很久以前是铁器时代,在那之前是青铜时代,在那之前是龙族时代。欢迎来到三重奏,我们将把游戏带给你们。今天我们谈论的是《龙之守护者》,我真不应该这么说。
再试一次。哦,太好了。我是杰森·希。
我是KK汉密尔顿。
我是鲍迪·米尔斯。
欢迎来到又一集。我说,来个快速的故事。昨天我在城里。
我去我的办公室。我们把斯宾塞的X盒装满了。老板,来办公室一趟。我通常不去,但这次是为了和他开会。我坐在办公桌前,在布卢默总部,我拿出笔记本电脑,把它放在办公桌边缘一会儿。
当我做其他事情的时候,它掉了下来,我感觉高度很低,甚至没注意到。就像一张图片把你放回去,然后去洗手间或其他什么,回来打开我的笔记本电脑,它就像,等等,我没有彩虹屏幕服务器,哦,天哪,屏幕完全碎成红色,结果是一个小小的撞击,完全损坏了我的屏幕。幸运的是,我把它带到一个不幸的地方,只是我的心脏驱动器的屏幕。好吧,所以我可以得到一个修理,这不仅仅是令人讨厌的开销。就像一场毁灭性的挫折一样。但它让我想到,哦,这些苹果笔记本电脑以前更糟糕,然后有人告诉我,现在他们喜欢我。
我以为他们是这样。
他们可以像一个小IT一样被处理。这只是一次很小的跌倒。我只是不小心以错误的角度着陆了。无论如何,有人告诉我,现在他们不仅在中国制造,还在越南、美国、泰国等地制造,有不同的制造商。然后我想到,等等,如果我们新任总统对中国征收关税,所有东西都将在美国制造,那么所有东西都会不断地坏掉。所以要成为第一个投票的选民。
所有东西都坏了。这是一个迂回的方式。
无论如何,来到这里参加选举,嘿,我们是一个由听众支持的节目。我们没有赞助商,所以我们只有听众支持。如果你想支持我们,你可以成为我们网络的成员。
最大乐趣的乐趣,加入我们,你可以注册。不仅支持我们,你每月还会获得额外剧集,包括我们正在进行的特别系列“三重任务”,这是我们三人正在进行的冒险和活动。特别来宾,DM马修·梅瑟,第零集和第一集目前在主节目中。
如果你还没有听过,你可以免费收听。第二集目前在额外节目中。本月底,我们将把第二集移到主节目中。第三集,最终的结局,最终将在后期节目中。
如果你想提前收听,如果你想提前收听这两集,现在注册成为会员,你还可以访问大量其他额外剧集,我们谈论一些很酷的事情,我们很快会做一些很酷的新剧集。我们可能会深入探讨和隐喻,寻找榛子,以及其他我们明年想做的游戏和节目。加入我们吧。但今天的问题是什么?
我们正在谈论《龙之守护者》。
哦,天哪,我一直在玩龙之守护者。
你知道这意味着什么。
这是意料之中的。为什么你只是插入并谈论杰森试玩的游戏《龙之守护者》?因为我可以谈论龙之守护者,听众可以根据自己的喜好跳过。不,这是一款经典游戏。
或者选择愤怒。选择。
是。
给。
你,我们中的一人会死。
我们中的一人应该谈谈龙之守护者,就像龙之守护者一样。
那全靠你了,因为我不认为杰森和我玩过。所以,选择你的毒药,选择你的龙,如果你愿意的话。我要谈谈龙之守护者。
如果我们真的这样做,这可能是一些事情,我们可能会对我们三个人有惊人的见解。
这似乎是一个很好的机会,让我们做一集,我们三个人分别录制。我们不是有这样的吗?
而且,不知怎么的,基尔克。
要排列轨道。我不记得那是什么情况。我敢肯定,我们每个人都在谈论龙之守护者游戏,但现在这是其中一部分。
但我玩了很多《龙之守护者》。我真的很喜欢它,我一直在玩所有支线任务。我可能百分百喜欢这款游戏,我玩得很开心。
所以这有什么不同吗?上次我们谈论它的时候,我玩了几小时,还不确定我的想法,我认为它在停止那种线性的开场部分,进入开放世界部分后,真的变得很好。我们可以旅行,如果你想的话。
做支线任务。有很多,像,真的很简单,但足够复杂的环境谜题,正中我的脑门。而且,我真的很喜欢所有同伴以及他们的个性,他们只是,我不知道,他们很有趣。我喜欢和我的酷朋友们一起玩。
龙之守护者是一款龙之守护者游戏,这就是这款游戏发生的事情。我没有真正跟踪游戏时间,但我现在至少玩了40个小时,大概就是这样,我玩得很开心。那么其他人怎么样?KK,你玩到哪里了,你对此有什么想法?
现在是时候让基尔克谈论龙之守护者了,但现在是时候让基尔克谈论龙之守护者了,我添加了这个播客,只是为了快速插入,关于本集中的剧透。我已经玩了这款游戏的大部分内容,就像我们已经玩了三分之二,我们会在整集节目中更公开地谈论故事。
我们不会剧透任何主要情节或任何事情。我们更多的是推测一些事情,我们已经看到了一些迹象,不同的发展可能发生。我们很公开地谈论一些关于索利斯及其背景故事的任务,我们不会深入探讨太多细节。
但它更像是自由流动的开放式对话。我认为这会让它更有意思。但是,如果你刚刚开始玩游戏,对听到任何关于故事的事情很敏感,你应该更谨慎地谈论这些事情。我只是想提前说明两件事。
首先,杰森在后院用吹叶机。在节目中,我尽力过滤掉了,但你肯定还是能听到。
最后,这是我们本周在最大乐趣网络上播放三重奏的宣传。所以,如果你在其他最大乐趣节目中听到宣传,但似乎不公平的是,人们听三重奏却听不到宣传,因为这很有趣。
所以我把它包含在宣传中。所以,如果你已经相信你会喜欢它,但你可能喜欢它。好的,基尔克,现在轮到你大放异彩了,谈谈龙之守护者。是的。所以,我认为我们第一次谈论它时,最大的不同之处在于我当时根本没玩过游戏。
现在我已经玩了大约40个小时。所以,我猜,我们可能在同一位置。我玩了很多。
我玩得很开心。我觉得这款游戏非常令人愉快,嗯,只是让人感到舒适的游戏。上周我感觉很压力很大,很担心所有事情。
显然,选举结果非常艰难,我对结果不满意。因此,我只是想稍微放松一下,和一些有趣的人一起冒险。这就是这款游戏。
这是一款非常适合放松的游戏。嗯,是的,我真的很喜欢。我认为这是一款很有趣的游戏,它以很多不同的方式,与我们今年谈论过的许多游戏形成了有趣的对比。我注意到的一件事是这款游戏的制作精良。
嗯,也许这是第一件事,我们可以先解决这个问题,然后谈谈媒体。没有设计和叙事,但它真的很精良。感觉就像索尼第一方游戏。
我不知道,我无法想到任何第三方AAA游戏在发布时没有错误。我遇到过一次视觉问题,光线追踪变得奇怪,框架有其他问题,除此之外,体验非常流畅。我不知道,在现在这个时代,玩一款看起来这么好,又这么聪明的游戏,这真的很不寻常。
这就像,你知道,制作起来很复杂,但运行速度非常快,而且一直看起来很漂亮。游戏中的和平水平就像第一方索尼游戏一样。真的,它让我想到很多不同的游戏,有很多不同游戏的元素。
它真的让我想起了地平线游戏,让我想起了《地平线:西之禁域》,它有同样的感觉。《地平线:西之禁域》是一个庞大的世界,有数百万个角色,非常复杂的动画、表演、动作和华丽的视觉效果,以及所有这些技术,运行得非常好。这款游戏感觉就像那样,我很高兴,伙计。玩一款如此完善的游戏,真是太好了。
