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第 12 集 | 黑神话悟空一周目体验 feat. 尤雨溪 一周目体验、魂系游戏心得、你给“黑猴”打多少分?新手建议

2024/8/28
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People
G
GeekPlux
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Randy
勾股
尤雨溪
Topics
Randy认为《黑神话:悟空》的游戏体验类似于《卧龙》和《只狼》的混合体,难度与《卧龙》接近,但因人而异,部分支线任务缺乏引导,影响游戏体验;最终BOSS战设计精彩,具有层层递进的挑战性,但部分支线任务实际上是必须完成的,否则会大幅增加BOSS战难度。 在游戏过程中,Randy 尝试了不同的棍法,并发现戳棍的容错率更高,更容易上手;劈棍的蓄力攻击前摇较长,容易错过攻击时机;立棍的稳定性较高,不易被打断,命中率也更高。他还提到识破机制对玩家预判能力要求较高,性价比不高,并鼓励玩家灵活切换不同棍法,以应对不同的战斗场景。部分BOSS会模仿玩家的动作,增加了战斗趣味性。游戏的动画制作精良,是游戏的一大亮点。部分BOSS战可以通过利用游戏机制或道具来降低难度,但最终BOSS战的挑战性很高,需要玩家充分掌握BOSS的攻击套路才能通关。 Randy认为游戏整体评分为9分,游戏机制8.5分,美术和文化情怀加分。地图边界不够清晰,容易让玩家撞到空气墙。游戏与传统魂系游戏最大的区别是没有死亡惩罚和零成本洗点,零成本洗点机制鼓励玩家探索不同的玩法和配装。游戏比传统魂系游戏更加友好,例如没有死亡惩罚和方便的传送点。如果增加难度设置,可以吸引更广泛的玩家群体。 Randy认为,魂系游戏的经验可以应用到《黑神话:悟空》中,例如避免贪刀,谨慎观察BOSS动作;在魂系游戏中,玩家需要保持冷静和沉稳,才能更好地应对BOSS的攻击;反复挑战同一个BOSS,可以帮助玩家记住BOSS的招式,提高战斗效率;部分BOSS的攻击具有迷惑性,需要玩家仔细观察才能有效躲避;部分装备属性是为了二周目设计的,玩家需要在二周目才能充分利用;装备可以升级,玩家不必拘泥于使用最新装备;部分隐藏剧情需要玩家主动探索才能触发;武器升级需要一定的资源,玩家需要合理分配资源;部分武器与特定棍法更匹配,玩家需要根据自身情况选择合适的武器和棍法;二周目可以快速获取资源,方便玩家进行装备收集和打造。 Randy建议新手玩家不要急于挑战BOSS,先观察BOSS的攻击模式;遇到新的怪物或BOSS时,先观察其攻击模式再进行战斗。 GeekPlux认为《黑神话:悟空》的难度因人而异,不同玩家对不同BOSS的感受差异很大;部分支线任务缺乏引导,玩家容易错过关键道具,影响游戏体验;某些BOSS战存在较高的难度,需要玩家反复尝试或参考攻略才能通关;最终BOSS战设计精彩,具有层层递进的挑战性。 在游戏过程中,GeekPlux 发现不同棍法的切磋技容错率不同,劈棍的容错率较低,戳棍的容错率较高;戳棍的蓄力攻击比劈棍更容易命中;劈棍的蓄力攻击前摇较长,容易错过攻击时机;立棍的稳定性较高,不易被打断,命中率也更高;识破机制对玩家预判能力要求较高,性价比不高。 GeekPlux认为游戏鼓励玩家灵活切换不同棍法,以应对不同的战斗场景;部分BOSS会模仿玩家的动作,增加了战斗趣味性;部分BOSS战可以通过利用游戏机制或道具来降低难度;游戏整体评分为9分,游戏机制8.5分,美术和文化情怀加分;地图边界不够清晰,容易让玩家撞到空气墙;游戏比传统魂系游戏更加友好,例如没有死亡惩罚和方便的传送点;如果增加难度设置,可以吸引更广泛的玩家群体。 