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What Do You Do About That One Jerk In Chat?

2024/10/24
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Triple Click

Chapters

Los presentadores hablan de qué juegos asocian con cada temporada. Se mencionan juegos como Cyberpunk 2077, Disco Elysium, Breath of the Wild y Bully, y se discute cómo la fecha de lanzamiento y la atmósfera de un juego pueden influir en la percepción estacional.
  • Los presentadores asocian juegos específicos con diferentes estaciones del año.
  • La fecha de lanzamiento y el ambiente de un juego pueden influir en su asociación con una estación.
  • Se mencionan varios juegos como ejemplos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Breath of the Wild.

Shownotes Transcript

有些家庭喜欢在院子里摆放装饰品,来表明他们将投票支持谁。而我家摆放的是南瓜,来表明我们喜欢欢迎旅行,ICC,我们把游戏带到你的身边。我们收集这些,打开邮件包,来回答你们关于季节性游戏以及我们为什么如此喜欢彼此的一些最棘手的问题。我是杰森·希。

我是克里斯·汉密尔顿。

我是麦迪。

大家好,节目开始了。希望大家一切安好。我从书店回来,去见詹姆斯。你回家了吗?

只想说我非常激动,我刚去犹他州看了一场大学比赛,在那里我遇到了很多三重点击的粉丝,所以很高兴能和其他的三重点击粉丝见面,参加签名会和大学活动,并说“你好”。正如你所欣赏的那样,尤其是在湾区,很多人都主动和我打招呼,这让我很高兴,所以我们可能想考虑,也许他们会去那里。数据不错。我在谈论……

科特兰?然而,芝加哥,那个地区。另一个纽约演出。

这是一个不同的地点。我们可能会尝试。我们可能在某个时候做得更好。

只是做……

在伊利诺伊州的购物中心。只是我们已经摆脱了所有那些……是的。

我认为有很多来……

……的人想借用场地,如果你喜欢,如果你喜欢,帮助我们去各地举办现场演出,因为我们不知道,如果你这样做,是否能收支平衡。如果你这样做,如果这种情况持续发生,你可以成为最大乐趣的会员,帮助这个节目发生,帮助这个节目成为可能。呃,去最大乐趣网站或应用。今天加入报名。

你不仅可以支持我们的节目,参加我们的现场演出,并与我们一起谈论城市名称,或者像这样持续20分钟,而且还可以获得我们提供的额外内容,包括我们刚刚发布的新系列“三重任务”,这是一个由我们与世界上最好的DM合作完成的三部分D&D战役。马修·梅瑟,他足够友好,足够慷慨地……主持了我们的节目。

这真的很酷。第一部分的零号会议已经在额外节目中播出。如果你能支持我们,你可以捐款,无论多少,完全不用担心。

而且,为了你们,我们仍然会在主要节目中再过一个月发布“三重任务”。所以下周,我们将发布“三重任务”第二部分,作为额外节目的内容。然后,零号会议和第一部分将发布在主要节目的收听者中。这就像一个小额外内容,以及下周取代常规节目的内容,可能只是一个小额外的内容。是的,你可以在最大乐趣网站上获得很多其他额外内容,我们将在未来一年左右继续提供额外内容,包括……也许我甚至会说服自己观看我们即将看到的惊喜。

那是一种……你只需要花很多钱,所以……

……展示一个开放的……

……真的很大,就像高尔夫球场,或者我应该做……

……那会有效吗?

不,因为我认为我将在今年年底……

……甚至在我们……

……开始挑战之前,就知道周围会发生什么角色。你知道。

只是偷偷地看看这方面,也许你已经……在事情开始之前就已经了解了。是的。

我无需讲述一个有趣的故事。所以,巴拉塔,顺便说一下,在我的脑海中,它融合并变成了巴拉塔,而不是巴拉塔。

它在手机上。怎么?恭喜。这是正确的发音吗?

我不知道。我想我听了太多播客里的人谈论它,称它为巴拉塔,所以我只是开始前后摇摆。但是现在这款游戏已经可以在手机上玩了,我已经知道两年了。

如果你有一部苹果手机,你就可以玩。我一直在用手机玩。有趣的是,我的一些朋友在游戏最初不在手机上时没有玩过,现在他们正在玩。

我……我一直在被我给他们的关于如何玩这款游戏建议的短信轰炸。我突然想到这个派对。我在这里看一条短信。这是一个包含许多不同人的群组线程,其中一些人根本不知道我在说什么。我正在小心地发送信息,就像它通常是DNA加我的加一堆偷来的卡,高牌组合。如果你再获得几张好牌,比如蓝图或大脑,你就可以真的飞黄腾达,就像发送屏幕截图,比如我在单局游戏中获得五百万,然后完全回来。

其他人在默默地关闭聊天,再也不理你了。

我提到这一点,因为我认为这对于很多巴拉塔双边超级怪胎来说,可能是一个有趣的时刻,那些以前没有玩过这款游戏的朋友现在开始玩了。对我来说,这很有趣。欢迎新加入的玩家,欢迎他们加入他们的新生活。

是的,今天欢迎你。我们应该给这个游戏起个名字吗?巴拉塔部队?

很好。我最终会得到……

……巴拉塔部队。嗯,好吧。所以我们今天不讨论批次。我们正在讨论一些棘手的问题。所以这是一个邮件包节目。我们将回答你们的一些问题,来自地球上最优秀听众的一些最优秀的问题。一如既往,你可以通过三重点击联系我们,在最大乐趣网站。以及我们友好的常规提醒,我们喜欢简短的问题,我们喜欢不寻常的问题,可能我们以前没有被问到过的问题,或者只是让你有点好奇,我不知道。嗯,好吧,我们来谈谈……

第一个问题。当然。这是维多利亚的问题,现在是九月,随着季节性南瓜甜点和苹果酒甜甜圈的出现,以及某种原因,想重玩像狼人杀、三张牌和暴雨这样的游戏。

这些游戏对我来说感觉像是秋季游戏,不是因为游戏发生在哪个季节,也不是因为游戏情节,而是因为整体氛围,就像人们用不同的颜色来联想学校科目一样。科学是绿色,显而易见。你们有没有联想或在特定季节玩的游戏?其他例子……

赛博朋克2077是一款夏季游戏。迪斯科丽西亚是悲伤的吗?在假期结束,没有假期的时间段,从一月底到二月。

这很好。12月的赛博犯罪。游戏让我感到困惑,因为我在12月玩过……

……但我也在思考它,我认为它可能是一款夏季游戏,因为它很热,即使是晚上也很令人印象深刻,就像它有夜间粘稠的氛围,但它让我哭泣。我思考之后,我有点能理解它,而且我完全同意迪斯科……