是的,我完全同意。我真的很喜欢快速旅行功能,这似乎很小,但如果做得不好,就会非常明显。而这只是瞬间完成,尽管我认为在像这样的游戏中,从一个地方走到另一个地方也有其自身的乐趣。
所以我试着更多地这样做,让自己沉浸在这个世界中,我认为这是一个很酷的地方。嗯,我也只遇到过一个错误。有一个错误,战斗音乐一直播放下去。我当时就想,我猜我需要回屋了。
我们可以谈谈快速旅行吗?我的意思是,我不想只是,我不想打断你,因为我相信你还没有。
真的玩得太多,但是,是的,关于错误的快速说明。所以,我联系了卡里。工作室内部发生了一些事情。他跟我说了一些事情,我记了下来,觉得很有趣,就是几年前,甚至去年,我不知道确切的时间,EA进行了重组,将自己分成EA娱乐和EA体育,他们基本上进行了彻底的重组,现在这两个部门都是独立的,不再是EA游戏,而是独立的部门。麦基告诉我,其结果是支持团队可以比以前更深入地参与到他们的游戏中,不必那么关注体育方面。我觉得这很有趣,因为当我报道《战神》和《命运》以及它们各自的糟糕之处时,我经常听到的一个问题是与之合作的问题。所以,嗯,我们以前很随意。
现在,他们使用的是Frostbite引擎,这是内部技术。当你使用内部技术,需要一些帮助时,你通常会有一个内部工程师团队,可以支持所有不同的游戏。所以,你会有这些第一批Frostbite工程师,以及自己的一组工程师,他们已经使用这项技术多年,所以他们非常了解它。
所以,在那些游戏中会发生的事情是,EA会说,嘿,我们每年都会推出一个游戏。我们需要一些帮助来让它在Frostbite上运行。我们将把这些年的人员调到那里,突然。
他们不再为《命运》工作了。他们正在为新的游戏工作,而这不再发生了。通过这次重组,我认为这是其中几个原因之一,这款游戏如此精良,它在《战神》中得到了改进,它以前很混乱,有社交问题和动画问题。我记得没错。
杰森,那个《龙之审判》也有一些类似的支持团队,就像他们临时从Dice公司调来了一支团队,或者你知道,在最后一年,为了让它运行得更好,因为引擎就像,然后他们让它运行得更好,比发布时更好。
我的记忆是什么?你想到的是什么?最近几年,所有游戏都像《命运》一样,从其他公司调来了一支团队。
这款游戏看起来很棒,运行得很好。伙计,我的头发也竖起来了。当你们两个玩过游戏时,我没有玩过,我简直不敢相信第一件事。
但是,如果我们不先谈谈这款游戏开场时的头发有多荒谬,你就像和瓦里克在一起,有狂风吹过,你的头发在风中飘动,你说话的时候。我看着它,就像一部迪士尼电影,头发是怎么做到的?然后整场比赛都是这样的,这款游戏有很多很棒的发型。其中一个,我会称之为最发型,是的,最发型,因为我的头发最多。我看到其他人的截图,几乎每个人都在用它,因为如果你给我可以做到的头发,我会选择最多的头发,这样我就可以在所有剪辑中看到它在风中飞舞,就像夕阳穿过你的头发一样。
我做了长马尾辫,我平时在现实生活中或游戏中通常不会这样做,但在这款游戏中,它看起来很棒。我。
必须。
是的。
因为我玩得不多。我现在到了要拯救两座城市的那一部分。所以,这是一个早期的决定,我想,第一次会面的决定。所以我的意见并没有真正改变,这是我玩得不多,因为我真的很不喜欢认真听你们怎么说,尤其是当它变成了更像一个线性动作游戏,而不是一个真正的角色扮演游戏。但是,真正让我对它失去兴趣的两件事是,写作真的对我没有多大帮助。它太俏皮了,角色们……嗯……没有让我满意……然后是战斗,我知道你们比我更喜欢它,这可能只是主观品味的问题,但我不会在这里谈论它有多糟糕,我已经说了我的想法,所以我很想知道它如何展开,以及是什么让它对你们产生共鸣,因为它听起来真的不再像之前那样了,它变成了完全不同的东西。
是的,我绝对同意。
让我们谈谈世界设计和旅行,因为你已经有了……我想扩展一下,以及杰森也问过的问题。它的布局方式很有趣。对于一个角色扮演游戏来说,这不是我最喜欢的事情,而且你经常快速旅行。
从叙事角度来看,洛克组建了一支英雄团队,目前被称为“隐卫”,尽管在我的游戏中还没有任何角色提到过这个名字,至少在解锁角色的“隐卫”角色时,只有在用户界面中提到过。无论如何,你正在组建“隐卫”。整个前提是这些铝制大门,或者说铝制大门,在龙腾时代从一开始就存在,它基本上是一个神奇的传送门,可以把你带到另一个地方。
它们通常相当有限,过去通常如此。但现在有一种技巧,所以这运作方式是存在一个枢纽,你可以进入幻境,你实际上和你的角色一起生活在幻境中,然后你就可以随意传送。所以,与之前的游戏不同,前三款游戏你不会像物理上那样和一群人一起旅行,这实际上是龙腾时代一和龙腾时代审判的重要组成部分。
这两款游戏都让你移动你的行动基地,并在整个外域或审判中从一个地方移动到另一个地方。所以,对于所有这些,但你就像在一个点上在山上,有一种感觉,就像那些游戏中的物理移动和地点,而这款游戏却没有,因为你一直在快速旅行。你就像在山上,然后你就在维特,你就在那座城市,在曼托斯,然后你就在……你就在麦克卡拉被刺杀的远处。意大利啊,等等,所以它就像一堆地方,或者你就在纳瓦的墓地里,我想它叫这个名字,但你并没有真正感受到你在哪里,这使得游戏感觉与世界有点脱节。即使我发现玩起来很有趣,但这也不是我最喜欢的地方,特别是与系列早期游戏相比。
我同意,这部分原因是我试着多走走,因为即使在使用它的不同地方,到处都有数百万个快速旅行点。
这是因为游戏开放,这与前六到八个小时完全不同,那时它一点也不像一个开放世界游戏,然后突然它变成了一个开放世界游戏,你可以在任何地方获得任务,地图上有检查点,你可以在世界地图上悬停在事物上,就会看到这个区域的新任务,你还没有看到。所以,也许你可以过来把它们扔出去。这就是所有开放世界的东西。
一旦出现这种情况,使用快速旅行点就非常诱人,我认为这些点太多了,因为我喜欢四处走走,尝试获得我在其他龙腾时代游戏中真正享受的那种地点感。但我也很喜欢派对的闲聊。你只能通过和你的队伍一起在世界中行走来获得它。
我故意每次走动时都选择不同的角色。我要说,快速旅行点的优点是,在每个快速旅行点上,你都可以更换你的队伍,我已经知道了,这是魔法传送。当然,没问题。
但你可以不断地更换你的队员。我认为这仅仅是从故事的角度来看,因为任何龙腾时代游戏,每个人都在经历他们自己独特的悲惨或令人兴奋的旅程。他们都开始互相争吵,谢天谢地,这是我在一开始抱怨的主要事情,因为我感觉他们相处得太融洽了。但现在,我终于有了一些情况,比如我想,戴文,我想,他们互相争吵。所以我喜欢把他们放在一起,这样他们就可以……
当然,但那很有趣。
当然,但那很有趣。
问题出在哪里?
