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轉角遊樂器 EP.19 再會吧!《再見的備份》:月台上的揮手與遺失的玩偶,如何用遊戲來述說離別的經驗?feat.慢走遊戲阿澔

2024/12/13
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编辑七号
阿澔
黄哲翰
Topics
编辑七号:分享了游玩《再见的备份》的体验,认为游戏非常感人,即使是不易落泪的人也会被感动。 黄哲翰:详细描述了游玩过程中触动自己的几个小游戏,例如“第一个再见”(飞机起飞,回忆涌现),“搬家”(童年搬家经历),“岔路”(与朋友分别),“疑似物”(遗失的玩偶)。这些游戏都巧妙地利用游戏机制,引发玩家对自身生命经验的反思,并表达了对离别的独特感受。 阿澔:介绍了慢走游戏团队和《再见的备份》的创作背景,解释了微型游戏(microgames)与迷你游戏(minigames)的区别,分享了在纽约大学游戏设计硕士期间的学习经历,以及Prototype Studio课程中原型制作的概念和一些有趣的游戏主题(玉米、塔罗牌等)。还介绍了其他作品,例如理发厅主题游戏,并探讨了商业游戏与独立游戏的区别,以及游戏作为艺术媒介和表达方式的可能性。 编辑七号:从游戏体验的角度出发,认为《再见的备份》的游戏体验类似于参观互动展览或阅读绘本,能够触动玩家个人的离别经验,并引发对自身生命经验的反思。 黄哲翰:从硬派动作游戏玩家的角度,分享了游玩《再见的备份》的感受,认为其微型游戏设计使其能够沉浸其中,并引发对自身生命经验的反思。 阿澔:从游戏制作人的角度,介绍了《再见的备份》的创作理念,以及游戏设计中如何利用游戏机制来表达情感和概念。

Deep Dive

Key Insights

為什麼《再見的備份》這款遊戲能觸動玩家的心?

因為遊戲以11個微遊戲的形式,從不同角度和機制講述了再見的主題,每個小遊戲都讓玩家能夠聯想到自己的離別經驗,觸動個人情感。

《再見的備份》遊戲的製作背景是什麼?

這款遊戲是台灣獨立遊戲工作室「慢走遊戲」的製作人阿澔在紐約大學遊戲設計研究所的畢業製作,結合了他與友人的生命經驗,並與美國遊戲開發者Joey Shoes合作完成。

《再見的備份》遊戲的遊玩時間大約多久?

遊戲包含11個微遊戲,總遊玩時間約為60到76分鐘。

《再見的備份》中的微遊戲與迷你遊戲有何不同?

微遊戲(microgames)比迷你遊戲(minigames)更小,互動次數少,通常在兩三分鐘內傳達情感或概念,而迷你遊戲可能有持續性與起承轉合。

為什麼《再見的備份》適合有遊戲疲勞的玩家?

因為遊戲的微遊戲形式讓玩家無需花費大量時間,且沒有高門檻,能快速沉浸其中,適合想要輕鬆體驗遊戲的玩家。

《再見的備份》中哪個遊戲讓主持人哲瀚印象深刻?

哲瀚對「飛機」和「岔路」兩個遊戲印象深刻,前者讓他回憶起第一次出國留學的經驗,後者則讓他想起與家中寵物告別的情景。

《再見的備份》中哪個遊戲讓主持人七號印象深刻?

七號對「搬家」遊戲印象深刻,因為它讓他回想起童年搬家的無助感,以及對舊家的未解之謎。

《再見的備份》中的「遺失物」遊戲是如何設計的?

遊戲以一個遺失的布偶路易斯猩猩的視角,讓玩家在飛翔過程中與其他遺失物互動,並選擇對話選項,體驗遺失物的心情。

《再見的備份》中的「吐司人」遊戲是如何設計的?

玩家與一個名為提米的吐司人進行一場「誰先說話誰就輸」的遊戲,過程中玩家會發現對方其實很想說話,最終揭示他與朋友已經玩了五年的這個遊戲。

阿澔在紐約大學的遊戲設計課程中學到了什麼?

阿澔學到了如何快速製作遊戲原型(Prototype),並在課程中體驗了各種實驗性的遊戲設計,探究遊戲的本質與遊玩的意義。

Chapters
節目回歸,主持人分享了節目停更半年的原因,並介紹了台灣獨立遊戲團隊「慢走遊戲」製作的遊戲《再見的備份》。主持人分享了他們遊玩遊戲後感動落淚的體驗,並正式歡迎遊戲製作人阿澔加入節目。
  • 節目停更半年
  • 介紹台灣獨立遊戲《再見的備份》
  • 主持人遊玩後落淚
  • 遊戲為微遊戲合集,共11個小遊戲

Shownotes Transcript

主持/編輯七號、黃哲翰 與談來賓/阿澔(慢走遊戲))

每個人都有種種與人與物說再見的離別經驗,它們或者沉重、或者幽微、或者尷尬、或者好笑,有些未完成、有些錯愕來不及、有些則千言萬語一言難盡,都需要我們用漫長的時間來反覆咀嚼消化。而電子遊戲或許意外地是一種很好的表達工具,能幫我們備份、整理這些或如亂絮、或如珠玉的離別經驗。

台灣獨立遊戲工作室「慢走遊戲」的製作人阿澔,在美國紐約大學蒂施藝術學院(NYU Tisch School of the Arts)遊戲設計系攻讀碩士的期間,以自己與友人的生命經驗為出發點,發想了11個以「再見」為主題的「微遊戲」(microgames),並於今年集結成《再見的備份》。這11款敘事型的遊戲如同一場展覽,以11種簡單卻又特別的遊戲機制作為說故事的語言,設計重現了各種「說再見」的時刻裡那令人揪心的本質。

➤ 遊戲《再見的備份》)

➤ 專欄〈轉角遊樂器〉)

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