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六叠半漫游记:推理游戏的小说性与推理小说的游戏性

2020/9/9
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六叠半不明事件

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文字AVG游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。 许多玩家在玩文字AVG游戏时,会从中得到较好的故事体验。而在很多读者阅读推理小说时,也会从书中发现一定的游戏性。主播三竹作为推理游戏爱好者,在此向大家分享推理游戏的叙事技巧、以及探索游戏以外的其他文艺作品中有趣的叙事角度。 0:35 从《428被封锁的涩谷开始》 2:28 游戏中的多线叙事 7:50 混沌理论与世界线收束 13:52 现实中无法实现的愿望可以在游戏中弥补 15:00 游戏制作公司chunsoft 17:57 普通故事的高级讲法 19:03 《华丽人生》:你的今天会和别人的明天有所连结 21:15 游戏与小说异与同 23:43 推理小说中的叙述性诡计与主播吐槽 27:46 小说作家如何增加读者的参与感 30:32 larp、角色扮演与剧本杀 32:53 《我的名字叫红》多视角下的谋杀案与艺术史 36:04 《罗生门》的叙事手法与电影推荐 本期提到的书: 《华丽人生》 《畅销作家写作全技巧》 《推理竞技场》 《法国粉末之谜》 《我的名字叫红》 《夏天,烟火,我的尸体》 本期提到的影视作品: 《十二怒汉》 《罗生门》 《如月疑云》 本期提到的游戏: 《428被封锁的涩谷》 《弟切草》 《街 命运的交错点》 《逆转裁判》 本期音乐: 《日あたり良好》 428~被封锁的涩谷原声带 《Here comes the sun》 The Beatles 联系我们: [email protected] 微博:@六叠半不明事件 公众号:六叠半不明事件