究竟在哪里?我希望他们像龙腾时代同伴那样戏剧化、混乱,也互相争吵。另一个有趣的部分是,当你的NPC开始互相调情时,因为游戏的编剧喜欢选择特定的配对,如果你不想和任何人约会,他们就会互相搭档,并且有非常具体的浪漫情节会发生。
这不仅仅是随机的,我认为他们真的考虑过这个问题,他们想,这两个角色最终会在一起。我发现这真的很酷。这有点像漫威电影。夜间也会这样做,因为实际上没有……
你的玩家角色没有和游戏中任何角色谈恋爱的选项,但角色最终会在一起,这正是我最喜欢游戏的地方,所以我真的喜欢它……嗯,我同意你的看法,杰森。我认为游戏开始时的写作很困难。它非常注重说明。
有一些……我感到尴尬的台词,但我当时想,整个游戏是不是都会这样。但我认为它有所改进,我不确定这仅仅是因为我现在花了很多时间和每个角色相处,所以喜欢上了他们,还是因为现在我认识了更多我喜欢的角色,杰森,你可能还没有遇到过,比如阿米丽卡。她就像一个有宠物骷髅的斯内克罗曼,实际上是由猛犸象扮演的,这很有趣,因为骷髅只用他的声音和格言说话。
所以你永远不会知道它是否更糟,但它是。无论如何,我只是觉得这很有趣。我认为阿米丽卡是一个非常酷的角色。所以我一直在享受在路上和不同队伍一起闲聊,这也是我喜欢游戏的一个方面。
这是否让维珀变成了VIP?或者听起来像他?我试图判断那是不是他,因为他声音很独特,但我也觉得这可能只是有人模仿他的声音。是的,你提到了很多。
我正在尝试思考我想更详细地讨论哪些内容,也许是关于世界观的,因为除了角色成员和写作之外。嗯,我喜欢十字路口。所以十字路口是欧文世界的枢纽。
它在幻境中。这是一个过渡空间。我实际上在想魔法师,我认为它甚至可能被称为魔法师中的十字路口。有一个世界,他们要去那里,它就像一堆墓地和墓碑,你可以……它就像一个通往其他世界的入口,到处都是门。
但它实际上只是魔法师中的中间地带,为了记录,那个世界被称为“无地”或“无地”,无论哪种方式,名字都挺酷的。无论如何,如果这就像一个幻想主题,这是一个你探索的中间世界,十字路口在这个游戏中很酷,因为它有一些挑战和任务发生在十字路口。索利斯后悔的任务,你放弃了他的记忆,了解了更多关于他的信息……是的,所有这些法律问题都揭示了,大部分发生在十字路口,十字路口有一些非常困难的可选首领,很有趣。而且,它只是……它是一种很好的方式来连接世界,它让一切对我来说都很好。
我可能仍然更喜欢那些角色扮演游戏,其中有三个或更多,你感觉自己正在穿过它,在新的王国中遇到人,你对你在其中的政治空间有感觉。这款游戏中几乎没有这种感觉。但是,现在我已经玩了数十个小时,节奏对我来说很合适,我绝对不会跳过十字路口,因为有时那里有新东西可以看,或者有时我到了那里,意识到,哦,实际上有一个我解锁的小门,也许我会尝试一下,我觉得这很有趣,我认为这款游戏真的非常不一致。
我认为这不仅仅是一件事,这就是为什么它很难确定,游戏拒绝任何笼统的陈述,比如它太俏皮了,它太像漫威电影了,它不够政治化,它没有认真对待龙腾时代的世界,或者其他什么。
就像……它太有趣了,每个人都对彼此太友好,这些对我来说都不适用,现在我已经玩了很多。而且,对我来说,这款游戏似乎经过了很多修改,你可以看出,有些场景,编剧团队想要一种非常引人入胜、深思熟虑和美丽的写作风格。然后,你会看到一些场景,人们会说,它太安静了。
大门不是为了阻止某人。它是在阻止某些东西进入。有很多这样的台词。
我们就像……这只是需要另一个过去。但然后会有台词。一条台词是一个角色对你说的很棒的台词。
所以,就像一个从未直接说过谎的人,他把真相编织成你发现自己相信的东西。我当时想,这真是一个很棒的台词和对话。这很酷。
就像,这是一种聪明而巧妙的表达方式,但它也与他的角色非常贴切。还有另一个很棒的台词,你在和索利斯谈话,他解释了他一直在尝试做的事情。你知道,他不是一个真正的神。游戏中没有一个神是真正存在的。
是强大的古代精灵,基本上,他们非常强大,所以他们有点像神。
在凡人、超级强大的魔法师之间有什么区别?我明白了,所以所有这些家伙都和索利斯有点像,有点不像。有一个很棒的台词,他就像……
你知道回家时坐在车里,听到车轮离开路面,驶上泥路,你知道你离家更近了的感觉吗?我知道那种感觉,但我不知道该怎么形容它。就像你没有名字的原因,是那种感觉的精神已经死了。我试图拯救那种精神,以及许多其他精神。你没有名字的每一种感觉,都是我无法拯救的精神。我当时想,伙计,这很酷。有很多这样的东西,我真的很喜欢他们正在做的事情,然后他们也会变得有点笨拙,来回摆动,就像……这是这个互动过程的初稿。是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,好的。
是的,是的。然后他来了,然后他没事了。对我来说,玩游戏时,似乎每个人都认为这个人实际上已经死了,而其他人看不到他。
现在我的旗帜已经飘扬起来了,这对我来说是一种有点令人困惑的体验,因为一方面,如果索利斯就像在某种程度上向我投射版本,以某种方式帮助我解决这个问题,那我会很高兴。然后,实际上,这是否会是肉体?因为我认为索利斯应该在那个早期的场景中死去,把他带回来似乎……
就像复制品一样。随着游戏的进行,这似乎越来越真实,因为他不是叙事的一部分,他只是在那里,就像你的奇怪顾问,而其他人似乎从未和他互动过。
甚至最近,一个角色提到她……我说,我不是很了解他,以某种方式暗示她从未见过他,因为他是巴拉,就像他永远不会见过他一样,因为我直到他死后才见过巴拉。
总之,我有一个理论,它很有趣,但也因为游戏似乎经过多次修改,所以仍然有可能他们曾经有一个游戏版本,那个版本里的人物死了,然后他们想,现在不能杀他了,让我们把他放回来,但他们又想,我们不能改变所有这些集体场景,因为我们在开发过程中已经走得太远了。所以我就是这样感觉的。这有点像视频游戏奇怪的地方。你永远不知道某件事是经过精心设计的,还是因为奇怪的修改而显得笨拙,他们不得不让它运作起来。
对吧?即使最后发现他一直都是那样,我仍然可能会质疑那是否是最终决定,就像也许在某个时候他们也想过,嗯,我们是不是应该让他一直死了,或者什么?
