因为主播在清华的一次演讲中,基于之前6月的播客内容,更新了PPT,新增加了19页内容,主要讲述了《黑神话:悟空》上线后的成绩和一些事前的内容。
《黑神话:悟空》在Steam上的同时在线排名最高达到第二,仅次于《绝地求生》,超过了许多知名单机游戏如《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》。
《黑神话:悟空》的开发周期为6年,开发成本约为5到6亿人民币,其中每小时游戏体验的开发成本约为1500万到2000万人民币。
《黑神话:悟空》上线首月销量突破2000万,目前销量已接近3000万,成为中国游戏市场的重要贡献者。
《黑神话:悟空》的成功体现了非洲卖鞋的经典市场营销案例,即面对看似没有需求的市场,如何通过创新和执行来开拓巨大的市场空间。
音乐总监认为《黑神话:悟空》的音乐不仅仅是增加情感,更是注入了灵魂,游戏的宣传片往往先有音乐框架,再有剧本,音乐的感觉对了,画面和情节才随之而来。
《黑神话:悟空》的成功为中国游戏行业贡献了1到2个百分点的产值增长,尤其是在端游市场,其销量直接推动了8月份中国游戏市场的整体收入增长。
冯骥认为音乐让游戏画面和玩法有了情感,甚至称之为注入灵魂,游戏的宣传片往往先有音乐框架,再有剧本,音乐的感觉对了,画面和情节才随之而来。
嗯?为什么又聊黑神话?
其实是因为一次线下的演讲,我把之前6月那期播客:
聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角)
的PPT做了一次更新。
我细看了两次的PPT,第一次是19页,这次是38页,
所以我把之前19页删掉,这次播客只讲新加的19页。
因为PPT是带视频的,在线浏览吧
【时间线】
00:12 为什么会有这期节目?
02:40 新一期的标题
03:20 黑神话在steam上的同时在线排名
04:01 游戏行业的收入变化
05:12 那个经典的非洲卖鞋的故事
06:19 黑神话完美体现了这个案例
07:43 踏上取经路,比抵达灵山更重要
09:56 8.20正式上线
10:53 民族的就是世界的
11:49 游戏截图+真结局动画
12:22 游戏工业化
14:43 首月2000万销量
15:09 这个销量纯数字上的意义是什么?
16:30 故事层面的总结
17:20 我们还聊到了别的……
17:39 投资人的视角
18:54 热爱……
21:52 游戏的归游戏
【参考内容】
我的播客:聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角)
机核播客:为什么《黑神话:悟空》的音乐如此好听?)
【播客简介】
屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,
主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。
其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“……
或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。