……丽西亚也绝对……

……产生二月氛围。

不知道游戏什么时候发售的,但感觉像死冬天的感觉。以及这款游戏在秋季发售时的能量……

……我认为像赛博朋克这样的大型迷你角色扮演游戏,只是因为人们抱怨现在这些游戏更适合寒冷的天气,因为人们想待在室内,在屏幕前花更多时间,是的,冬季主题确实……

……感觉像是发售的正确时间。

但我不知道。我从未……我从未有过这种感觉,只是因为游戏的性质。我好奇地向你们提出这个问题,是因为我们工作的性质。

我想,至少对我来说,这与当前情况不太一样,但我至少感觉我们必须根据游戏实际发售的时间或发售前的时间来玩游戏。所以对我来说,我并没有将游戏与季节联系起来,除了发布日期。我只是这样想的。

而且你记得,这种感觉就像我当时在玩它。很难将这两者分开。不过,首先想到的是《塞尔达传说:旷野之息》,我不记得我什么时候玩过它。

但它让我想到春天,因为游戏中有很多暴雨场景,就像春雨一样,还有所有的田野。还有小鲜花,它感觉不像只是……你知道,一切都在冒出来,但它也感觉像新的开始。而林克醒来……

……他不知道是谁。他对我来说只是充满了春天的气息,以及一种成长和更新的感觉,这是我想到的其中一个主要感觉,我觉得这很完美。你可以在春天玩《塞尔达传说:旷野之息》。我不知道关于《王国之心》的。

是的,我可以用几种不同的方式来回答这个问题。我真的很喜欢它。这让我想到像《恶霸》这样的游戏,游戏中包含季节。

对我来说,至少我真的很喜欢将它与特定季节联系起来。我真的很喜欢将游戏与寒假时期联系起来。我实际上在玩《恶霸》。之后,Aftermath网站发表了一篇文章,关于《恶霸》以及它在2024年是否过时,标题基本上是《恶霸》很糟糕。我正在阅读……

……你同意吗?

我不知道。我想他没玩过很多,但他表示他讨厌它,我记得。我真的很喜欢玩它,但我当时的要求比较低,而且我不认为我当时很挑剔。

当时有很多其他游戏正在做我当时想做的事情。所以我不认为……

……它太有革命性了。所以,实际上,个人游戏做得很好,尤其是在黄金时期。因为他们添加了寒假,所以这款游戏有一种很季节性的感觉。

而且你需要花一整年时间才能从头到尾玩完它。所以你可能会在四个季节中玩完它,这实际上与《元首》不同,对吧?因为《元首》基本上是在8月到10月结束的时间段内进行的。

所以它真的就像在秋季进行的。我不认为它真的代表秋季,因为你会去不同的生物群落。所以你一开始在热带岛屿,然后你去了冰冻的山脉,你去了……无论如何,你去了很多不同的地点,你一开始在沙漠。

但是因为时间框架是8月到……10月,我很好奇,如果世界各地的玩家在体验8月到10月作为一年中的不同部分时,是否会将游戏与当时恰好是他们所在季节联系起来,无论它是秋季还是春季。这取决于他们所在的半球,我不知道。嗯,我想到的另一个想法是我过去非常强烈地将《命运》与秋季联系起来,那是因为这款游戏的许多大型扩展包都在秋季发布。

所以,因为它不仅仅是像游戏发布那样,通常发生在秋季,而且它也是一款服务游戏,在秋季获得了大型更新。所以,秋季是他们让你回到游戏并让你继续玩游戏的时候。所以我一直将这款游戏与那个时间段联系起来。

秋季是短信发送和描述消息出现的时候,“嘿,伙计们,我们又要开始玩了,并试图恢复状态”。

我的天哪,玩游戏的方式会……是的,是的。

我显然在看直播。天哪,对吧?下一个问题。给我一杯可乐。这个。

当然。这是安迪的问题。安迪写道,我在想杰森、麦迪和克里斯似乎代表了游戏新闻界三种截然不同的视角。记者、网站编辑……

……喝得醉醺醺的退休,真是太好了……

……当前状态如此之好,然后退休,思考你们工作方式的不同,这让我想知道你们之间在游戏和相关媒体领域是否存在真正的分歧。ICC通常如此和谐,但听到主持人之间存在争议的话题会很有趣。为了我们而争论。

好吧,所以很多人不知道,但克里斯实际上是一个铁杆……特朗普……

……你在游戏行业相关……

……对人们的看法,当你戴着你的……帽子,试图把你的帽子……戴在你的十四个角色上等等。有时,而且我喜欢……

……在《堡垒之夜》中也同样有效,这是另一个……

……你没有尝试过的事情,既是超级党派,也是夜间。这个人,不,我讨厌这个节目,甚至不喜欢破坏我之前对“疯狂退休”这个短语的良好印象,以及我们对烹饪的良好感觉,我认为,共和党人怎么样?

你几天前给我发短信,想象一下我的版本,那是一个金融大亨。所以我想这可能是……是的,想象一下多年来的超级党派。我想在另一个……

……生活中,我们都有不同的工作,然后可能我们相处不好。我不知道。我觉得如果我们在现实生活中争吵太多,我们不会像现在这样团结一致。

我认为我们已经解决了我们已经拥有的许多问题。

人们可以回去听开头。

我认为这里具体询问的是关于行业分歧的问题,这有点像询问你们对行业运作方式的看法。当涉及到这些事情时,我认为我们基本上同意,我们三个人之间的主要区别在于品味。我认为我们每个人对游戏的品味都非常不同。我认为这是一种很好的方式,让安迪所说的和谐对话得以进行,因为你知道,我们有很多共同点,因为如果我们其中一个人说,我不认为我们应该……我认为……如果有人真的……

……有非常不同的感觉,那会更难进行对话。

……好,而且应该发生,而且……

……应该强制执行。

我认为有时,如果你对这些事情有不同的看法,这表明你具有相当不同的文化观点。

我们都非常相似,我们是否能以非常相似的方式看待事物?所以,当我们在游戏或其他方面意见相左时,我们更喜欢一个事物而不是另一个事物,这使得我们更容易进行对话,尊重并反映我们不同的观点。这使得播客更精彩。所以,为了回答这个问题,也许不令人满意,但实际上并没有什么我们会在每周争论的事情,也许你想象的。我们只是不每周都谈论这些事情。

不过,我们确实喜欢不同的游戏。

我认为,嗯,我不知道。我的意思是,我觉得我让你们玩《睡衣派对》,这确实引发了一些摩擦,这是真的,这是一个品味问题,是的。

像……

……但我确实觉得……

……我们最接近争吵的地方是,有时我们中的一个人会说,我真的很喜欢这款游戏,而另外两个人可能不喜欢它,或者其他类似的排列。我想我只能这样说。或者两个人喜欢这款游戏,而一个人……

……会产生摩擦,这特别是在我们让你们玩你们不喜欢的东西的情况下,这最接近我们中任何一个人会讨厌对方的地方,就像……

……我不知道,我的意思是,我当然说过关于《甜蜜与两性》的笑话,但我如果真的讨厌它,我可能不会玩它,而且有时玩它很有趣,然后我也觉得我从中得到了很多东西,我总是这么说,尤其是在《最终幻想6》中,尽管当时我感觉很挣扎,但现在回顾过去,我玩了很多更老的日式回合制RPG,我意识到我学到了很多。