我很想以后听到这些决定,也许在未来的采访中我会提到,但我要说,他们没有让这个角色坐在餐桌旁,这在我看来是最有力的证据。但他没死。其他所有角色都坐下了,而他却像个疲惫的轮胎一样站在你身后。这完全说不通,一个没死的人,却像一个幽灵一样站在那里。
再次声明,听众们,我们真的不知道。我们完全只是故意不去查,因为我想感到惊喜,而且我正在享受……
这种模棱两可。所以,我的意思是,我想一些听众可能和我一样,他们可能只玩了前几个小时,他们觉得这是一款非常线性风格的游戏,你不会做出任何真正选择。你不会决定如何处理每个结果。
你只是对抗一波又一波的敌人,一旦你开始跟随,就沿着游戏的路线前进。你怎么描述这种感觉?这更像是开放世界,有更多检查点和探索内容。
还有更多系统吗?还有更多选择吗?还有更多不同的方式来处理任务吗?比如,你可以选择战斗还是潜行?或者,它感觉更像是一个角色扮演游戏吗?或者它只是感觉像一个有额外支线任务的游戏?
地平线……地平线禁区……
但是,嗯,是的,它是一个地平线。
我认为它更像是一个地平线。我认为……
那就是……
你可以潜行、设置陷阱等等。但除此之外,你只是在战斗。但是,嗯,所以这就是……
最接近的比较是,这些游戏更像闪光灯。它们是……
但非常……它们非常清晰。所以它没有那些元素。它只是更直接,就像你在进行科学任务,然后你对抗怪物,事情就是这样。
我会说,虽然有一些时刻让我感到惊讶,但我个人并不介意游戏大部分时间都线性,如果你只是在参与一个变化不大的故事。
无论这是积极的还是消极的,我只是在尝试理解结构,以及结构从我的理解到你们理解的程度发生了多少变化。
是的,我的意思是,主要结构变化是它变成了一个开放世界游戏,所以你可以按不同的顺序完成任务,你也可以只走主线剧情,几乎不了解同伴,我强烈不建议这样做,或者你可以真正了解他们。
或者你也可以探索世界,比如有谜题、挑战、隐藏的宝箱等等,世界中有很多东西,甚至不是任务,你就可以去解一个奇怪的谜题,一系列诗歌,你需要按正确的顺序排列它们才能打开一个装有酷炫物品的秘密宝箱。也有类似的东西,你可以探索,这很好,好的,我叫……
是的,还有几个时刻,就像一些重要的剧情时刻,你还没有经历过,杰森,就像你早些时候描述的那样,比如拯救这个镇子,另一个。这可能就是第一个重要的选择。游戏后期三分之二左右还有另一个重要的选择。
这有点像《质量效应》游戏中的某些选择,其中一个或两个角色的结局会根据你的选择而大相径庭。还有另一个任务,我在周末完成的,你遇到了另一个精灵女神,你可以选择战斗或用言语说服她。我成功地用言语说服了她……
我为自己能够成功而感到非常自豪。
好的,这就是我想知道的事情……
因为我认为这真的很酷,我可以做到。
我处理得很好。是的,是的,这是记忆碎片的一部分。是的。
这个任务总体来说真的很酷。这个任务,伙计,这是游戏中最好的事情之一。你捡起,去收集这些状态。你把它们挂在墙上,然后你看到解决方案,记忆。每一个都像一条法律。梅根,如果你是一个龙,它非常适合像我这样的家伙,写龙年解释器的人,等等,黄金之城是对的,但……
即使你是我的,这仍然是一个有趣而精彩的戏剧,你会想,哦,所以她以前有一个我们不知道的男朋友,好的,而且……
她是一个我们认识很久的角色……她从一开始就被提及……
但我们不知道所有关于她的事情。
是的,你会学到很多东西,我不会透露任何细节。但真正有趣的是,你会看到这些小互动。这是世界上的壁画。
然后它切到你的团队成员坐在桌子旁。他们都坐在桌旁,每个人都像,我不知道,卢康正在喝咖啡。迪弗斯正在削木头,每个人都在做自己的事。哈丁蜷缩在沙发上,这个桌子旁。
她总是很大。
然后他们都谈论你刚刚学到的东西。你必须看着所有角色都参与到刚刚发生的事情中,并以某种方式解释和加强你刚刚学到的东西以及它的重要性,以及它如何让你了解所有不同的角色,以及它如何影响最终结局的有效性,这在龙年世界中非常重要,基本上就像基督徒一样,那些遵循……的角色会以一种特殊的方式做出反应,然后你可以与他们交谈,选择他们如何对它做出反应。这真的很酷。
然后,你在这过程中学到了很多东西。然后它导致了一种高潮序列,你可能会失败,无法通过这场你基本上只是根据你得到的建议进行的漫长对话,比如,不要这样,要那样。试这个,不要试那个,你必须选择答案,如果你选择不好,就像,不,我们正在战斗,你真的可以走任何一条路。这真的非常有回报。
我喜欢它,我不认为游戏中会发生很多这样的事情,但那样的情况,好的,我正在回想起你做的第一个分支决策,你在两个城市之间选择,你选择尼弗辛克还是连接城市,这两个你早期遇到的不同城市,你只将力量引导到其中一个,所以另一个城市因此而变得混乱,那个团队成员变得坚强,他们的能力发生了变化,你和他们的关系也发生了变化,我认为这是游戏中唯一一次发生这种情况。我可能在第一次发生时就觉得,哦,酷。也许这将是一个系统,它会在很多不同的时刻被充分利用。
角色可能会变得更强大,或者发生其他事情。现在我已经玩了很多,我可以看到这只是唯一一次发生这种情况。但这很重要,它真的改变了我与卢卡斯的关系,我与他进行的所有对话场景。每次我与他交谈,他都像受到了创伤和苦涩,我们的关系有点混乱。我最终通过更多地帮助他来弥合差距,而且他的技能也发生了变化,他不能再提供支持能力,这真的改变了角色。
