EP.001 三上悠亚参演完蛋like,对话主创,聊聊独立影游制作
01:00:59
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2024/7/9
Level up! | 独立游戏幕后故事
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Chapters
电影人如何转型成为游戏制作人?
立项制作互动影游的初衷是什么?
游戏的主线剧情是如何设计的?
游戏行业与影视行业的从业体会有何不同?
游戏中“影”和“游”的占比如何平衡?
游戏宣发阶段的执行和反馈如何?
游戏的制作周期是多久?
“你都拥有三上悠亚了,还会出轨吗?”游戏开放剧情的探索
资深产品人对互动影游的看法是什么?
游戏中的道具为何如此精心准备?
下一款游戏的方向和工作室业务规划是什么?
独立游戏募资的经历如何?
「完蛋!我被美女包围了!」销售和销量数据如何?
Shownotes
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