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E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC
01:11:12
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2020/12/16
落日间
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开场 BGM:主题曲Hans Zimmer《王者荣耀 Main Theme》
《落日间》/《后戏》与腾讯游戏开发者大会TGDC的合作?
每个人眼中的TGDC印象,GDC(Game Developer Conference)?
每个人印象最深的分享是什么?
中国传媒大学副教授 周逵:《游戏的人:跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制研究》银发玩家
NExT Studios 李奇,金力《让现实更理想——Mega Photogrammetry基于摄影测量的室外3D大场景重建》
SteveMartin《Evolving AAA Game Development》
SWERY (末弘秀孝)《创作出10年后还被人津津乐道故事的方法论:如何创造出奇妙且独特的世界观?》
专业分工的发展深入背后的工业化进程是什么?
游戏行业门槛与下限的提高对MMORPG有何影响?
玩家视角中的捏脸,往更好体验的发展?
游戏开发作为复杂的工程学问题,成本,创作的顶尖的流程是什么?
游戏开发团队中的历史团队,《全战:三国》《育碧》
工业化对应需求的市场的扩充,大厂的出海动向是什么?
云游戏是什么,可能带来什么?
细分领域的专业化——以游戏音频设计的思路为例
工业化追求确定性,是否伤害创意上的不确定性?
工业化带来的更好的技术选型以及工具能够更高效率制作与表达?
工业化的复用重复与个人追求的矛盾点是什么?
几种跳出的思路:1. 作为整体把控创作的制作人 2. 作为交叉领域的协调员例如TA(Technical Artist)3. 工业化只对中大型公司有影响,小公司更多是创意或与巨头的合作可能
西方文化的理性主义精神与创作方法背景与中国文化的差别是什么?
作为计量的人,游戏打工人? 1500个人团队的Global Mega Team 全球超级团队
创意与非工业化团队如何自处的问题,超大型团队的超高品质产品对于人才的控制?
伟大的是金字塔还是莎士比亚?本雅明《机械复制时代的艺术作品》
一个问题:不考虑成本能力,你更想做《美国末日2》还是《哈迪斯》?
是符合理想状态的工业化进程还是内卷?
小作坊时代的终结?除了勇气还需要什么?
独立游戏的现状,产学研和工业化带来的人才培养 / 清华深研院《互动媒体人才培养机制——清华-腾讯互动媒体设计与技术中心的未来人培养模式》
自下而上,自上而下的创意过程 / 小棉花 郭亮《游戏创作需要更多意义》/ 胖布丁工作室《迷失岛》
个人跳出来创业的勇气与一些新趋势,海外独立游戏的工业化背景
结尾
结结语 (BGM:《永远的长安城》)“快做一个好玩的文科生”
Shownotes
Transcript
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