cover of episode EP169|做獨立遊戲會有哪些困難?分享如何 快速產生想法!

EP169|做獨立遊戲會有哪些困難?分享如何 快速產生想法!

2022/4/17
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GAME話不加醬

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Shownotes Transcript

當金曲歌后徐佳瑩發現在 Uber Eats 上(應該)都點得到,居然狂點一波!

雖然點不到白馬和失落沙洲,但香水、辣椒或其他吃的用的都點得到~

快上 Uber Eats 想要的都點點看

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玩遊戲很直覺,但做遊戲就沒那麼直覺了。 接續EP167, 這次我們要來討論更多關於製作獨立遊戲的眉角。 原來遊戲要做完,是這麼困難, 而做完是一回事, 做的好又完全是不同檔次的難。 乾貨爆炸的獨立遊戲製作系列, 現在開始! -- 【重點摘要】 (00:00:00) 沒做好準備做獨立遊戲,會怎麼失敗 (00:02:45) 最重要的果然還是…聊聊電影《諸葛四郎》 (00:13:47) 作品不被重視是失敗?最終得利的是誰? (00:20:31) 公式化真的不好嗎? (00:28:25) 行銷與營運竟然也是一開始就要想好!? (00:35:16) 多少資金做多少事 (00:47:14) 關於想法:獨立遊戲開案四大元素 (00:56:29) 自己的遊戲好不好玩很重要嗎? (01:02:12) 不同種類、不同平台,生態也不同 (01:10:07) 各種遊戲開案類型 -- GAME話不加醬收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj) Live Podcast Discord 參戰連結 https://discord.gg/e87RXSXhjJ) 若有商業合作需求請寄信至: [email protected]) #game話不加醬 #中文podcast #podcast #遊戲 #電玩 #獨立遊戲 #組團 #創業 Powered by Firstory Hosting)