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《黑神话:悟空》:中国版不能没有孙悟空!

2024/9/29
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阿甘
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阿甘:作为一名资深游戏玩家,我花了76个小时通关《黑神话:悟空》一周目,过程中经历了诸多挑战,但最终被游戏的情节和战斗机制所吸引。游戏成功地将中国传统文化与现代游戏技术相结合,孙悟空这一经典形象的塑造也令人印象深刻。虽然游戏存在一些不足,例如空气墙过多、跳跃系统鸡肋、部分关卡设计略显粗糙等,但瑕不掩瑜,它代表了中国游戏产业的巨大进步。 AD:从商业角度来看,《黑神话:悟空》的成功是毋庸置疑的,销量和收入都创下了国产买断制游戏的历史新高。它达到了3A游戏的标准,填补了中国游戏市场在3A领域的空白,也向世界展示了中国游戏制作的实力。然而,游戏上线前后也经历了舆论风波,这反映了中国游戏市场仍需不断完善和规范。 阿甘:游戏剧情方面,虽然信息量很大,但叙事方式比较隐晦,需要玩家自行探索和解读,这对于不了解西游文化的外国玩家可能存在一定的门槛。但总的来说,游戏成功地展现了孙悟空这一经典形象的反抗精神和独特魅力,也引发了人们对中国传统文化的思考。 AD:游戏战斗机制设计精良,快慢刀的设定以及各种技能的组合,让战斗过程充满乐趣和挑战性。部分boss战的设计堪称惊艳,但也有部分关卡设计略显粗糙,例如空气墙过多、跳跃系统鸡肋等,这些问题有待改进。

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参与制作感谢收听本期节目时长:140分钟本期节目录制主播:阿甘、ad进群加:jackielygt前言:本期节目关键时间轴如下:00:28节目开场本期节目缘起,以及两位主播的游戏进度以及体验简评11:45《黑神话:悟空》制作信息与背景介绍30:55《黑神话》上线前的舆论风波35:25《黑神话》上线后的舆论风波37:35两位主播队该游戏的主观感受,为什么中国不能没有孙悟空?46:15两位主播在游玩中遭遇的bug以及不完满的地方(空气墙,跳跃系统,世界探索回馈少以及赶工等问题)73:30第一关两位主播boos战分享(幽魂,黑风大王,白衣秀士)79:45第二关两位主播boos战分享(虎先锋,小骊龙)89:25游戏中的六段章回动画牛逼在哪?98:55第三关两位主播boos战分享(魔将帘眼等)108:30第四关两位主播boos战分享(猪八戒等,毒敌大王等)111:00第五关两位主播boos战分享(避水金晶兽。夜叉王等)114:30游戏中最给主播留下印象的隐藏关卡或者互动剧情是什么?117:35为什么说黑神话博采众家之长?以及两位主播对剧情的外延畅想127:15游戏总评:鸿蒙初辟本无性,打破冥顽须悟空!中国游戏的历史性进步!