……我本来不会玩这些游戏的,但我觉得我变得更好,只是因为好奇。而且我本来不会玩它们,如果不是因为这个节目,我本来会害怕玩《生化危机2》,如果不是因为这个节目。我很高兴我玩了它。你知道,我觉得这些真的对我们所有人来说都是很好的练习,让我们看看其他人喜欢什么,打开自己的思维,尝试我们本来不会尝试的东西。

我认为这是好事,这是一个好事情。这是一个管理者过于关注自己不喜欢的事情,并寻找建立……

……人们并帮助他们。我成为网站编辑,最终是因为我喜欢它。而且我喜欢……你知道,了解其他人,并尝试……

……帮助他们意识到……

一起玩得很好,并且进一步促进这一点。无论何时我们玩过那款游戏,赢得床位的人总是对另外两人说,如果你真的讨厌这个城市,就停下来,我认为这再次说明了我们三个人平均的素质,就像我们没有人认为应该强迫你玩我们来体验你讨厌的游戏,就像某种程度上一样。

如果,例如,当我们都在玩完美黑暗时,一个人会感到尴尬,我觉得我感到非常尴尬,然后回到IT并说,不是。

我会看看玩斗牛士的情况,我当时觉得。

为什么?为什么这不是我记得的那款游戏?而且,我肯定在群聊中发送了一些信息,比如,我不知道你们,我必须打败这个,但有一次有趣的对话,这没关系。

意思是,是的,我最近在做AMA,我想是红色的那个。我当时说了一些类似的话。有人问,如果你的游戏在播客中会永远存在,如果你选择很多?我说,是的,最终,前四名玩家玩了四百个小时,我会摧毁,我不知道。我的意思是,我肯定现在只是。

只是成为一个最终的s青少年。

派克,是的,啊,我认为我肯定有一些我们对游戏行业有不同意见的事情,就像如果我们真的深入研究它,就像我们所有人一样,我不认为我们完全一致。每个单一,我不知道政治问题,比如物理问题,但我认为一般来说,我们都相信人们很重要,制作游戏的那些人也很重要。

我们很多对话都是通过这种框架进行的,即使我们不一定同意。例如,我不知道EA是否应该采取立场,黑人命也是命,等等。我不知道我们是否不同意某件事,但这只是。

带来,带来。

提出,就像我们行业的问题一样。当然。是的。

或者,也许我们不同意Twitch是否应该是一个长期目标。就像我说的,我不知道。我们从未讨论过,就像只是提出品牌统治问题。我们可能有分歧,但这并不是经常出现或会让我们大方向上产生分歧的事情。

我认为最后一点很重要,因为我认为我们可能对事情的传统有不同的看法,谈论它们,比如,我认为这有点极端,而且,实际上,我认为这是合适的。但我们生活在一个分歧往往会落入这些极端对立的时代。这在游戏行业中与政治和所有领域一样,如果你在一些根本问题上真的不同意,你真的与另一方相去甚远,就像那些。

相信自己是女性、有色人种的人,等等,只是核心设备?

这实际上是你的下一个问题。

对吧?我想我说的就是,是的,确实有一些非常重要的问题,它们非常重要,而且具有巨大的道德含义。但因此,我认为我喜欢我们生活在这个时代,啊,如果你甚至对小事都如此关注,你知道,我不知道,你是否会改变你的星期四,这显然可能不是那样,但就像有一些很小的事情,它们也可能开始感觉像一个巨大的目标,是的,但是当你只是坐在人们身边,你之间并没有关于任何事情的巨大分歧,那么你可以在技术意义上不同意一个主题或另一个主题。

但在就你知道的程度而言,这可能是一种被抑制的分歧,我们只是谈论对某事有稍微不同的感受,这很好。这实际上就像我希望更多人能够相互交流,即使他们对更深刻的事情有不同意见,这现在似乎不太可能。所以,我认为这种分歧实际上是一种非常愉快的分歧,至少对我来说,和你俩在一起。

因为我们都学到了,是的,我认为还值得注意的是,然后我们应该进入下一个问题。但我只是想补充一点,我认为有时,工作环境甚至播客可能是因为人们只是被聚集在一起,而并不一定知道他们能够很好地合作,他们同意,有时你甚至可以感觉到这种摩擦。

自从我们三人决定自己开始这个节目,做我们自己的事情,并且已经一起做了四年,现在已经做了四年半了。天哪,我想我们已经很清楚地知道我们有共同的观点,并且我们不必过分担心我们所有人对世界都有类似的看法,在很多方面都有类似的观点。所以这就是为什么我们如此和谐完美,理想的播客。

下一个问题来自马库斯。你好,你们三个。你对这个问题的回答可能是去治疗,但我有一种感觉,一个群体中一个人存在毒性。

一个人是我的老朋友,帮助我与另外两人建立联系。一个人往往对我很咄咄逼人,任务失败或重新启动。另外两人没有感受到同样的痛苦,我可能有时是弱者,但我们经常取得胜利并玩得开心。

当这种情况发生时,我们已经谈论过,甚至道歉过,但似乎又会反复出现。我已经一段时间没有玩了,但现在我们都在谈论要进入团队多样性。我不知道我是否想,我想知道你们是否遇到过类似的情况,你们做了什么,哦,天哪,这很好。我想在进入马库斯的问题之前说,嗯,我喜欢建议问题,如果人们想提交更多建议问题,这样我们就可以做一次关于建议的播客,这会很有趣。

所以我们可以,我们,我们,我想给它起个名字,或者任何东西,但我们曾经在我们的命运RAID小组中,在过去,有两个人,当他们表现得像弱者时,他们有点难相处。我不认为他们真的。

弱者当然。

看到一些摩擦发生。我认为最好的方法是让其他人充当调解人。而基尔克总是擅长这一点。就像扮演和平使者一样,只是尝试稍微改变一下氛围,对吧?

正确地记住,是的,这驱动着我的记忆。我们有很多人轮流提供帮助。在其中会有一个人会带来不好的氛围。然后,有时我们会在。

在命运中非常紧张的境况。

当然。是的,一个人会非常。

有点严格地规定我们应该做什么,而另一个人会因为知道自己犯错而感到压力或沮丧,这只是导致了糟糕的能量。我的意思是,我认为我对群体动态的总体方法是成为天秤座,成为确保一切顺利进行的人,但一切顺利。

如果你没有这样的人,这会有帮助,这听起来马库斯可能没有。这有点棘手,我不知道。这很困难,因为一个人是你的老朋友。你可能最终只是和你的老朋友一起玩,尽量减少与其他不太熟悉的人在一起的时间。

马库斯可能不是一个坏主意,和你的好朋友谈谈这件事,只是说,伙计,你知道,每次约翰对我发火,当我犯错时,这真的让我很沮丧,这让我不想和你一起玩健康多样性游戏,即使我听说这款游戏很有趣。所以,我们尝试一下怎么样?如果不行,也许我和你就可以一起玩,因为,你知道,人生太短暂了,不应该花太多时间和。

