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E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 落日间 x 低科技
01:24:25
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2020/11/7
落日间
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Chapters
《落日间》播客的定位和未来计划是什么?
本期《落日间》的标题背后有什么故事?
郑达与低科技艺术实验室的介绍
2008 Indiecade 独立游戏的国际评审节
游戏制作的起点:04/05年的市场神话与教育背景
早期的图像节点编程与现在的技术对比
冯梦波与中国最早的游戏艺术家
功能游戏《热血救助员》的创作与回忆
从功能游戏到当代艺术:《多物种》系列的起源
游戏形式在艺术圈的边缘化与身份转换
中国当代艺术的现状与挑战
陈星汉与《Cloud云》的创作追求
郑达游戏艺术作品的创作思路与观众交互
游戏角色的扮演与玩家分类
《多种物系列》的玩法与策展挑战
艺术作品的收藏与身份转变
游戏分级与网吧调研的社会意义
韩国CPI的交流经历与游戏审查
孩子与我们面对游戏的态度
低科技艺术实验室的概念与科技艺术合作
艺术如何介入技术系统与可控性概念
团队合作进行艺术创作的可能性
受众设想的变迁与富媒体的参与
公共空间与随境游戏的概念
艺术创作与游戏的当代艺术选择
影响深远的游戏《Passage》与创作线索
技术的诗性与《One Hour One Life》
电子游戏与当代艺术作品的区别
游戏作品会进当代艺术馆吗?希望在艺术馆中玩游戏吗?
结尾 - 听众会不会觉得很无聊?
Shownotes
Transcript
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