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88. 是无趣的产品设计让我们变成了大人(「植物保姆」、「记账城市」制作人 Taco 陈威帆)

2020/11/12
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UX Coffee 设计咖

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Taco 陈威帆
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方阿帆和方志山探讨了人们在生活中设定小目标却难以坚持的普遍现象,并引出了节目的主题:如何通过更有趣的产品设计来帮助用户实现这些目标。 Taco 陈威帆分享了他创立Fourdesire公司以及开发一系列趣味性产品的经历,他认为成人产品也应该注重趣味性,不应该只有儿童产品才有趣。他解释了公司致力于通过有趣的方式解决生活问题,希望产品能保持童心,并分享了将游戏和玩具的理念应用于解决日常生活问题的创业想法。他详细介绍了公司开发的三款产品:植物保姆、Walkr和记账城市,以及即将上线的記事探險,并阐述了这些产品如何通过游戏化的方式,鼓励用户多喝水、多运动、记账以及高效完成待办事项。他还分享了公司产品的商业化成功经验,以及他对产品设计理念的思考。 Taco 陈威帆认为,游戏化设计并非总是有效,关键在于过程中的互动形式,而非奖励本身。他强调“好玩”应该成为设计师的目标之一,与“有用”和“好用”同等重要,并解释了如何将“好用”提升到“好玩”。他认为,并非所有产品都必须以“好玩”为目标,应根据用户需求而定。他还分享了提升对自身感受的敏锐度,以及如何通过观察用户行为来设计“好玩”体验的方法。 最后,Taco 陈威帆总结了创造好玩的体验需要两个要素:适当的约束和跨越的可能,并阐述了Fourdesire公司未来的发展方向,以及他对产品设计理念的持续探索。 方阿帆和方志山作为主持人,引导话题并与嘉宾Taco陈威帆进行深入探讨,他们共同探讨了如何将游戏和趣味与生活需求结合,以及如何设计出真正好玩的用户体验。他们还分享了一些实际案例,例如植物保姆的开发过程和用户反馈,以及其他产品的成功经验和不足之处。 通过与Taco陈威帆的对话,两位主持人深入了解了Fourdesire公司的产品设计理念和方法论,并对如何提升用户参与度和产品趣味性有了更清晰的认识。他们还探讨了“好玩”这个概念的内涵和外延,以及如何在不同的产品类型中应用这一理念。 两位主持人总结了节目的主要观点,并对Taco陈威帆的分享表示赞赏,他们认为Taco陈威帆的经验和观点对产品设计师和创业者都具有重要的参考价值。 Taco 陈威帆详细阐述了他对产品设计理念的思考,以及如何将游戏和趣味与生活需求结合。他分享了公司产品的开发历程、设计理念和用户反馈,并对游戏化设计、行为设计以及体验经济等概念进行了深入探讨。 他认为,创造好玩的体验需要设计师给予适当的约束,并让用户感受到跨越的可能。他强调,并非所有产品都必须以“好玩”为目标,应根据用户需求而定。他还分享了提升对自身感受的敏锐度,以及如何通过观察用户行为来设计“好玩”体验的方法。 此外,他还分享了公司产品的商业化成功经验,以及他对公司未来发展方向的规划。他认为,Fourdesire公司将继续坚持以游戏和趣味为核心,但会尝试更多不同的媒介和领域,以满足更多用户的需求。

Deep Dive

Chapters
许多人会给自己设定一些小目标,例如每天喝八杯水、每天走两万步或坚持记账,但往往难以坚持。
  • 设定小目标难以坚持是普遍现象

Shownotes Transcript

不知道大家在生活中是不是常常会给自己定下这样的小目标,比如每天喝八杯水、每天走两万步、或者是坚持记账。一般来说这样的尝试,刚开始的几天可能还雄心勃勃,可是没几天就坚持不下去了。

这期节目我们请到了一位很特别的设计师 Taco 陈威帆,他想要设计出「好玩」的产品,让用户在玩的过程中不知不觉地实现这些很难坚持的小目标。他创办的设计公司 Fourdesire 开发了一系列产品,比如把喝水变得更有趣的「植物保姆」、让你多出门走走的「Walkr」、还有让你更爱记账的「记账城市」。这期节目我们就来和 Taco 聊聊怎么把我们生活里的那些「无聊」变得「有趣」起来。

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