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旧世代电台21 | JRPG是不是蔑称?聊聊JRPG的词义变迁 | 类型的固有印象是如何形成的?

2023/7/1
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Ludemus: 本期节目讨论了 JRPG 一词的含义变迁以及它在游戏文化中的地位。吉田直树等日本开发者对该词的不满源于其曾经的负面含义,即用来指代质量低劣、陈词滥调的日本 RPG 游戏。这一负面印象的形成与欧美 RPG 的崛起以及部分西方玩家对日本游戏审美观的转变有关。在 PS2 和 PS3 时代,一些西方玩家对 JRPG 的黄金时期怀念,并对当时日本游戏的现状感到不满,甚至出现反日审美情绪。然而,近年来,一些优秀的 JRPG 作品的出现,以及欧美游戏自身也出现罐头化现象,使得这种负面评价有所缓和。 JRPG 一词的狭义化和负面化,是由于人们倾向于将那些在审美鄙视链中处于较低位置的游戏归入 JRPG,而将优秀作品排除在外。这导致 JRPG 的定义变得模糊,边界不清,更像是一个负面评价的集合。许多 JRPG 游戏中存在一些陈词滥调的设定和人物形象,这些也加剧了 JRPG 的负面印象。 此外,日本开发者对 JRPG 的创作也受到诸多因素的限制,包括面向青少年群体的压力、日本社会伦理和法规的影响,以及文化审美方面的因素。这些因素导致 JRPG 的创作往往更倾向于积极向上、充满希望的主题,而难以创作更成人化、更复杂的内容。 最终,JRPG 在全球化过程中也面临着诸多挑战,其市场份额被手游和服务型游戏侵蚀,出海过程也不如中国和韩国顺利。一些 JRPG 开发商,例如 SE,也在寻求变革,尝试去迎合西方玩家的喜好,但这种去 RPG 化的道路也存在风险。总而言之,JRPG 的发展面临着多重挑战,既要保持自身特色,又要适应市场变化,这需要日本开发者在文化传承和市场需求之间找到一个平衡点。

Deep Dive

Shownotes Transcript

JRPG是一个模糊的聚类,并没有清晰的边界。然而它的词义正不断变成一个如同垃圾桶的存在,失去其中闪光的特性,而保留了许多古旧的和陈词滥调的部分。以至于部分日本开发者会认为它是一种具有歧视性的称呼。如果我们对一些词义变迁的过程和固有印象形成的原因更了解的话,或许会更理解这些开发者的想法。