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旧世代读书 | 游戏剧本怎么写?

2023/11/29
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LunarMouse
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LunarMouse: 本期节目以电台形式解读佐佐木志广所著《游戏剧本怎么写》一书,并非旨在培养游戏剧本作者,而是从游戏玩家的视角,探究日式游戏剧本的创作方法论。本书序章以角色扮演的方式,模拟前辈指导新人的过程,讲解游戏剧本写作的基本原则,并指出新人常犯的错误,例如:过于详细地撰写情节,不遵循策划书,不了解策划书的考量,对客户要求无条件服从,以及没有搞清楚剧本的读者是谁。 本书的核心内容围绕游戏剧本的三个组成部分展开:主题和故事、角色、世界。主题需极其概括精炼,故事需承载主题并联系游戏目的,角色是推动故事发展的原动力,需体现“纠葛”、魅力和行为准则,世界设定需考虑时间、地点、状态、社会系统、经济体制等诸多方面。 在故事结构方面,本书强调“续破级”结构(类似起承转合),并介绍了开端、发展、高潮、结局四个部分的写作技巧。发展部分的章节类型包括:达成游戏目的、推进剧本、加深剧本主题、额外章节。高潮是达成游戏目的的瞬间,但需要有强烈的情感波动和戏剧性。结局是对游戏目的达成后的反馈。 本书还介绍了选项设计原则(没有破绽,不让玩家感到压力)、flag管理、以及一些结构技巧(吸引玩家、使用续破级结构、埋伏笔、制造谜团)。最后,本书简述了剧本的三个组成部分:台词、旁白、指示,并强调剧本作家最重要的还是故事、角色和结构。

Deep Dive

Chapters
本书以对话形式展开,讲述一位资深游戏剧本作家前辈指点一位新人,纠正新人犯下的五个错误:过于文学化地写作、不遵循策划书、不会充实内容、无条件服从客户要求以及没有搞清楚剧本的读者是谁。通过这些错误,读者可以初步了解游戏剧本写作的一些重要原则。
  • 新人剧本家常犯的错误:过于文学化地写作、不遵循策划书、不会充实内容、无条件服从客户要求、没搞清楚剧本的读者是谁
  • 游戏剧本写作原则:短小情节、团队讨论、遵循策划书、发挥主观能动性、明确读者对象(开发者)
  • 日式AVG游戏剧本写作是入门:序章通过对话形式,展现前辈如何纠正新人错误,让读者对游戏剧本编写有初步认识

Shownotes Transcript

今天我们来用一种比较偏电台形式的方式来读一本书,这书的名字叫做《游戏剧本怎么写》,豆瓣7.3分 个人对这本书评价一般,不过正好拿着本书做来试一试,看这种读书电台的形式怎么样。 以后也可以读一些更经典的和叙事、编剧有关的书。比如罗伯特·麦基的《故事》,我觉得可以安排上。