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落日间
E30 电子游戏作为快感治理术
01:58:02
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2022/1/6
落日间
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Chapters
引言
善超的自我介绍与经历:我怂恿北大开了一门游戏课?
游戏研究在中国:会议与期刊
如何选择走上了博士的道路:文化研究是什么?
文化研究对研究本身的反思
博士论文的写作
电子游戏的文化困境:暗物质
电子游戏与电影、与文学的比较
快感的治理术:打工人的放松与再生产
福柯的规训和治理的区别
电子游戏作为快感治理与游戏的无功利性在今天的内在矛盾
海外的游戏研究情况
研究者和创作者的关系:批评家是太监?
电子游戏中的能动性概念(Agency)Janet Murray
《Façade》 - Micheal Mateas
《合金装备4》非自由的能动性概念
从自由到相互承认
自由是我们对于电子游戏的误认?
元游戏:拒绝游戏的维度
失败的艺术:获得想要的反馈的幸存者偏差和不确定性
这个研究和谈论可以对玩家/创作者带来什么?
游戏的社会语境与设计理论的承认
解困式的报告:介入的学术思考与具身的行动
聊聊《明日方舟》
Shownotes
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