GeekPlux认为,魂系游戏的经验可以应用到《黑神话:悟空》中,例如避免贪刀,谨慎观察BOSS动作;在魂系游戏中,玩家需要保持冷静和沉稳,才能更好地应对BOSS的攻击;反复挑战同一个BOSS,可以帮助玩家记住BOSS的招式,提高战斗效率;部分BOSS的攻击具有迷惑性,需要玩家仔细观察才能有效躲避;部分装备属性是为了二周目设计的,玩家需要在二周目才能充分利用;装备可以升级,玩家不必拘泥于使用最新装备;部分隐藏剧情需要玩家主动探索才能触发;武器升级需要一定的资源,玩家需要合理分配资源;部分武器与特定棍法更匹配,玩家需要根据自身情况选择合适的武器和棍法;二周目可以快速获取资源,方便玩家进行装备收集和打造。 勾股认为《黑神话:悟空》的支线任务设计与魂系游戏类似,缺乏引导,需要玩家自行探索;部分支线任务实际上是必须完成的,否则会大幅增加BOSS战难度;某些BOSS战存在较高的难度,需要玩家反复尝试或参考攻略才能通关;最终BOSS战设计精彩,具有层层递进的挑战性。 在游戏过程中,勾股尝试了不同的棍法,并发现戳棍的容错率更高,更容易上手;劈棍的蓄力攻击前摇较长,容易错过攻击时机;立棍的稳定性较高,不易被打断,命中率也更高;识破机制对玩家预判能力要求较高,性价比不高。 勾股认为游戏鼓励玩家灵活切换不同棍法,以应对不同的战斗场景;部分BOSS会模仿玩家的动作,增加了战斗趣味性;游戏的动画制作精良,是游戏的一大亮点;部分BOSS战可以通过利用游戏机制或道具来降低难度;在没有互联网的时代,玩家获取游戏攻略的方式主要是通过游戏杂志或书籍;游戏的难度介于《战神》和《魂》系列之间,比《魂》系列更容易上手;第一次游玩魂系游戏,建议参考攻略,降低游戏难度和心理压力;游戏的难度会随着玩家等级和装备的提升而降低;部分成就需要玩家反复刷怪,耗时较长。 勾股认为,魂系游戏的经验可以应用到《黑神话:悟空》中,例如避免贪刀,谨慎观察BOSS动作;在魂系游戏中,玩家需要保持冷静和沉稳,才能更好地应对BOSS的攻击;反复挑战同一个BOSS,可以帮助玩家记住BOSS的招式,提高战斗效率;部分BOSS的攻击具有迷惑性,需要玩家仔细观察才能有效躲避;部分装备属性是为了二周目设计的,玩家需要在二周目才能充分利用;装备可以升级,玩家不必拘泥于使用最新装备;部分隐藏剧情需要玩家主动探索才能触发;武器升级需要一定的资源,玩家需要合理分配资源;部分武器与特定棍法更匹配,玩家需要根据自身情况选择合适的武器和棍法;二周目可以快速获取资源,方便玩家进行装备收集和打造。 勾股建议新手玩家不要急于挑战BOSS,先观察BOSS的攻击模式;遇到新的怪物或BOSS时,先观察其攻击模式再进行战斗。 尤雨溪认为《黑神话:悟空》的支线任务设计与魂系游戏类似,缺乏引导,需要玩家自行探索;部分支线任务实际上是必须完成的,否则会大幅增加BOSS战难度;最终BOSS战设计精彩,具有层层递进的挑战性。 在游戏过程中,尤雨溪尝试了不同的棍法,并发现戳棍的容错率更高,更容易上手;劈棍的蓄力攻击前摇较长,容易错过攻击时机;立棍的稳定性较高,不易被打断,命中率也更高;识破机制对玩家预判能力要求较高,性价比不高。 尤雨溪认为游戏鼓励玩家灵活切换不同棍法,以应对不同的战斗场景;部分BOSS会模仿玩家的动作,增加了战斗趣味性;部分BOSS战可以通过利用游戏机制或道具来降低难度;游戏与传统魂系游戏最大的区别是没有死亡惩罚和零成本洗点;零成本洗点机制鼓励玩家探索不同的玩法和配装;游戏比传统魂系游戏更加友好,例如没有死亡惩罚和方便的传送点;如果增加难度设置,可以吸引更广泛的玩家群体。 尤雨溪认为,魂系游戏的经验可以应用到《黑神话:悟空》中,例如避免贪刀,谨慎观察BOSS动作;在魂系游戏中,玩家需要保持冷静和沉稳,才能更好地应对BOSS的攻击;反复挑战同一个BOSS,可以帮助玩家记住BOSS的招式,提高战斗效率;部分BOSS的攻击具有迷惑性,需要玩家仔细观察才能有效躲避;部分装备属性是为了二周目设计的,玩家需要在二周目才能充分利用;装备可以升级,玩家不必拘泥于使用最新装备;部分隐藏剧情需要玩家主动探索才能触发;武器升级需要一定的资源,玩家需要合理分配资源;部分武器与特定棍法更匹配,玩家需要根据自身情况选择合适的武器和棍法;二周目可以快速获取资源,方便玩家进行装备收集和打造。 尤雨溪建议新手玩家不要急于挑战BOSS,先观察BOSS的攻击模式;遇到新的怪物或BOSS时,先观察其攻击模式再进行战斗。

