这是自然膨胀的第8期节目,我们请到了Muso聊一聊沉浸式娱乐。战争和娱乐是人类永恒的主题,也是前沿科技部署的主阵地。2021年4月,微软HoloLens拿下美国军方219亿美金的天价订单,暗示着XR (混合现实技术)民用时代的曙光。而打响民用时代头炮的,则必然是娱乐。像BeatSaber, 像Pokémon Go,都在当下不甚成熟的技术条件下取得了商业上的巨大成功。
由当下至不远的未来,沉浸式娱乐将捕获更多年轻人,XR将在其中扮演重要技术角色。没有手舞足蹈过的人生是不完整的。
战争是残酷的,娱乐是伟大的;今天我们只谈伟大的事情。Enjoy :)
- wtt
Guest
Muso,前建筑师、前沿科技顾问、文化产业研究者,XR早期开发者,2019托尼奖百老汇最佳音乐剧《冥界》投资人,NeXTSCENE创始人,关注全球沉浸式体验设计和科技的未来。
Highlights
01:53 - 沉浸式娱乐在三维空间进行叙事,区别于传统如电影等平面娱乐
04:21 - 一百多年前在电影诞生不久美国集中诞生了几大电影公司,一百年后的今天同样的机会产生于沉浸式娱乐领域
06:27 - 在VR沉浸式环境中,叙事方式将在360°的空间展开,“动线”的设计将更为重要
08:39 - VR沉浸式环境所带来的第二个重要改变是交互方式的变革
15:15 - 剧本杀等线下沉浸式内容娱乐所带来的同时也是社交效率的提升,在此基础上已有技术升级(如VR剧本杀)的探索
25:13 - 国外与此同时有在探索如沉浸式party等社交新玩法,赋予参与者角色与故事线,营造新体验
28:09 - 当下这次VR浪潮和15,16年那次相比,在硬件、内容、技术、生态等方面都产生了明显进步;对于开发者来说,成功商业化的窗口已经存在
41:21 - 好的AR内容还在等待真正的AR设备的出现;Pokémon Go是基于现有技术条件取得商业巨大成功的最好案例
55:23 – 不止于娱乐,VR也可以和办公场景深度结合,Meta和Microsoft都在积极布局;
57:41 - VR可在多个维度(信息量、注意力、呈现方式等)提升远程协作的工作效率
音乐
I need you – Beat Saber OST by Megaphonix
-END-
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