三盐两宇,奇谈幻论。
大家好,欢迎收听本期的三盐会。上一期我们讨论的是三界宙中的服饰文化表现情况,针对到目前为止的三界宙服饰方面的视觉设计做了一个简要的梳理,干货满满,大家如果对服饰文化有兴趣一定要去听一听。本期我们解构三界宙的脚步还在继续。首先介绍下参与本次录制的两位嘉宾,这次邀请的两位都拥有游戏业的从业经历,可以说是真正的专业对口,业内分析了。第一位是对三界宙卡学研究做出突出贡献的行业大佬,阿断。第二位是目前正深入游戏业内一线工作的技术人员,同时也是本播客节目的运营人员之一,阿警。
那么从嘉宾阵容上,我们也可以看得出来,这次讨论的主题和游戏有关。读过迷雾之子和飓光志的朋友应该都能感受到,在踏入三界宙那种逻辑森严的设定壁垒之后,第一闪念到的就是,这好像很适合拿去做游戏设定啊。作为宅男梦想的桑德森老师,确实本人也是一个游戏迷,他按照游戏的规则捏出了一个自设的世界好像也不算维和,那么今天我们就从这个话题深入下去,认真聊一聊,三界宙以及科幻/奇幻作品中可能诞生的游戏狂想。
主持人:还是老赵
嘉宾:阿断、阿警
剪辑:听君一席话,胜追十年番的洋参
时间轴:也是阿警
1:50:开场白。
6:00:两位嘉宾介绍自己最喜欢的科奇幻作品。
16:45:当今的游戏市场,基于科幻奇幻作品改编的游戏现状如何?相较于原创游戏,它们又有什么优劣?
30:52以从业者的视角来看,全方位衡量,一款游戏想要成功(此处为嘉宾个人心中认为的成功)应该具备怎样的素质呢?又有什么需要避雷的地方呢?
39:46:对游戏性的追求和对游戏主题的追求是如何抉择的呢?
42:20:两位嘉宾如何看待布兰登·桑德森最新众筹成功的两款三界宙桌游呢?(PS:写提纲时这还是“众筹中”,一波疫情后录制时就变成了“众筹成功”……)
51:52:桑德森此前与游戏也有一些渊源,比如系列同名VR游戏《王者之路·逃出破碎平原》,以及和游戏厂商合作推出的游戏《破月勇者》,这两款游戏怎么样呢?
58:30:BS在小说本业之外,也会花费精力去深入参与各种衍生作品的制作,两位嘉宾是如何看呢?
61:39:我们都知道桑德森先生是魂系游戏的拥趸,他自己甚至还隔空喊话过FS社,希望能与自己合作,嘉宾觉得就魂系游戏这个目前可以说炙手可热的品类来说,桑德森与他们有多大的合作空间呢?或者说在魂系这条道路上,两位觉得与谁合作会比较成功呢?
70:20桑德森曾经表达过FF系列作品与真三国无双系列作品对他创作的巨大影响,两位觉得SE和光荣是否有能力复刻以三界宙为主题的同款作品呢?
80:50请两位嘉宾针对已知的迷雾或飓光世界的设定,分别设计一款你符合你心中期待的游戏,简单介绍下自己设计的游戏。阿警先来分享。(重点!)
97:48:阿断老师分享自己的设计。(非常全面!非常推荐!)
关于其他世界,有没有什么灵感呢?
122:25:最后,作为资深游戏玩家,请两位嘉宾为我们三界宙的设计者,桑德森先生推荐1-2款你们认为他应该尝试的游戏作品,帮助他打开视野,激活脑暴,主要也能更好地为接下来三界宙的创作充充电。
129:30预告下期节目。