Deep Dive

Chapters
本期节目讨论了热门游戏《黑神话:悟空》的难度,几位主播分享了各自在不同关卡的卡关体验,以及游戏引导不足的问题。尤雨溪提到游戏难度与《卧龙》类似,但比《只狼》简单。
  • 玩家在不同BOSS的卡关点各不相同,例如白衣秀士、黑熊精、黄蜂大圣等。
  • 游戏缺乏引导,支线任务难以发现,例如获得定风珠的任务流程复杂。
  • 部分玩家不喜欢跑图,更倾向于直接推进主线任务。

Shownotes Transcript

火遍全网的国产3A游戏大作《黑神话·悟空》你入坑了吗?本期节目本来是几位主播录听众来信之前的 闲聊,有幸临时和 Vue.js 以及 Vite 的作者尤雨溪连线聊他对这款游戏一周目的体验,所以决定做成节目上片,本片没有大谈特谈游戏产业、商业格局、文化输出、跨时代意义之类的宏观叙事,聊的都是游戏中的官卡设计和硬核操作细节,各位取经路上的“天命人”绝对不容错过!

本期出镜:Randy、GeekPlux、勾股、尤雨溪 ### 金牌赞助商 / Golden Sponsor 佐玩 Zolplay) 一家成立于2021年的软件开发公司,致力于用软件改善身边世界。我们的使命是打造创新的解决方案,🦄 以提升人们的生活质量并改变我们的生活和工作方式。 PaddingLeft) 是主播 Randy 创立的创意工作者周边品牌。你可以在这里买到高质量的技术贴纸。我们每售出一张开源项目贴纸,会为该项目捐赠 1 元人民币。

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00:00 开场和嘉宾介绍

01:30 游戏难吗?你们都卡在了哪里?

06:30 简单剧透最变态的四阶段 boss

09:00 棍法的选择和细节

15:30 一些逃课打法和攻略

19:50 升级、收集和成就

21:10 玩魂系游戏对黑神话·悟空的启发

27:10 原来装备可以升级!

33:10 喜欢用什么法术?

39:00 大家给黑神话·悟空打多少分?

42:00 和传统魂系游戏的对比

47:30 黑神话·悟空会成为年度最佳游戏吗?

48:30 新手建议

52:00 朋友家现场观战的乐趣