所以可能没有很多分支,你知道,可能没有很多你可以用言语说服或战斗的敌人,但那些存在的确实对整体体验产生了很大的影响。所以,至少对我来说,它创造了一种非常多样化和令人满意的整体体验。是的。
一样。我实际上想再次回到那些记忆碎片,只是为了强调我认为那些团队场景有多酷,因为那是我真正了解一些角色的地方,但我感觉我以前并不了解他们。所以,我决定……我真的很想和娜芙罗莎谈恋爱,因为我觉得她很酷……
而且因为……
他显然……我甚至不知道……
那太好了,我们俩……总之,所以我当时想,好吧,我其实对她一无所知,所以我们只是看看会发生什么,我很快意识到,如果我对索利斯说任何稍微好一点的话,她就会非常不喜欢,我当时想,哦,她讨厌这家伙,所以如果我想让她喜欢我,我只能说一些关于索利斯的坏话。
但我同样不喜欢他,所以我们可以因为这一点而建立联系,所以我只是会顺从这一点,完全不给他任何机会,这很有趣,呃,希望这能和她一起奏效。我不知道,以后再和你们谈谈,但这真的很有趣。
而且,看到哪些角色对不同的互动表示赞成或反对也真的很有趣,这就像一个经典的角色扮演游戏,但我认为做得很好。这是一种让你了解角色及其不同性格的方式。到目前为止,他们都让我印象深刻。
我认为巴拉一开始很难相处,因为他有最多的,他们现在飞了,他们现在飞了,在最初的几个小时里,这种对话选择,以及黑暗、可憎、狂躁的皮克斯风格的角色刻画。但是,在我完成关于她失踪的兄弟的任务之后,你不知道他发生了什么,我真的很感动。我当时想,哦,她其实有很多我以前不知道的事情。
但你是对的。我的意思是,写作不一致。我不能否认这一点。
它也让我想起了漫威的《午夜之子》系列,感觉就像每个角色都是由不同的人写的。我不知道这是否准确。我对此没有任何数据。
但感觉就像昨晚和一个,像做了一堆面部表情。只是有各种各样的情绪,就像它是最令人难以置信的细节。哦,是的,他就像很漂亮。
就像她的脸。她当时在思考,然后她想到了悲伤的事情。然后她吞了下去,然后她低下头。我当时想,哇,有人花了一周时间,只是为了让游戏中的这段20秒看起来令人难以置信。
有这些技术时刻,你知道,我们有其他时候看起来很糟糕,等等,是的,我同意角色感觉就像由不同的人写的。你知道,有些角色对我来说有效,有些则无效。这实际上一直是生物……
我们的游戏,我真的很喜欢。是的,她从一开始就让我印象深刻。我一开始不确定,但她是一个非常有趣的角色,她的支线任务很棒,比如在黑暗城和她一起玩,解决故事等等。我当时想,好吧,我其实喜欢这个。
我会玩娜芙罗莎的游戏,还有我喜欢的,他们现在做得更多的是,你会和那里的人交谈,各种不同的互动。游戏,游戏标记了一些令人困惑的提示。比如,如果你看看你的基地,如果有一个解释点,我认为这意味着他们会告诉你一个你可以去处理的任务。
我认为有一个解释点,这是一个语音气泡,这意味着你只是要去进行一次互动,是的。然后还有其他东西。这就像一个……
我认为有一个只是语音气泡……不。
这是一个小提示。这有点像,是的,是的,还有其他类似的东西。我不记得它们有什么不同,总之。现在我越来越倾向于这些。
我认为是语音气泡提示,它就像一个简短的对话,以某种方式突出显示它们,并且那里也会有另一个角色。他们开始以这种新格式处理这些场景,每个人都走进来,谈论……他们正在争论,因为托什说你是个死灵法师,以及这种成长。
所以他们正在讨论阿梅丽卡所做的事情,然后罗克以一种鸡一样的姿态走进来,并以某种方式让你感觉到每个人都认识其他人,他们做得越多,就越像在野外进行团队闲聊,这是另一个版本,每个人都在一起谈论索利斯的记忆。我真的很欣赏这一点。
我认为他们有意识地尝试让每个人更频繁地聚集在一起。所以它没有做我们上周谈论的某种隐喻,例如,每个角色都像围绕你的中心角色运行的辐条一样存在,他们的整个发展都只与你发生。当然,这仍然有很多,因为你是一个保护者,这是一个视频游戏,但他们正在努力解决这个问题,我欣赏他们处理问题的方式。
是的,Sam,我也想问你,KK,你对阿尔杰农和吉利亚姆是反派角色怎么看?因为这是游戏里另一个让我觉得,嗯,我真的很喜欢这些固定的任务线的部分,但这两个大人物,大人物的精灵神。所以我一直在战斗。我不知道。
他们看起来很奇怪,我不知道。所以,在我玩过的这一部分里,他们真的是反派吗?阿尔杰农只是突然出现,他显然就像《博德之门》里的谁,他是眼泪之神,无论如何,而她就像可怕的弗兰肯斯坦,制造黑怪,她看起来完全疯了。她戴着面具,面具下的一个眼睛里长着牙齿。
她真的很有趣,她的设计太棒了,我爱死她了。
是的。角色设计很酷。我的意思是,这游戏,这游戏真的可以叫做《红色战争》。
我的意思是,我肯定不是第一个这么说的人,但是,嗯,他们肯定是在最后一刻才改变了名字。因为这就像一个故事。他是最具动态的反派,也是这个故事中最重要的人物,我真的很欣赏他。然后他们就好像只是坏人。他们感觉就像,你知道,在漫威电影宇宙的第二部电影里,那个包里的家伙,你知道,就像一个可能由著名演员扮演的酷家伙。然后他们真正的功能只是让英雄们经历一些事情,这可能感觉,我不知道是不是最漫威的,但这游戏关于反派的有趣之处在于,他们的次要功能是让我理解故事,并给我和我的伙伴们一个合作的理由。所以这就是我对他们的感觉。
你呢?是的,我觉得他们超级容易忘记,我可能会改变主意,当我通关游戏,弄清楚他们的目的时。但即使在闪回中,我的意思是,索拉斯抢尽风头,也许我只是有偏见。我觉得这个人我已经在《审判》中认识了。所以当然,我很投入。
