Home
落日间
E35 读《资本论》的游戏开发者
02:03:20
Share
2022/9/20
落日间
Request Transcript
Frequently requested episodes will be transcribed first
Chapters
カッシーワのテーマ - 岩田恭明
落日间按
自我介绍
游戏设计的方程的两种方向
关于 BOOOM 的游戏《无常》
怎么开始理论研究工作?
理论和实践的脱节:设计方法论和游戏理论
对游戏的抽象困惑与理论生活「游戏公社」
我们消费游戏的时候到底是消费的什么?符号情景
使用理论的必要性与对传播的思考
游戏使用价值的消费与分配
游戏作为一种特殊的劳动,以及资本主义对游戏的劳动对象,劳动过程,与劳动者的三重异化。
游戏所需要的主观能动性与自发的创造过程
游戏设计对劳动创造过程的「物化」与内外动机
游戏劳动对象的虚构性,数码性,非物质劳动
电子游戏对于创造性艺术活动劳动的短路和重塑
电子游戏的阶级性
电子游戏消费过程的剥削:价值空泡
电子游戏的「狗屁劳动」
经济基础决定作为上层建筑的游戏设计:以跑路任务为例
工作的例子:研发和运营发行的关系
异化时代的努力:游戏的生产关系的尝试,零三四挑战
游戏创作作为一种突破,对开发工具的讨论与解放
游戏的更多可能形态
Shownotes
Transcript
No transcript made for this episode yet, you may request it for free.
PodQuest
PodQuest
Podcast Discovery Engine