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六叠半漫游记:推理游戏的小说性与推理小说的游戏性
41:47
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2020/9/9
六叠半不明事件
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《428~被封锁的涩谷》:游戏如何开始?
游戏中的多线叙事:如何影响玩家体验?
混沌理论与世界线收束:游戏中的科学原理?
游戏能否弥补现实中的遗憾?
游戏制作公司chunsoft:他们的独特之处?
普通故事的高级讲法:如何提升叙事层次?
《华丽人生》:今天与明天的交织?
游戏与小说的异同:如何相互借鉴?
推理小说中的叙述性诡计与主播吐槽:真相何在?
小说作家如何增加读者的参与感?
larp、角色扮演与剧本杀:沉浸式体验的魅力?
《我的名字叫红》:多视角下的谋杀案与艺术史?
《罗生门》的叙事手法与电影推荐:真相只有一个?
Shownotes
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