而且,他还在挣扎于他的道德,他实际上在复制,他们实际上是邪恶的。
而且,他们有强大的动机。所以,自然而然,我们会像你一样质疑世界,这很困难。所以,我的意思是,就让玩家投入到游戏中而言,我不认为这两个角色是我会选择的。所以我觉得这可能也是人们遇到的另一个问题,尤其是在游戏初期,他们会说,好吧,这两个大反派出现了。我甚至不知道他们是谁,没有投入到他们身上。但是,如果你作为听众有这种感觉,尤其是在游戏开始的时候,我认为值得注意的是,游戏实际上是关于索拉斯的,而且是积极的意义上的,因为他就是你了解或认为你了解动机的方式,我认为这真的有效。在游戏中的这个阶段,我觉得他还在某种程度上和我玩游戏,不仅仅是表面上的。
但只是在谎言和欺骗中。
当然,他基本上就是洛基,或者什么。
所以,我相信他不会直接把真相告诉那些你发现自己相信的人。
当然。是的,你知道,我一直在这么说他,嗯,但我真的很享受游戏中的这一部分,我觉得他们应该坚持使用《恐惧财富》这个标题。我知道他们改变标题的部分原因是因为他们想让标题关注英雄,而不是反派。我有点理解这种道德上的理由。
但无论如何。
就像我在《审判》中扮演的总统或《龙腾世纪》中扮演的英雄一样。
他也是一个坏名字,吉恩。
护卫队会更好,但是,是的,最后一件我想回应的事情,即使它像这样令人兴奋地结束。杰森,你一开始就说了,我完全同意,在游戏初期。这真的就像拿起武器,看看哪个有绿色狭缝,我完全同意他们最初的想法,然后很高兴地发现。
但最终,情况并非如此。而且,武器和章节中还有很多复杂的升级,你可以添加到武器上,我觉得这很有趣。还有元素攻击等等,这些都让战斗变得有趣。
它们很有趣,但需要一段时间才能介绍这些内容。所以,我在这里证明了这个变量测试,游戏在后面变得有趣。你以前听过多少次这样的说法?是的,我想。
我的意思是,我们可以谈谈战斗系统中的细节,因为我认为这是一个非常好的动作角色扮演游戏。我的意思是,这有点像玩《交易》之类的游戏,尤其是在现在,因为我变得非常强大,我实际上发现这个游戏有很棒的难度选项。
你可以降低敌人的生命值,提高我的生命值。我不得不提高敌人的生命值,因为我玩的是一个游侠,一个昏暗的游侠。所以我正在玩疯狂的亡灵法师,堆叠着德伦,嗯,最近得到了一枚戒指,它只是打破了游戏,所以我可以提高敌人的生命值,因为这些战斗结束得太快,这不好玩,但很好玩,让你可以这样做。嗯,是的,我觉得战斗很有趣。
我认为它非常类似于《大规模行动2》和《大规模行动3》,你只是在战斗中四处走动,在这种情况下,你知道,有战争风格,像脚踏实地,跳跃,攻击,而不是像《质量效应》中的掩体射击,然后你拉出使用肩部冲刺来拉出轮盘,然后像触发不同的组合攻击,并触发与你的团队同步的不同能力。而且,各种各样的能力,比如,你在敌人身上施加一个效果,然后你的队友中的另一个攻击会引爆它,然后爆炸,伤害周围的每个人。然后你可以朝那个方向移动,并构建出让爆炸造成更多伤害,让你更快地冷却,并像这样,你很快就会开始想出一个构建。
是的,我认为这个松散的系统非常聪明。我从未想过,嗯,我想不出类似的游戏。我相信这之前已经被探索过了,但我真的很喜欢这种方法,即装备的数量是有限的,你知道,盔甲、剑等等,当你找到更多这些东西时,它只是提升你拥有的装备。
你永远不能在这个游戏中出售武器或盔甲。你只能出售你捡到的随机垃圾,就像一些容易忘记的收藏品。但结果是,你不会像在任何其他 RPG 中那样,一堆一级盔甲,你可以去卖掉。
这对我来说是一个很大的问题,实际上,我一直在想,我可以卖掉它还是需要它?如果我换成其他人,我是否还会需要它?就像,在游戏中,你根本不必担心这个问题,因为你无法解决这个问题,而且装备不多。
所以这实际上很令人兴奋。你只是去商店,意识到,哦,我可以买另一个版本,它会提高我的等级,并解锁当前锁定的能力。你解锁的能力越多,装备就越专业化。
我有一个商店,它可以给我永久中立的武器。这对我的构建来说太棒了。我有一枚戒指,我想它叫《最后的抵抗》,每次我使用一个攻击能力时,它都会给我增加 20% 的伤害,减少 20% 的抗性。
如果我躲避或格挡,它就会重置,所以我只是不断攻击,从不躲避和格挡,很快我就遇到了一只十头怪,它有 200% 的武器加成,但我永远无法躲避或格挡,我无法打破我的防御,所以我就像一个白痴一样挨打,但同时也在治疗。而且我造成的伤害如此之大,以至于我正在融化敌人。这就像一种非常特殊的构建。
我发现过一个,你只有一支箭,但如果你必须射中头部,它会造成大量的伤害,但要让第二支箭出现需要很长时间。我看到这实际上可以很好地清除十头怪。而且,你基本上开始做动作 RPG 的基本数学运算,你开始尝试计算你的构建方式,以及如何造成巨大的伤害,然后你变得太厉害了,你必须提高敌人的难度,这样你就不只是轻松地通过每一场战斗。
这感觉就像你们在玩不同的游戏,这真是太糟糕了。
我们是对的。
我们在玩《龙腾世纪:护卫队》,在 20 小时后。
而不是在设定时间后,是的,为什么需要一个游戏,或者需要 10、20 个小时才能。
真正开始有趣?我不知道。我想。
为什么你买这个批评?我在玩一个没有有趣战斗构建的游戏。而且我开发。
系统。
来介绍一些东西,我不知道,比如,我的意思是。
你的品味。你早些时候就引入了选择,是的。
我明白你想,但我就是感觉不到你。
但是,我们在这个节目中玩过的很多游戏在最初的 6 到 10 个小时里都不是很好,这很难吗?