那个人让我很紧张,如果你只是你的亲密朋友知道这就是他的动态,或者她,他们可能能够,嗯,只是帮助温和地解决问题,或者像注意它。所以,我不知道。这有点取决于群体动态。

我只是觉得。

群体,是的,我的意思是,啊,唯一的方法是肯定比完成更容易,尽管我肯定遇到过一些情况,我当时觉得我再也不想和这些人一起玩了,有时这并不是一个人,而是这些人在一起时,他们的个性会产生动态,这只是人类心理学的一个有趣部分。

我认为,我对此的总体看法是,当你在竞争性游戏中定期与朋友一起玩时,检查一下你的朋友会很好。这是我一生中不太常做的事情。然后,我开始在另一端体验它,只是最终有朋友这样做,就像我们曾经邀请过尼科·戴来谈论守望先锋一样。

我和她玩过几次守望先锋,我并不是守望先锋高手。她非常擅长。我记得有一次我和她以及一些朋友一起玩,我当时一直很安静,感觉自己表现得不太好,但我并没有生气。

我只是在整个过程中很安静,只是试图跟上,你知道,当你认识她时,就像上帝一样,开车,只是,你知道我在做什么,我只是听其他人说的话,尽我所能,然后第二天,她和团队中的另一个人,我甚至不认识她,他们都分别说,嘿,你没事吧?我们是不是太亲密了?我们只是想确保你玩得开心。

我说,哦,我的意思是,我可能永远不会再和你们一起玩守望先锋了,但这完全不是你们的错。我只是,我意识到那不是我的氛围,但我真的很感激你们检查了一下,如果我比我想象中玩得更开心,我也会很感激,因为我会有机会说,哦,是的,我实际上真的很享受,我只是很安静,所以这只是我无法避免的,尤其是在竞争性游戏中,因为它们真的很紧张,就像一个团队基础皮肤。每个人都像,好吧,让我们进入要点,做这个,做那个,做那个,而且通常是真正擅长的人会成为领导者,而其他人则落后于他们。

这可能感觉很酷和令人振奋。但如果你是团队中不擅长这项技能的人,并且只是检查一下这个人,说,凯特,你玩得开心吗?如果你想回来,我们能做些什么来让你想回来?答案可能仍然是否定的,因为这是我,我玩过守望先锋。

但你知道吗?没关系。也许我现在会回去。我知道这让我感觉很好,他们检查了一下。

是的,这非常。

亲社会行为。

是的,完全是亲社会和社会行为,游戏之外。

是的,尤其是在竞争性游戏中,尤其是在那里,因为这更难。

让我们继续回答几个问题。马蒂,下一个。

当然。这是杰瑞姆的问题,他说,你们喜欢播客的剪辑吗?你们的?引号,中等游戏,它们不是糟糕的,但值得一玩,如果只是为了弄清楚为什么伟大的游戏是伟大的。

就我个人而言,我认为在PS3上玩索尼克赛车真的很有趣,也许会欣赏马里奥卡牌。

我认为很多动作游戏,比如艾尔登法环和血源诅咒,通过帕里斯·桑让它们感觉更好。这些游戏中有一些东西,如果你玩另一个较弱的动作游戏,你真的能感受到。

是的,我最近玩了黎明之围的燧发枪,我感觉还不错,但玩完后,我确实觉得,嗯,设计一款源动作游戏真的很难。我在玩游戏时一直在想很多事情。躲避、滚动在游戏中感觉有多难,这真的让你更尊重视频游戏。但我还觉得,我想从另一个角度来看待这个问题,说玩像铁血战士这样的游戏,我认为这款游戏很糟糕,但它很好玩,从不同的角度来看,这也很有趣。它不是一个批判性的声明,但它就像一个冠冕堂皇的、过分的、滑稽的,并以某种方式向你展示了游戏的一个特定时代,这也可以很有启发性,并让你了解游戏世界的一些东西,如果你只玩过去最受好评的游戏,你可能不会得到这些东西。

是的,我确实觉得,嗯,那个疯侠游戏,不久前发布的,我认为是这类游戏的真正标杆,一个开放世界游戏,还不错。它很好,而且很多人喜欢它,但它也从未成为热门游戏。

是的,我认为星球大战赏金猎人对我来说有点像这样。我不会说这款游戏很一般。我认为这款游戏相当不错。

是的,我认为它有点名声不好,它很好,但它不是,我不知道,王国之泪或类似的东西,它不是,我不认为我在想,哇,我正在玩一款真正的老游戏。我正在想,嗯,我正在玩一款很棒的星球大战游戏。这是一种有趣的方式来度过我的时间,我认为这是一种玩游戏的方式。

但我认为,你知道,我在上周谈论过关于我如何看待《幻想传说》的混合感受,我仍然是这样。我一直在花很长时间思考和努力理解,我对此的批评和不满,以及我喜欢的东西,我希望它能有所不同,我发现,我永远不会说它很一般。我认为它在很多方面都非常棒。

但我发现,玩一个我时不时会感到沮丧,玩一个长达80小时的游戏,我发现它真的很令人沮丧。有时,它是一个很棒的体验。嗯,我不建议每个人都花自己的时间。

我理解为什么有人会想,不,不行。人生短暂。我不会花8个小时只玩一件我真正喜欢的东西。

但对我来说,尤其是作为一名评论家,嗯,这真的很有趣。我真的很觉得这是一个有回报的经历。我现在很乐意和别人谈论这款游戏。

因为我不仅仅是,哇,当发生这种情况时,这真酷,而且我真的很棒,我也像,是的,准备好这一部分,这有点糟糕,你对此怎么想,而且会说,实际上,我认为这还不错。我不知道。我对此有各种各样的想法。所以,嗯,我还发现玩有缺陷的游戏,我并不完全喜欢这些游戏,这可能很有趣。

我们必须更多地谈论这个。即使不包括骨头剧集,我们几乎已经到了结尾。但我认为你快到结尾了,我们应该在那里。

有很多东西要谈,我几乎已经到了9月底,9月发生了很多事情,游戏。

是的,是的,是的。

你还记得。

那个月的。

好吧,让我们给你更多的问题,我认为轮到你了,很棒。

是的,我从格雷格那里得到了格雷格的权利。在阅读杰森的书后,我对游戏持续的支持、维护和发布后的开发产生了兴趣,无论它们只是补丁、DLC、扩展包还是完整的生命周期服务模式。我敢肯定,那里有一些有趣的故事。

我经常想知道关于生命周期游戏的事情,开发人员和发行商是否从一开始就制定了生命周期日期,或者是否有一些指标来确定游戏是否会继续运营一年?或者这有点更即兴?嗯,格雷格的问题很棒。我对此并没有确切的答案。我想,杰森,你可能听说过一些关于这个的信息。

所以,让我感到惊讶的事情。我上周和一个有共同想法的人谈论过这件事,视频游戏行业的一切都总是。

我害怕答案会是这样。R,因为我当时想,我正在玩。

我敢肯定,人们没有意识到的是,好吧,我我最喜欢的反应是关于血腥像素游戏,人们说,我从未说过游戏开发人员懒惰。开发人员很努力工作。他们不懒惰。

但是,游戏制作人完成项目后,经常会进入一种“无人区”状态,不知道接下来该做什么。所以让我们看看一些提案,看看一些原型。有时,这些游戏工作室并没有投入很多精力到这些游戏中。

我之所以提到这一点,是因为我认为很多游戏公司比人们从大型跨国公司那里预期的要少得多,而且组织得也差得多。我认为,没有人可能预测到“和解”这款游戏在上市不到两周的时间内就会被关闭,而且市场反馈非常糟糕。我相信总有一些人有优秀的计划和蓝图,并规划着未来。但有时,这就像一群高管坐在房间里,思考下一步该怎么办?我们的选择是什么?数字是什么?

