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Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资

2024/9/30
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屠龙之术

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明浩
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明浩:本期节目基于对《黑神话:悟空》的持续观察,从行业、创新和投资三个角度,深入剖析了这款游戏的成功之道。首先,游戏上线后在Steam平台取得的骄人成绩,印证了中国单机游戏市场的巨大潜力,也与经典的“非洲卖鞋”案例异曲同工,体现了对市场需求的精准把握。其次,游戏六年的开发周期和巨大的投入,体现了游戏工业化的高度发展,以及团队对品质的极致追求。再次,游戏成功地将中国传统文化元素与现代游戏技术相结合,实现了“民族的就是世界的”理念,在海内外市场都取得了显著的成功。最后,从投资人的角度来看,《黑神话:悟空》的成功也印证了商业计划书的核心逻辑:优秀的团队、创新的产品、强有力的执行以及满足市场需求。而贯穿始终的,是团队对游戏的热爱。

Deep Dive

Key Insights

为什么这期节目再次讨论《黑神话:悟空》?

因为主播在清华的一次演讲中,基于之前6月的播客内容,更新了PPT,新增加了19页内容,主要讲述了《黑神话:悟空》上线后的成绩和一些事前的内容。

《黑神话:悟空》在Steam上的同时在线排名如何?

《黑神话:悟空》在Steam上的同时在线排名最高达到第二,仅次于《绝地求生》,超过了许多知名单机游戏如《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》。

《黑神话:悟空》的开发周期和成本是多少?

《黑神话:悟空》的开发周期为6年,开发成本约为5到6亿人民币,其中每小时游戏体验的开发成本约为1500万到2000万人民币。

《黑神话:悟空》上线后的销量如何?

《黑神话:悟空》上线首月销量突破2000万,目前销量已接近3000万,成为中国游戏市场的重要贡献者。

《黑神话:悟空》的成功如何体现了市场营销的经典案例?

《黑神话:悟空》的成功体现了非洲卖鞋的经典市场营销案例,即面对看似没有需求的市场,如何通过创新和执行来开拓巨大的市场空间。

《黑神话:悟空》的音乐总监对游戏的音乐有何看法?

音乐总监认为《黑神话:悟空》的音乐不仅仅是增加情感,更是注入了灵魂,游戏的宣传片往往先有音乐框架,再有剧本,音乐的感觉对了,画面和情节才随之而来。

《黑神话:悟空》的成功对中国游戏行业有何影响?

《黑神话:悟空》的成功为中国游戏行业贡献了1到2个百分点的产值增长,尤其是在端游市场,其销量直接推动了8月份中国游戏市场的整体收入增长。

《黑神话:悟空》的制作人冯骥如何看待游戏音乐的重要性?

冯骥认为音乐让游戏画面和玩法有了情感,甚至称之为注入灵魂,游戏的宣传片往往先有音乐框架,再有剧本,音乐的感觉对了,画面和情节才随之而来。

Chapters
本期节目从商业角度解读《黑神话:悟空》的成功,以经典的非洲卖鞋故事为例,阐述了游戏科学团队如何抓住中国单机游戏市场的巨大潜力,并取得了令人瞩目的成就。
  • 《黑神话:悟空》Steam同时在线排名历史第二
  • 游戏科学团队对中国单机游戏市场潜力预判准确
  • 成功案例印证了市场营销学经典案例

Shownotes Transcript

嗯?为什么又聊黑神话?

其实是因为一次线下的演讲,我把之前6月那期播客:

聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角) 的PPT做了一次更新。

我细看了两次的PPT,第一次是19页,这次是38页,

所以我把之前19页删掉,这次播客只讲新加的19页。

因为PPT是带视频的,在线浏览吧

PPT浏览地址)

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【时间线】

00:12 为什么会有这期节目?

02:40 新一期的标题 03:20 黑神话在steam上的同时在线排名 04:01 游戏行业的收入变化 05:12 那个经典的非洲卖鞋的故事 06:19 黑神话完美体现了这个案例 07:43 踏上取经路,比抵达灵山更重要 09:56 8.20正式上线 10:53 民族的就是世界的 11:49 游戏截图+真结局动画 12:22 游戏工业化 14:43 首月2000万销量 15:09 这个销量纯数字上的意义是什么? 16:30 故事层面的总结 17:20 我们还聊到了别的…… 17:39 投资人的视角 18:54 热爱…… 21:52 游戏的归游戏 【参考内容】

我的播客:聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角)

机核播客:为什么《黑神话:悟空》的音乐如此好听?)

【播客简介】

屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,

主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。

其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“……

或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。