cover of episode  41. 让人欲罢不能的游戏高潮体验是怎么设计出来的?(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 下)

41. 让人欲罢不能的游戏高潮体验是怎么设计出来的?(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 下)

2018/2/11
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UX Coffee 设计咖

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Shownotes Transcript

本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验?

时间线

01:09) 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的?

05:08) 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方?

14:55) 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏?

23:24) 设计对游戏成功的帮助有多大?

26:01) 设计如何帮助游戏传播?

28:40) 人工智能在游戏设计中能起到什么作用?

相关链接

启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.com/subject/6104723/

联系方式

网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected]

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