我们接下来要做什么?嗯,自杀小队。我可以谈谈,因为我掌握了很多内部信息。他们长期以来都有支持这款游戏的计划,但这款游戏在观众和市场反馈方面表现平平,用户数量少且持续时间短,因此他们决定放弃整个计划,并在某个时间点停止支持,并让很多人转去做其他事情。

所以,很多时候,这都是即兴的决策,而这往往是幕后发生的事情。我认为人们只是在规划未来一年,理想情况下,但很少有人能具体规划五年后会发生什么。如果人们……这很有趣。

我曾与其他一些人讨论过服务型游戏,因为我开始与一家正在制作服务型游戏的公司的人交谈。在之前没有做过服务型游戏的情况下,我曾说过,如果这失败了,那对你们来说很糟糕;如果成功了,那对你们来说也很糟糕,因为这款游戏会突然占用你们未来五年的所有资源。所以,我不知道。我认为计划并不充分。

再举一个例子,另一个有趣的例子,就是“最后生还者”在线模式在开发四年多后被取消。他们公开声明的原因是,他们不想承诺开发这款游戏,因为他们不想为了维护这款服务型游戏而彻底重组整个运营模式,雇佣数百名员工来维持运营等等。这其中肯定有一些真实性。

这对我来说表明,这些事情的计划性有多么不足,因为这应该在四年前就进行讨论,而不是在开发四年后。所以,我的意思是,这里每个人都在不断地即兴发挥。这很疯狂。

前提是,想象一下,一家发行商有一些数字目标,他们制定了各种应急计划,如果错过这些数字,那么我们就启动备用计划B,这意味着我们只进行一次扩展,然后就停止开发。

想象一下,一种围绕游戏开发的结构和规划类型,至少我从未听说过有人描述过。游戏开发中,人们每次都在发明一切,即使他们可能不需要。这似乎是许多游戏开发人员感到沮丧的原因。人们有一种感觉,每个游戏都是从头开始制作的,并且一直改进到最后,这似乎更接近游戏开发的真相。

此外,这些指标还会受到无数不同因素的影响,例如通常由上市公司控制的因素。因此,您可能会受到每季度盈利每股收益和市场目标的影响。因此,您的情况一年可能与另一年完全不同。因此,您可能无法制定明确的计划,或者您的计划可能会改变。您可能会迎来一位新首席执行官……

您可能更倾向于宣布一项新协议,而不是宣布您已停止开发,并随后解雇大量员工,即使您永远不会……

仅仅因为这在那个季度对您有所帮助,是的,嗯,是的,为了提供另一个具体的例子,嗯,在2018年,暴雪的迈克·莫海姆辞职了,突然间,人们对公司有了更多的控制权和影响力,并施加了更多压力。

因此,暴雪的未来,我不知道它在莫海姆领导下会是什么样子,但由于财务压力和裁员,它在秋季确实开始走下坡路。新任总裁说,我们需要进行裁员、项目调整和重新调整,因为我们承受着巨大的压力。

因此,即使是首席执行官的辞职也可能改变您可能制定的任何计划。事实上,在暴雪的情况下,他们于11月制定了计划,但在12月却放弃了。所以,这很艰难。

下一个问题。这是赞助商提出的,第二次玩游戏永远无法捕捉到第一次玩游戏的体验。如果您能第一次玩任何游戏,您会选择什么?让我们来排个序。

让每个人都……

同时回答问题,一、二、三……

回到另一个……是的,那……

会……

是……

对我来说是第二,但我……

会是……

我希望我能第一次玩《我的世界》。我喜欢它。

如果我能……

并再次玩。

永远无法……

是的,我认为对我来说,这绝对是另一番体验。是的,我的意思是,整个2007年秋季,我认为如果我能推荐的话,因为那是我玩《质量效应》的一个愉快的周末。那是我第一次玩《Portal》的时候。是的,那是我玩《战争》和《使命召唤》的时候,这对我来说是一次非常棒的体验。我不知道,我认为《生化奇兵》也是如此,那年有很多游戏,也许这算作作弊,因为你玩了很多游戏,但……

这也会是,但如果你想得到各种各样的答案。

但是现在我已经有了我的真正答案,如果要问我最想玩的游戏,那一定是《我的世界》。

下一个问题,马蒂,确定。嗯。

戴维问道,失业记者写书时,雇主是否会参与其中?杰森的新书《冰雪奇缘》让我思考,彭博社是否参与了这本书?他们是否拥有部分版权?如果没有,您是否必须非常小心,不要将您的彭博社报道与您的书稿混淆?

好吧,杰。

你想谈谈这个吗?是的,我来谈谈这个。所以,迈克·彭博实际上给了我全盘的许可。

这对他来说实际上相当顺利。我不重复。这是一个很棒的问题,我有点好奇。

不,他们没有拥有部分版权。我必须填写一些表格。我从他们那里获得了写书的许可。我写书的唯一条件是,我必须提供一部分摘录,我本来也会这么做的,至于条件……

是让你……

帮助你推广……是的,就像我得到了彭博社的报道和书稿的双重认可。这是一个非常有趣的问题,因为界限非常模糊。所以,实际上,我在写书的过程中进行的350多次对话,都是我主动联系的人,并告诉他们,这是为了写书,所以我不可能把这些内容用在其他地方。

话虽如此,嗯,由于与书中人物的交谈,以及与书中人物的互动,我看到了……以及与某些人交谈,他们可能会……告诉我一些事情,我可以然后在日常工作中报道,尤其是在暴雪方面。所以,比如……我在今年1月和2月暴雪裁员时,我的报道更多。

嗯,我既为这本书做了,也为彭博社做了。所以,对于我的新闻机构,我的日常工作来说,这是一种双赢的事情。我认为他们知道这一点,因为这本书的声望,以及我与可以成为信息来源或只是提供有趣提示的人交谈的数量,对彭博社来说也是如此。所以,这似乎……

彭博社显然理解这一点,因为我听到的关于任何当前主题的每本书,通常都是我的彭博社记者,彭博社的员工,多年来一直在撰写书籍,然后,就像你说的那样,让你的报道变得更好、更丰富、更可靠。

