因為遊戲以11個微遊戲的形式,從不同角度和機制講述了再見的主題,每個小遊戲都讓玩家能夠聯想到自己的離別經驗,觸動個人情感。
這款遊戲是台灣獨立遊戲工作室「慢走遊戲」的製作人阿澔在紐約大學遊戲設計研究所的畢業製作,結合了他與友人的生命經驗,並與美國遊戲開發者Joey Shoes合作完成。
遊戲包含11個微遊戲,總遊玩時間約為60到76分鐘。
微遊戲(microgames)比迷你遊戲(minigames)更小,互動次數少,通常在兩三分鐘內傳達情感或概念,而迷你遊戲可能有持續性與起承轉合。
因為遊戲的微遊戲形式讓玩家無需花費大量時間,且沒有高門檻,能快速沉浸其中,適合想要輕鬆體驗遊戲的玩家。
哲瀚對「飛機」和「岔路」兩個遊戲印象深刻,前者讓他回憶起第一次出國留學的經驗,後者則讓他想起與家中寵物告別的情景。
七號對「搬家」遊戲印象深刻,因為它讓他回想起童年搬家的無助感,以及對舊家的未解之謎。
遊戲以一個遺失的布偶路易斯猩猩的視角,讓玩家在飛翔過程中與其他遺失物互動,並選擇對話選項,體驗遺失物的心情。
玩家與一個名為提米的吐司人進行一場「誰先說話誰就輸」的遊戲,過程中玩家會發現對方其實很想說話,最終揭示他與朋友已經玩了五年的這個遊戲。
阿澔學到了如何快速製作遊戲原型(Prototype),並在課程中體驗了各種實驗性的遊戲設計,探究遊戲的本質與遊玩的意義。
主持/編輯七號、黃哲翰 與談來賓/阿澔(慢走遊戲))
每個人都有種種與人與物說再見的離別經驗,它們或者沉重、或者幽微、或者尷尬、或者好笑,有些未完成、有些錯愕來不及、有些則千言萬語一言難盡,都需要我們用漫長的時間來反覆咀嚼消化。而電子遊戲或許意外地是一種很好的表達工具,能幫我們備份、整理這些或如亂絮、或如珠玉的離別經驗。
台灣獨立遊戲工作室「慢走遊戲」的製作人阿澔,在美國紐約大學蒂施藝術學院(NYU Tisch School of the Arts)遊戲設計系攻讀碩士的期間,以自己與友人的生命經驗為出發點,發想了11個以「再見」為主題的「微遊戲」(microgames),並於今年集結成《再見的備份》。這11款敘事型的遊戲如同一場展覽,以11種簡單卻又特別的遊戲機制作為說故事的語言,設計重現了各種「說再見」的時刻裡那令人揪心的本質。
➤ 遊戲《再見的備份》)
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