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兔子洞
游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)
45:20
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2024/8/5
兔子洞
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Chapters
塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析
游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题
游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路
游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同
2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?
魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡
游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验
魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘
游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性
游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析
探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新
理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索
Shownotes
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