是的,是的,我的团队中有许多很棒的人,例如,几个月前,库尔特·瓦格纳写了一本关于推特和埃隆·马斯克的书,我还没有机会阅读。米歇尔·盖写了一本关于Instagram的书。我的同事伊克·福克斯写了一本很棒的书,名为《数字上升》,关于从疯狂到疯狂。

对吧?彭博社内部也有很多这种内幕交易。

所以,我不认识泽克。我特别没有……与彭博社的同事直接合作,所以我是……

哇,你没有利用你的个人关系。

嗯,我认为人们会认为这很奇怪,如果……

所有这些……

这个人是彭博社的编辑。所以,他是一个很棒的人,但我的团队里有很多非常有才华的人,看到这一点真的很酷。是的,我的意思是,我认为媒体组织普遍理解,让他们的记者撰写关于该主题的书籍,对职业发展来说确实是一件双赢的事情。

是的,对职业发展来说确实有好处。

是的,确实有好处。

好的,让我们再提出一个最终问题。

你能读这个吗?还是你刚刚读了戴维?嗯,我会读这个。尼克,首先,感谢多年来所有娱乐和笑声,我刚刚看完这集,读完瑞斯顿的书,我正在思考,哪本小说你最想看到改编成视频游戏?我个人想看到《第一胎》系列改编成动作角色扮演游戏,或者《重置》改编成生存游戏。我希望有一天能在澳大利亚看到现场演出。我也想在澳大利亚看到现场演出。

我想去澳大利亚。

是的。

那会是什么,因为我们有理由这样做。你想看到哪本小说改编成视频游戏?再说一遍。

我随便选一本。我的意思是,我读过的任何小说,几乎任何小说,但当我想起它时,这可能会很有趣,例如《云图》,大卫·米切尔的小说。我的侄女现在正在读这本书,与她谈论这本书很有趣。她还很年轻,但她的阅读能力很强,她的英语老师……

我有点像,好吧,读读看,你对此有何看法,这实际上是一本很棒的书,对于想要体验一些非常疯狂事情的年轻读者来说,它就像打开了一扇门,至少对于那些没有读过这本书或看过电影的人来说,我建议在看电影之前阅读这本书。电影实际上非常疯狂,但如果你读过这本书,我认为这本书的结构就像金字塔一样。

书中的每一部分,我不记得有多少,可能五部分,都是不同时间段,不同人物。它贯穿了时间。我认为第一部分是在17世纪的船上,然后是在欧洲乡村,与作曲家一起,然后是19世纪。然后是20世纪20年代,这是一个世界侦探故事,然后……

在未来。这听起来成本很高。让我……

完成……

游戏的想法,所以它堆叠起来,你一路写下来,这很酷,因为它不清楚这些联系是什么。这不像每个人都是前一个故事人物的转世,但有一些回响,它有很多很棒的联系。然后你一路向上,然后一路向下。

所以你可以,比如,在向上和向下过程中,花时间与每个故事线两次。我认为《云图》的改编游戏,或者采用这种方法的游戏,会很有趣。如果它能够像这样转换,这将是任何游戏都应该具备的功能。

无论如何,这个问题让我想到很多事情。所以,这就是我的想法。感谢尼克,让你想到这一点。去看看大家。

你想说什么?好的。我有两个答案。第一个答案是《圣经》。我不会……我不会解释……

这个。这只是战争。六只猫杀死了一只动物。

杰森,他听说过星期五的约会。

我提到了它。我真的很想在节目中告诉你,是的,这将是另一个节日视频游戏。但是我们有……

《旧约圣经》的冒险,在Steam上。我觉得有视频游戏,在Steam上,是的,这是《圣经》的数字再现。评价非常积极。所以,杰森,它们就在那里。

如果你想的话。我的意思是,我这么做是有原因的,人们只是想弄清楚我的版本会是什么样子。是的,这将是一个基于文本的RPG,个人风格,你将经历整个圣经日历,在很长一段时间内做出决定,也许会像文明游戏一样……

作为圣经。也许不是。

好吧,只有旧约……

有几次机会让你保持新鲜感。

你的新测试,新粉丝或黄金废话。

大多数……

另一个是《洛基·利马的谎言》。这个系列就像一个……系列,尽管游戏永远不会完成。

顺便说一句,《第一胎》是一个很棒的例子。嗯,我……

会……

喜欢……

这是一个生存游戏。

马蒂,在我们……

转到下一个问题之前,是的,我的意思是,我真的很喜欢NKJS中固有的反乌托邦,我认为这真的很酷。但我当时在想,我该如何将其变成视频游戏,并且有如此多的世界观,我当时想,这可能很难做。然后,当我这么想的时候,我想到了斯蒂芬·金的《迷失》。这真的很酷,很奇怪,游戏……

这会很棒。

我认为他们应该这么做,他们应该让凯西·贝茨回来。她一直在工作。我一直关注着。希望他们能一起拍《美丽男孩》。

好的,嗯,再次感谢大家提出的精彩问题,请访问MaximumFun.org,在那里发送您自己的问题和建议问题,也许我们可以称之为“建议问题”或“精彩建议”,或者我们稍后会想到其他一些名称。让我们休息一下,然后我们很快就会回来,继续“还有一件事”。

本季《冒险区》节目,动物们准备迎接一个全新的犯罪打击三人组,他们将保护安东尼城居民。贾斯汀·迈克尔·罗伊是X·奥伊尔,一位消防员;埃塞尔·罗伊是罗杰·摩尔,一位神秘的牛;迈克尔·罗伊是海军海豹,一位从未在军队服役的海豹,在迈克尔·罗伊的带领下,在每个小城镇和河城镇旅行。这个以周六早晨卡通为灵感的系列故事,每周四在MaximumFun.org或您收听播客的任何地方播出。

我是艾米丽·弗莱明。

我是乔恩·莫里斯。我们是真正的喜剧作家,真正的……

朋友,真正的廉价门票。

我们问,为什么订阅昂贵的流媒体服务,当您可以在网上免费观看大量疯狂电影时,只要您能忍受……

在我们的广播中随机插入25个超大声的汽车保险广告……

免费广告,我们回顾互联网最黑暗角落的流媒体电影。

从好到怪到神圣。看看这个巨大的免费……

关于免费电影的免费播客,值得您花时间收听,每周二在MaximumFun.org或您最喜欢的播客应用程序上。

我们回来了。好的,钱在里面,现在是“还有一件事”的时间。基尔克,你先。

当然。我最近没有玩任何游戏,但我想推荐一款游戏。它叫《我是你的野兽》(I Am Your Beast),由一个叫Strange Scaffold的小团队制作。

据我所知,这款游戏目前只在PC平台上发布,但可能未来会登陆其他平台。这款游戏非常棒,非常有趣。我想很多听众都会喜欢。它有点类似《超激战》(Superhot),也带有一点《霓虹白夜》(Neon White)的味道。它是一款快节奏的第一人称射击游戏,需要玩家在狭小空间内完成一系列动作。

