cover of episode 28. Games User Research (feat. Steve Bromley, author and games user researcher)

28. Games User Research (feat. Steve Bromley, author and games user researcher)

2023/5/5
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NN/g UX Podcast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
N
Nielsen Norman Group UX Podcast
S
Steve Bromley
Topics
Steve Bromley: 我从青少年时期就开始接触游戏,并参与了游戏模组的制作。后来,我进入大学学习,并幸运地发现并从事了游戏用户研究。在PlayStation工作期间,我参与了多个大型游戏项目的测试,积累了丰富的经验。游戏行业工作虽然充满乐趣,但它也是一项需要投入的职业,需要处理各种挑战,例如薪资较低、项目管理环境独特以及发布日期固定等。游戏用户研究与传统用户研究有所不同,需要关注游戏独特的目标,例如创造特定的情感反应或趣味性。衡量和比较趣味性是一项具有挑战性的研究任务,需要结合多种研究方法。与其他科技领域相比,游戏领域对探索性研究的应用较少,这可能是未来游戏用户研究的一个发展方向。在游戏界面交互方面,需要遵循一致性和可用性原则,并探索新的交互方法。在更深层次的游戏设计层面,现有的可用性原则和最佳实践难以适用,需要用户研究员与游戏设计师密切合作,探索评估方法。优秀的游戏设计需要创造力和批判性思维,单纯依靠可用性原则无法实现情感上的连接。游戏化可以提升用户参与度,但需要谨慎实施,避免常见的错误。成功的游戏化需要关注核心循环,即挑战、学习和进步的循环,而不是简单地添加游戏元素。游戏化在需要学习和成长的领域,例如电子学习和培训中,效果较好。想进入游戏用户研究领域的人需要具备扎实的用户研究基础、对游戏开发流程的理解以及展现对游戏的热情。了解游戏文化有助于更好地与游戏玩家沟通,但并非是获得游戏用户研究职位所必需的。 Nielsen Norman Group UX Podcast: 游戏是UX领域中始终致力于趣味性的一角,能够让我们体验新世界、尝试新事物、学习新技能,甚至改善与亲人的关系,但游戏研发远不止表面看起来那么简单。本期节目将采访游戏用户研究员Steve Bromley,了解他进入游戏行业的过程、游戏界面与传统用户界面的区别,以及团队如何思考游戏和游戏化以做出更好的设计决策。

Deep Dive

Chapters
Introduction to games user research and its importance in the gaming industry, featuring Steve Bromley.

Shownotes Transcript

Have you ever wondered what it's like to usability test a video game? Or what goes on behind the scenes of gaming studios as they prepare for big release dates? In this episode, games user researcher Steve Bromley shares how he got into the field, and what makes games different from traditional user experiences.

Steve's Website: gamesuserresearch.com); Steve's Book:* *⁠How To Be A Games User Researcher)

Other websites Steve Mentioned

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