社区阶段的增长会乏力,创作者动机衰退,最终导致社区死掉。社区有两条路,一是走向垂直媒体,二是成为内容平台。
社交是结果,狭义上指连接到一个人并产生connection。社交产品分为dating工具、通讯工具、社交网络和社交媒体。
行业内对社交定义混乱,60%的人把社交跟微信画等号,创业者被社交的巨大商业价值欺骗,认为社交可以有巨高杠杆和网络效应。
AI可能使原来不够充分的供给变得非常充分,内容平台的机会会变多。AI会使得工具技能的水平被拉起,用户可能既是内容的消费者又是生产者。
从商业上打十分,认为产值会变得更大,十万亿美金的公司会多几家。
有点悲观,认为AI会让很多根本性的稀缺变得不再稀缺,可能影响文明演化的动力。
AI在游戏领域已经开始降低生产成本,尤其是二次元游戏。但大模型本身有局限性,需要通过规则去动的方法解决。
人生像游戏,目标是自己定义的,有属性、资源和事件,通过资源换属性,抓住验证的事件。
Albert 是移动互联网十年的一个缩影。
他从社交创业者,到被字节收购,
从内涵段子的负责人,到二次下场创业,
66 键盘、音遇,不到一年时间,创造了两种全新的产品形态,启发了众多社交、实时互动、音乐领域的创业者,也获得了数千万用户与超百万 DAU。
再到后来拒绝三亿美金的收购,到 App 被下架的无奈出售,到重新起航做游戏,到今年开始结合 AI。
这十年左右的时间里,Albert 十年如一日地在学习、创新和实践。
也是 Albert 让我悟到了一个真理,即:
「最好的创始人是不会输的,除非他们自己认输。」
在这期播客里,我们聊到了那些最精彩的社交、社区公司的故事,一起梳理了移动互联网 2C 模式的各种本质和核心,聊到了我们眼中的张一鸣和张小龙,还有增长和 AI 等等背后的思考。
这期播客对我而言就像一个时代的承上启下。
我们告别了移动互联网最有创造力的几年,总结了很多道理,有些有用,还有些是遗憾。
最终,我们也期待在未来的 AI 时代里一起再接再厉。
【人类博物馆】
**导游:**曲凯,42章经创始人
**六号珍藏:**Albert,音遇创始人
【时光机】
Part 1 社区、社交与内容平台
Part 2 游戏
Part 3 增长
Part 4 人工智能
【The gang that made this happen】
最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接)报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看)