这款游戏是由Strange Scaffold开发的,这是一个由Xalavier Nelson Jr.领导的小型开发团队。他最近在《纽约时报》上发表了一篇个人简介,我已将其链接到节目说明中。他是一位非常有趣的人,今年26岁,在游戏行业工作了很长时间,而且非常直言不讳,是黑人游戏开发者的积极倡导者。

他是一位非常有才华的年轻开发者。

我听说这款游戏非常有创意,很有趣,而且很短。我计划在今年年底之前玩一下,但它看起来很值得一试。

这款游戏是微型游戏开发的典范,因为Nelson谈到了媒体行业的可持续性,以及他如何专注于制作可以在几个月内完成的小型项目,而不是需要5到7年的项目。

是的,这令人印象深刻。它是一款非常棒的游戏,我认为我们之前讨论过制作小型但值得玩的游戏。

我认为他和他团队有非常清晰的艺术理念。游戏画面虽然简单,但很酷。这款游戏是一款第一人称射击游戏。你扮演一个名叫阿尔方斯·哈丁(Alphonse Harding)的角色。

故事设定在一个非常常见的模式上,这可能是故意的,因为这让你可以快速进入游戏。这个模式是:一个经验丰富的、超级杀手特工,为某个黑帮组织做了无数任务,现在在某个森林深处。他的老板突然出现在他面前,说:“你绝对不应该来这里,我们需要你完成最后一次任务。”特工拒绝了,关上了门。然后,森林里突然出现了一群想要杀掉他的特工,因为如果他不加入,他们就必须除掉他。然后,他与这些曾经雇佣他的特工们战斗,直到他杀光他们。

游戏玩法有点像《第一血》(First Blood)或《叛逆岭》(Rebel Ridge)。

故事的叙述方式很酷。每个关卡开始前,都会在无线电中播放哈丁和他指挥官之间的对话。我相信Nelson为游戏配音,就像他在《Passo Elsewhere》中一样。他的声音很棒。

他的声音很棒,而且这些对话很有趣,很有诗意,就像“你本不应该来这里”、“你应该让我一个人待着”等等。游戏本身是基于运行的,而不是基于运行的。你可以重复关卡,因为它们很短。

但它是一款第一人称游戏,你移动速度非常快,在环境中穿梭。你爬树、跑绳索、跳下、射击敌人、拿起刀子、用刀子刺穿另一个敌人。

他拿起枪,开枪,直到子弹用完。他把枪扔给敌人,拿起另一把刀,跳来跳去。它就像那些让你移动非常快的游戏,几乎所有攻击都是一击必杀。一旦你掌握了关卡,你就能在几分钟内完成关卡,然后获得分数。

所以,你知道,你完成任务,然后继续下一个。每个关卡都越来越复杂。很快,当你掌握了游戏机制后,你就能完成一些很酷的事情。它有点像《超激战》,但它更宽容,不像《超激战》那样一击必杀。

如果你被击中,你通常可以承受几次攻击,但它仍然非常快速和残酷。这是一款非常暴力但很愚蠢的游戏。你一遍又一遍地射击敌人的头部。它有点像《超激战》,因为它在很小的环境中移动很快。

它也像《霓虹白夜》,因为它鼓励你完善你的运行,多次玩关卡,并真正弄清楚该怎么做。在某些时候,故事进度会受到限制,你需要回到之前的关卡,获得高分。我不太喜欢这个设计。

我觉得最好是直接玩完。它是一款短游戏,大约需要两到三个小时。如果他们让你直接玩完,而不是让你回去获得高分,我就能理解他们想鼓励玩家参与游戏中的运行部分。

这些重复的部分只是因为它们很有趣。当你真正掌握了一个关卡,并且需要在某个关卡获得S级评价时,它会非常困难,评分标准非常严格。如果你移动速度稍微慢一点,你就会得到A级,而不是S级。无论如何,我理解他们为什么这么做,但我并不完全赞同。这些是我对游戏的抱怨,但它确实是一款很棒的游戏。

我认为如果有人能玩到游戏的演示版,如果他们喜欢这种类型的游戏,他们就会知道它是否适合他们。我认为它在Steam上完全值得一试。

这就是我的“额外说明”:《我是你的野兽》。它目前只在PC平台上发布,非常棒。

嗯,好了。

我的不是游戏。它是一个非常奇怪的播客,我一直在听。播客的名字叫《我讨厌比尔·马赫》(I Hate Bill Maher)。它就像你想象的那样,关于一位喜剧演员,他讨厌比尔·马赫。

至少在最初的15集里是这样。然后他有点厌倦了。

他从声明开始,大致如下:“这是一个关于讨厌比尔·马赫的播客。它不是关于试图理解比尔·马赫的。我不会在播客中试图对比尔·马赫进行任何形式的评价。”

我会带着对比尔·马赫的厌恶开始,也会带着对比尔·马赫的厌恶结束。他是一位喜剧演员,每周都会邀请一位喜剧演员。他强迫他们观看比尔·马赫的《实时节目》(Real Time with Bill Maher)。

他们从《实时节目》的早期开始观看,也就是2000年代初期。所以,就在9/11事件之后。

这有点政治化。

但我会说,《政治不正确》(Politically Incorrect)在《实时节目》之前就有了。

第一集实际上是《政治不正确》的最后一集。它被取消了,然后被《实时节目》取代。所以,第一集,我建议按时间顺序观看。

我个人也不喜欢比尔·马赫。我有点奇怪,为什么我会推荐一个讨厌比尔·马赫的播客。

但我认为这个项目很有趣,部分原因是其他来访嘉宾。我认为我最喜欢的节目之一是索菲亚·班·瓦(Sophia Ban Wa)的节目。她一直在质疑整个前提,并且在整个节目中都非常关心威尔·威尔登(Will Welden)的福祉。她意识到,通过制作这个播客,他将不可避免地与比尔·马赫联系在一起。他有点接受了这个事实,但似乎也对此有复杂的情感。

无论如何,他们都回顾了《实时节目》的每一集。

这就像一个有趣的历史文物,就像2000年代初期的电视节目一样。

以及人们如何随意地表达反伊斯兰情绪。我发现这部分非常引人入胜,但这个节目也充满了黑色幽默,他们经常嘲笑马赫。

所以,如果你觉得这听起来很有趣,并且喜欢听到人们嘲笑比尔·马赫或威尔·威尔登,因为他在节目中做了某些奇怪的事情,最终放弃了这个节目。目前只有20多集,我不知道它会持续多久。

最后,我只是想说,我不讨厌这个节目。

我会说,我不同意他说的某些事情,但我认为他很有趣。他是一个角色,而播客的一部分就是拥有一个角色。他的嘉宾也很有趣,他们并不总是同意他的观点。

我认为这总是会带来有趣的项目,以及关于特定时间段和一个可能不应该存在20年的奇怪电视节目的有趣对话。

这真是太有趣了。

我认为你们两个都疯了。如果你更喜欢用这个节目来理解人们在谈论什么,谁是谈话的中心,谁是嘉宾,我完全可以理解,这就像一个关注2000年代的项目。

这听起来很累人。

是的,这可能有点超出了我的舒适区,但有时我只需要这样的节目。

所以,这就是我的想法。

如果它像《三倍点击》的反面,但我也喜欢播客,人们会来挑战主持人,质疑前提。我认为这会更有趣。

有人应该开始一个播客。

我讨厌。

嗯,我将继续这个话题。另一个是《Sunderfolk》游戏。

顺便说一句,我们还没有……很多人在我的播客《Junky》和《压力》中问我,你认为暴雪能重现旧日的辉煌吗?