是的,但需要一段时间来发展。我不知道,当你谈论的是整个事物,而不是谈论它的前 10% 时,这确实很难。这就像,是的,我想,一首歌曲的前 8 小节可能并不有趣。
但是,是的,如果需要 10 小时才能通过一首歌曲的前 8 小节。
你可能已经。
听过。
视频游戏。所以,是的,这是视频游戏。是的。
我们必须一直这样做,就像一百万次一样。
我认为它。我的意思是,我认为这很难。我不知道。是的。
我的意思是,这是真的,几乎所有我今年玩过的 RPG 都一样。所以,我不知道我是否会特别指出《护卫队》有什么不同。
事实上,我认为在最初的 6 个小时内,它会让你沉浸其中,尤其是在你进入游戏时知道这一点,但希望任何听这个节目的朋友都能在这一点上,它会打开,它会变得更大,就像,无论如何。就像一个线性的,非常有趣的 6 小时游戏,你可以轻松地玩完,然后它打开,它逐渐引入新事物。我只是不认为这算得上是游戏的缺点。
而且,我不知道,你不需要玩,一切都没问题。就像我们一样,你很棒。我认为这没问题。
我不知道。这花了我很长时间。前 3、2 小节,我最终爱上了它。所以,如果人们坚持下去,我认为他们可能会发现它与他们想象的不同。但如果他们没有,也没关系。你知道,我不知道,我可能会继续玩这个游戏中的每一个支线任务,玩得很开心,然后做出一些令人沮丧的选择,看看这是否会持续下去。
迫不及待地想弄清楚。
就这样,让我们休息一下,然后我们回来,再聊一件事。
说你喜欢视频游戏,谁不喜欢?
我的意思是,有些人可能不喜欢。
好吧,很多人确实喜欢,所以如果你也是其中之一,并且感觉你没有和任何人谈论你喜欢的游戏,那么你应该交一些更好的朋友。是的,你应该。你应该交一些更好的朋友。但是你也可以听听《三重点击》,一个关于视频游戏的每周播客,由我。
埃尔森。
我和他一起,我们谈论新游戏、老游戏、行业新闻等等,这真的会。
会让你发现游戏中的新事物,甚至帮助你找到新的朋友来和你谈论它们。
《三重点击》,这是你的朋友们找到我们的方式,在最大乐趣的组织,或者你在哪里收听播客。
纵观历史,美人鱼一直吸引着人们的心智,吸引着人们的注意力,与他们的女性配偶联系在一起,并满足人们的原始需求。
我去了加载屏幕。
除非原始需求是,我需要被砸在岩石上。
是的。
砸碎我,闪耀。
对,我们为什么要这么做?
奇怪的孩子。对,孩子。所以,是的,这是我的兄弟,我的兄弟,我和最大乐趣的周一。
就是这样,就是这样。就是这样。更多的是这样,更多的是那样。
我们回来了。杰森,你这里有一个小游戏,我想听听,因为我没有。
尝试过这个。是的,我已经玩过了。
但我想要听到一些关于它的东西。是的。所以我的成员是《黄金偶像的崛起》,这是《黄金偶像的案件》的续集,一个三重点击包,我们三个人都非常喜欢它,当它几年前发布时。
嗯,是的,所以那个游戏是一个侦探游戏,你是一个这样的条件叙事人物,看到这些场景,这些场景,嗯,可怕的事件,通常是可怕的谋杀,并试图通过这种医学风格的卷轴弄清楚发生了什么,你四处点击人物和物体,屏幕上会显示一些词语,比如人物姓名或动词,然后你可以把这些词插入到故事中,试图拼凑出到底发生了什么。第二部游戏没有太大变化,基本上和第一部一样。
在 1970 年代到第一款游戏之后两百年左右的时间里,这款游戏仍然围绕着一个名为“黄金偶像”的物品展开,但它拥有让超自然事件发生的能力,例如封印人们的青春或记忆,或者创造火焰等等,并且仍然充满了令人愉悦的谜团。这款游戏与上一款游戏在结构上只有很少的差异,其中一个最大的、最显著的区别是:在第一款游戏中,你玩了大约 15 个章节,每个章节都是一个独立的情节,都是独立的精通。然后,在游戏结束时,你对发生的一切有了很好的了解,并完成了某种类似于拼凑在一起的最终考试。
然后,游戏就结束了。在这款游戏中,每三到四个场景之后,你都会遇到一种类似于“期中考试”、“小测验”的总体主题,这些主题将这三到四个场景联系在一起,帮助你了解正在发生的事情,这对于这款游戏来说至关重要,因为它的故事比第一款游戏要复杂和错综复杂得多。因此,游戏被分成五个部分。每个部分都有一个贯穿始终的故事,例如,所有这些场景中发生了什么,或者你需要了解哪些信息才能从这些场景中推断出来。为了解决这些谜题,你必须回到每个章节中,稍微回顾一下,以重新了解发生的事情。这非常棒,而且非常有效。
当然,这款游戏也存在第一款游戏以及所有此类游戏都会遇到的问题,那就是你偶尔可能会想:“设计师到底在想什么?”“我的逻辑完全朝着不同的方向发展。”或者“我在这里感觉到的词语应该有意义,但实际上并不是设计师想要我输入的。”所以它不尽如人意,但这并不常见。我几周前刚刚完成了这款游戏,玩得非常愉快。
这是一种令人愉悦的、令人满意的体验,让你在整个过程中都感觉像个天才。我永远不会厌倦玩它。上周我与设计师——设计这两款游戏的拉文兄弟——谈过话。
他们似乎已经很疲惫,厌倦了制作这些游戏。所以,我可能会在某个时候转向其他游戏。他们的日程安排非常紧张。
他们为《恶梦之夜》制作了两个 DLC 包,现在他们又为这款游戏宣布了四个 DLC 包。所以他们还有很多东西要发布。
他们告诉我一件非常有趣的事情,那就是在视频游戏行业中,DLC 通常只有大约 30% 的玩家会购买,这被认为是一个非常高的数字。如果在游戏发布几个月后,你能够让 30% 的玩家购买 DLC,那已经非常了不起了。但对于这些游戏来说,情况通常是 10% 到 20% 的玩家会购买 DLC。然而,对于这些游戏,我相信第一款 DLC 的购买率是 40 多%,第二款 DLC 的购买率是 44%。
所以,购买率非常高。这很有趣,我认为这表明他们真的吸引了一群非常喜欢这类游戏的人。如果你也是其中之一,你可能已经通关了这款游戏。
但是,如果你不是这类游戏爱好者,或者你以前没有玩过这类游戏,那么从《恶梦之夜》开始,然后玩到《黄金偶像》,通关整个游戏。如果你不知道这款游戏现在已经发布了,那么去玩《恶梦之夜》。是的,我很喜欢它。这有点像,它不是那种通过口耳相传迅速流行起来的成功,因为它与第一款游戏非常相似,并没有发生根本性的变化,所以它的新奇感已经消失了。但是,如果你喜欢第一款游戏,你也会喜欢这款游戏。
