落日间是一个聚焦于游玩与电子游戏的媒介实验室。我们通过研究,译介,播客,艺术创作,制作游戏作品,工作坊,教学和出版等方式工作,让游玩/电子游戏成为事物沟通交汇的媒介,连接研究与制作,与不同领域,文化,
按在这期播客发布的前一天,家里人恰好又给我打了个电话。自从我把 Switch 塞给妹妹之后,关于她“
引言像我这样的游戏制作者常常会津津乐道以陈星汉等为代表的“游戏情感设计”,仿佛玩家的情感操控尽在掌控
按他回忆说,自己曾迷恋过一本博斯(Hieronymus Bosch)的对开画册,有时会边听巴赫的《D
按当我们在谈论 AI 即将取代人类的时候,我们提到的是一个抽象的 AI,但是应当如何做一个 Spec
按最近 OpenAI 的文生视频模型再次点燃了大家对于 AI 生成式艺术的讨论,而这特别契合我和黎子
按八年前,还是大学生的我走进了上海的当代艺术博物馆 PSA,一个展览的名字映入了我的眼帘——《厦门肉
按在过去两年中,我断断续续地和一位网友大目妖在进行有关控制论(cybernetics)的译介。这是一
按同一个游戏,你可以站着玩,倒立着玩,闭眼玩,你可以开发 AI 来玩,可以在论文死线的前夜玩,可以和
按电子游戏行业和学院分殊的原因部分来自于人员背景,中文游戏研究世界中大部分都是人文背景出身的学者,艺
按这期播客的录制也在数字人文年会期间,我在和一些学者的交流中感受到了对游戏深深的偏见,也感受到了本期
按在元宇宙的概念风行,人人闭门不出的时期,GLAM(画廊,图书馆,档案馆,博物馆)这类以线下空间和展
按上个月初,我和年轻的新媒体艺术家蔡宇潇一同远程为台北数位艺术节的「当代艺术与游戏」分论坛做了主题分
按大耳是一个挺不一样的人,他是一个狂热的播客制作爱好者,对,就是狂热,他家里有着全套 Rode 的录
按我是在蛇口戏剧节「新空间演艺」孵化中遇到的刘赫,他是一个游戏设计师,但是他做的「游戏」却都很不一样
按维兰·弗卢瑟对我来说是一个充满魅力的名字,一位「无根」的,生于战乱而背井离乡的哲学家。他的思考始终
按各位落日间的听众朋友们,你们好。我是小唐,自 E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术 开始负责
按在今年三月份,落日间同二十面体、灵感买家俱乐部一起举办了一次跨界的限时游戏开发活动:人工自然 Ga
按我们在用什么“打”游戏?有人会说,鼠标?键盘?手柄?电脑?还有人说,不对,我们在用脑子打游戏。这些
按给高中生和低年级本科生该怎么讲电子游戏课?我和梓涛在出发参加老师会议前赶紧又讲了一通电话:“不行,
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