我认为这是一个复杂的问题,原因有很多。

一部分原因是,暴雪的魔法曾经对每个人都很有吸引力。另一部分原因是,现在它是一家服务型游戏公司。现在,大部分资源都投入到已经存在的游戏中。

因此,试图重现《魔兽世界》之前的魔法与现在大不相同。但我确实去参观了位于加州尔湾的DreamHaven。

DreamHaven是由迈克·莫海姆(Mike Morhaime)创立的新公司,他曾是暴雪的联合创始人,在暴雪工作了很长时间。

他们是一个小型团队,不到100人。他们正在制作两款游戏。他们公司内部有两个独立的工作室。

其中许多人都是暴雪的老员工,比如《星际争霸2》的导演达斯汀·布劳德(Dustin Browder)和执行制作人。

他们最近宣布了一款名为《Sunderfolk》的游戏。我参观他们的原因之一就是想玩这款游戏。

当我玩这款游戏时,我意识到它感觉就像一款老式的暴雪游戏。它基本上将《黯淡天堂》(Gloomhaven)等复杂桌游简化,但没有失去其核心魅力。

它本质上是一款策略动作游戏,类似于那些臭名昭著的难以上手的桌游。

它有很多卡牌和棋子,需要花费数小时来设置。但这款游戏将这些简化,使其更容易上手。它是一款传统的PC/主机游戏。

你以固定价格购买它。它没有微交易或任何类似的东西,但你的手机是你的游戏控制器。

所以,所有桌游中的信息都在你手机上的小屏幕上显示。

所以,很多人喜欢手机游戏,但我不是。

但它不是手机游戏,你的手机只是你的控制器。

这当然限制了你能和谁一起玩,如果你有小孩子们没有手机,那就有点问题。

但我玩了大约一个半小时,我真的很想继续玩下去,因为它很有趣,设计得非常巧妙。

它基本上是动物对战,每个动物都属于不同的类别。你正在保卫村庄,完成各种任务。在每个任务中,你都有一个战场,每个人轮流行动。你可以按任何顺序行动。所以,需要很多沟通。

类似这样的更容易上手的东西看起来更有吸引力,所以我非常喜欢它。嗯,关于这种在《梦幻天堂》中的“秃鹫”二号,我想说的是,尽管他们确实有很多来自暴雪时代的“老男孩俱乐部”成员,但他们也在转换过程中,秃鹫大约有百分之二十的女性,嗯,我不确定目前的情况如何,但这在几年前是这个数字。嗯,《梦幻天堂》的领导层表示,女性或非二元性别占百分之三十七,最重要的是,该计划的负责人是一位女性,我认为暴雪从未有过女性主管,所以这一点也值得注意,作为将暴雪的价值观带入现代时代,并超越他们遗留的一些东西的一部分。实际上,我在洛杉矶参加布隆伯格峰会时采访了更多关于暴雪的报道。所以你可以看看。

他谈到了建立新文化以及从暴雪中学到的经验。我们将把链接发布在该集的节目说明中,但我认为值得一看。是的,我离开时非常兴奋。

我还听说过他们另外一款游戏,我认为它将更具竞争性,但这只是个方向。所以这个是更迫在眉睫的一个。是的,所以,就我玩过的内容来看,非常棒,我很兴奋能玩,我会认真体验一下。我想你也可以在线玩,所以我们三人也可以一起玩。

这可能对我们来说是一场有趣的比赛。你可以像在杰克盒子里那样向一个人广播屏幕,是的。

你永远不会那样做,是的,就像杰克盒子里那样。你只需要一个人负责。然后你可以广播,因为,我相信你只需要一个QR码,然后用你的手机。然后你就可以通过这种方式访问。是的,我想那些听到手机响声并关掉手机的人,不用担心,这绝对不是一款手机游戏。

我想这里值得考虑的是,这是一个桌游模拟器。所以,《阴暗天堂》,一款结构几乎与你描述的完全相同的精彩游戏,非常棒。

我的朋友肖恩拥有《阴暗天堂》,我们玩过,但我们只在桌游模拟器上玩,因为它很容易设置,就像你玩一个角色扮演游戏一样。它更像是一个妈妈,因为桌游模拟器是由一个个人开发的,他只是为了好玩才做的。所以它远没有那么精致,但想法是一样的,然后每个人都必须带一台笔记本电脑,我们实际上都围坐在那里,每个人都在用自己的笔记本电脑玩,因为它更容易。我们在同一房间玩《阴暗天堂》。

但是,仅仅像我那样思考,并说,等等,我们如何才能改进它,以便我们可以在手机上运行它,因为在《阴暗天堂》中,你真正需要做的就是选择你要去的地方,并选择每次的两张卡,你完全可以在手机上做到这一点,每个人都不需要笔记本电脑。所以这是一个很棒的主意。我真的很喜欢这个游戏。我认为它看起来很棒,从你的描述来看,听起来很棒。

是的,就像《阴暗天堂》一样,有一个进步系统。但在这个游戏中,你提升角色和更多系统。这就像一个非常相似的游戏。

是的。这与你之前提到的游戏非常相似,只是每个人都是动物。所以它有你之前提到过几次的那种动物游戏。

是的,是的。

是的,我选择了一只蜥蜴,就像一个有能力将火烧到井里的人。但是他可以将火烧到牛肉上,然后走过去收集火来增强自己。

嗯,这非常棒。然后,是的,我的意思是,它非常小巧。这运作得很好。我真的很喜欢它,非常期待玩更多。

是的,我也是。我想要玩它,太棒了。

嗯,这是本周节目的内容。再次感谢所有提出问题的人。你们是否会给我们建议性问题?如何才能在最大程度上寻求建议?

任何即兴建议?

让我们给...

你建议。

下周,我们将讨论一些最伟大的游戏。

将是龙年。

在守卫中。

人们...

将...

会...

失败。

将...

在一些肉类守卫中。

一些守卫被...

没事,谢谢。

再见。

《三重点击》由杰森、米尔斯和米尔顿制作,我加入了下一期节目,并投票支持我们的音乐,我们的节目艺术由汤姆·DJ完成。节目中讨论的一些游戏和产品可能免费提供给我们进行审查。您可以在节目说明中找到我们的道德政策链接。三重点击是最大乐趣播客网络的骄傲成员,如果您喜欢我们的节目,希望您能考虑通过成为最大乐趣网站的成员来支持我们。在推特上关注我们@tripleclickpods,通过电子邮件联系我们[email protected],并在节目说明中找到链接。感谢您下次收听。

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