是的,我完全同意你的说法。我非常兴奋。
它非常好。我昨晚玩了第一部分和期中考试,它很棒。它更像《恶梦之夜》,但以一种更好的方式,充满了奇怪、丑陋的怪人,以及令人不安的等待。
一开始你会想:“这第一部分的开场白到底是怎么回事?”“这要我做什么?”所以,我个人认为它比第一款游戏更好。我认为它是一个更强大、更完善的游戏,以及一个很棒的续作。
第一款游戏的故事非常棒,但很高兴知道这款游戏的故事更好,我真的很期待玩它。所以,是的,我感觉《龙与地下城》的出现对那些喜欢第一款游戏的人来说,绝对是一件值得期待的事情。
在第一款游戏中,有一个角色,彼得,他是一个笨拙的傻瓜,却以某种方式让我们成功地完成了游戏。
他做得很好。
这款游戏也有几个有趣、非常……
古怪的笨拙角色。你可以嘲笑某些角色的贪婪和愚蠢,并思考:“他们怎么会犯这样的错误?”因为这些原因,你可能会觉得……“哦,这真是太棒了。”好的,我很快会继续。我一直在听另一款新播客,叫做《邪恶之人》,这是一档热门播客,看起来像是一档犯罪播客。
如果你看看它的运作方式,它是由三位喜剧演员——克里斯·洛克、詹姆斯·哈特曼和迈克尔·肖——主持的。他们每集都会选择一位不同的“邪恶之人”。有时,它是一个真正的邪恶……
只是每集的主题。
他们可以构建一个关于每集的主题,但他们也会讨论虚构的“邪恶之人”,例如,他们讨论过“毁灭博士”,这是一集非常棒的喜剧节目,非常有趣;他们讨论过“阿提克”,这是一集非常有趣的喜剧节目。但这是一档喜剧节目,所以一开始我需要适应一下,因为我从第一集开始听,第一集是杰弗里·达默,我实际上对这个人了解很多,一开始我有点沮丧,因为我觉得他们对杰弗里·达默一无所知。第一集有点糟糕。
所以我建议跳过第一集,因为最终他们找到了自己的节奏,意识到“哦,我们需要准确地了解事实,并对这些邪恶之人有所了解,但我们也需要准备好关于每个邪恶之人的笑话,以便突出喜剧方面。”一旦他们找到了自己的节奏,我认为这大约在“毁灭博士”那一集左右,他们真正掌握了节目的精髓,并理解了他们自己的节目是如何运作的。他们嘲笑过去那些邪恶之人,并以一种轻松的方式处理一些奇怪的情况,或者只是编造一些事情。我不知道。
他们作为三人组的默契随着时间的推移而逐渐形成,这让我笑得非常开心,这对我来说是一场盛宴,因为我一直在思考“邪恶之人”这个话题,完全没有理由,与我们生活中的任何事情都没有关系。但我有时只是需要以一种黑暗的方式发笑,如果你也是这样,如果你有黑暗幽默感,觉得这很有趣,那么看看“毁灭博士”那一集,然后继续下去,你可能会觉得它非常有趣,这档播客叫做《邪恶之人》。他们是一个很棒的团队。
你的呢?我的另一个播客,我过去几周一直在听,并且真的很享受,我想推荐给你。是的,它有点类似,如果你在选举后感到非常沮丧,不知道该怎么办,因为你无法应对,但你又想保持参与,因为你感觉应该这样做,并且你知道在过去几年里,我们都学会了以各种方式应对这种持续存在的事情,这个播客叫做《城市播报》,这是一个非常棒的项目。
我一直在听波特兰的《城市播报》,这是一个独立的播客,有自己的节目,由一位名叫克劳迪娅·梅萨的女士主持。我认为它现在每天都会更新,这是一个关于当地波特兰事件的播客。最近它谈论了很多政治,因为我们刚刚经历了一场非常复杂的选举。
但它谈论各种各样的事情,例如城镇里发生的一切。有时是轻松的事情,有时是更政治化的内容,有时只是与波特兰相关的各种不同的事情。
《城市播报》是一个网络。
这个《城市播报》网络有各种各样的城市播报,从他们的网站上看,有丹佛、休斯顿、拉斯维加斯、迈阿密、纳什维尔、费城、波特兰、盐湖城和芝加哥、华盛顿特区。太棒了。所以……
纽约,这里怎么样?因为……
我们不需要……
我听到的……
关于纽约政治的埃里克·卡茨。你可能知道,你可能知道。纽约似乎是世界上唯一一个城市,或者至少你可能居住的地方。如果你住在城市地区,你的城市有自己的一整套政治世界。有很多有趣的项目正在进行,有很多事情……
实际上直接关系到你。阿门。我们的当地报纸恰好也是全国领先的……
媒体。
所以,如果你……
厌倦了《纽约时报》,例如,如果你看到《纽约时报》让你想吐,也许你也有这种感觉,我可以推荐《城市播报》。它很棒的是,它是一个播客,他们也有一个新闻通讯。我只是听播客。
正如我上周提到的,波特兰今年经历了一场非常有趣的选举周期,我们引入了全新的城市政府。我们第一次为市长和市议员实施了直选投票。我听了许多《城市播报》,我听到了对当选市长的采访。
我听到了许多很棒、非常聪明的人,例如当地记者,在克劳迪娅的节目中谈论,我不知道,我选区的不同候选人,以及谁在领先,谁筹集了最多的资金。这非常有趣,而且非常贴近生活。这些人需要我的选票。
我的国家选票,因为我住在蓝州,并不重要。所以,总而言之,作为一名播客,我听的政治播客可能太多了,因为我不知道。
我只是出于一种紧张的习惯。几乎所有播客都在谈论国家政治。他们都在谈论总统竞选。所有这些事情都与我无关,因为我不住在宾夕法尼亚州。我认为这些事情似乎并不重要。所以,听《城市播报》真的非常棒,我强烈推荐它,如果你住在这些城市中的任何一个,请查看你的《城市播报》,听听它,支持他们。他们正在做一件很棒的事情。是的,我只是想让那些住在这些城市中,并且对当地新闻感兴趣,并希望了解更多关于当地发生的事情的人知道。
你的背后是当地……
报道。我真的很喜欢,这真的很好,对吧?好吧,在这一周的《三重点击》结束时,是的,我们下周将带着另一个……我被枪杀了。
我忘了谈论《龙与地下城》。
让我们稍后记录……
然后你就可以谈论下一次,因为我确实在玩一款新的《龙与地下城》,对吧?
我们拭目以待。
我会和你们俩谈谈。再见。
《三重点击》由杰森·特里尔、马尼·米尔斯和克里斯·卡梅尔制作。我有一个混合节目,我们的主题音乐由汤姆·DJ 制作。节目中讨论的一些游戏和产品可能免费发送给我们进行审查。您可以在节目中找到我们的道德政策链接。《三重点击》是最大乐趣播客网络的骄傲成员。
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