主持人:探讨了汽车用户体验差的问题,特别是昂贵汽车的UI设计不如廉价平板电脑。
Hirami:指出汽车用户体验不仅关乎娱乐,也关乎安全驾驶。
Paul:认为汽车内部创新多于外部,缺乏车与车之间、车与交通系统之间的通讯创新,车载喇叭百年未变。
Aaron:讨论了汽车之间沟通方式落后,建议改进车与车之间的沟通方式,但需谨慎,避免出现类似社交媒体的负面影响。
Rob:指出现代汽车是装了轮子的电脑,消费者期望动态响应的界面,并讨论了自动驾驶技术的发展和不同级别的自动驾驶技术。
主持人:回顾了1986年别克Riviera的触摸屏设计失败案例,指出其分散驾驶注意力的问题,与现代汽车面临的问题相似。
Aaron:强调分心驾驶的危险性,指出复杂的汽车界面会加剧分心驾驶,并讨论了自动驾驶技术的发展和不同级别的自动驾驶技术。
Rob:分析了自动驾驶系统的用户体验不一致性问题,指出有时能防止危险,有时不能,这会影响用户安全。
Rob:讨论了汽车辅助驾驶功能频繁发出提示音,容易导致驾驶员忽略警告的问题。
主持人:指出现代汽车的高科技信息娱乐系统过于复杂,难以操作。
Aaron:分析了车载语音控制技术还不成熟,在嘈杂环境下效果不佳的问题,并讨论了汽车UI设计应借鉴法国厨师的“mise en place”理念,提前准备好所有操作,避免驾驶过程中分心。
Rob:指出触摸屏并非汽车控制的最佳方案,其触觉反馈不足,且容易过时。
Rob:建议汽车制造商允许用户使用自己的手机或平板电脑作为车载屏幕,而不是开发复杂的内置系统。
Aaron:建议汽车制造商可以使用相同的部件和应用程序,降低成本并提高用户体验。
Paul:表示更喜欢模拟旋钮和按钮,认为其比触摸屏更安全可靠,提供更好的触觉反馈。
Paul:建议汽车UI设计应借鉴iPod和Nest等产品的人性化设计,注重触觉反馈,并讨论了未来自动驾驶汽车的用户体验。
Rob:指出一些人对未来汽车用户体验的设想过于超前,忽略了当前的需求,并介绍了Monument Valley游戏的设计团队对汽车用户体验的重新设计。
Aaron:指出汽车UI的设计需要在汽车开发早期阶段就考虑进去,而不是在后期附加,并建议在开发早期阶段就考虑UI设计,并使其模块化和可控。
主持人:总结了未来汽车用户体验改进方向:提供基本的物理控制按钮,将娱乐功能留给用户自行选择。
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