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E30 电子游戏作为快感治理术

2022/1/6
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电子游戏的文化困境 | 落日间)

落日间当前的newsletter订阅 https://xpaidia.zhubai.love/) 嘉宾: 傅善超:北京大学中文系博士,内地人文学科中较早专注于游戏研究的年轻学者。

00:00 引言

04:28 开场,善超的自我介绍与经历「我怂恿北大开了一门游戏课」

07:31 游戏研究在中国 - 会议与期刊

10:18 如何选择走上了博士的道路:文化研究是什么?

15:00 文化研究对研究本身的反思

18:25 博士论文的写作

20:00 电子游戏的文化困境 - 「暗物质」

29:26 电子游戏与电影、与文学的比较

35:22 「快感的治理术」的展开,打工人的放松与再生产

43:00 福柯的规训和治理的区别

46:00 电子游戏作为快感治理与游戏的无功利性在今天的内在矛盾

50:00 海外的游戏研究情况

53:47 研究者和创作者的关系「批评家是太监?」

58:55 电子游戏中的能动性概念(Agency)Janet Murray

65:00 《Façade》 - Micheal Mateas

74:00 《合金装备4》非自由的能动性概念

76:40 从「自由」到「相互承认」

81:15「自由」是我们对于电子游戏的误认

86:55 元游戏,拒绝游戏的维度

88:28 失败的艺术,获得想要的反馈的「幸存者偏差」和不确定性

95:20 期待这个研究和谈论可以对玩家/创作者带来什么?

104:28 游戏的社会语境与设计理论的承认

111:30 解困式的报告,介入的学术思考,与具身的行动

113:30 聊聊《明日方舟》

我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课丨触乐) (2017.2)

去北大:关于一门网红“游戏课”的台前幕后丨触乐)

《信睿周报》是中国中信集团有限公司主管、中信出版集团股份有限公司主办的一份思想+艺术类双周报。第5期 电子游戏世代的存在哲学  / 第56期 胡翌霖等著反思游戏带来的学术启示和现实意义 等,近期出了信睿电台《3 元宇宙能为游戏文化“正名”吗?| 张笑宇x刘梦霏)》

邓剑所主理的 澎湃·游戏论)

有一个停止更新的播客记录了一部分游戏研究在中国的星星之火,是来自indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目《东游志》| 《<东游志>和我们的 2018)》,其中有数期邀请游戏研究者进行分享的节目。

游戏手册 Cahier du Jeu 孙凝翔 周言昱 | 游戏不存在:论错误、外挂与模组)

Chinese DiGRA | Welcome to Chinese DiGRA!)

Game Studies

“我在北大做游戏研究” (上) | 席地而坐)

“我在北大做游戏研究” (下) | 席地而坐)

戴锦华:文化研究的困惑和可能)

李洋:迷影文化史)

齐泽克:斜目而视 : 透过通俗文化看拉康) 布尔迪厄在《学术人》的英文版前言中曾分析过他们这一代法国知识分子的特殊性,他认为福柯、德里达等人,也包括他自己,都一直处于一个非常奇异的位置,正是这个位置使得那些原本非做不可的俗事变成了出于知识分子良知才不得不为的事。在正常情况下,他们这一代人原本将注定要在学术体制内凭借他们学术上的成功进行简单的再生产,而学术上的成功无疑会把他们领到体制内的统治地位。然而,他们这一代人却偏偏经历了学校的体制就在他们脚下崩溃的体验,在1968年的五月风暴中他们看到并经历了这一传统的统治地位的塌陷,因而都被引向了反体制的道路,这一反叛的根源存在于他们与作为一种体制的大学的关系之中。这一反叛的姿态通常是被作为一个自由降临的、自由决定的选择来体验的。—— 《文化资本与社会炼金术》 Espen Aaserth: Computer Game Studies, Year One 电脑游戏研究,第一年)

Ian Bogost:游戏研究,第十五年 Game Studies, Year Fifteen)

都说游戏是第九艺术,但这个说法到底是怎么来的?丨触乐)

游戏论·学术活动 数码资本主义和快感的治理术)

边沁的全景监狱 Panopticon 韩炳哲《倦怠社会)》

陈飞樾:Panopticon: A Modern Situation 福柯笔下,监狱是整个现代社会的建筑原型)

Janet Murray:Hamlet on the Holodeck)

卢曼、非平凡机器与新控制论的真理体制) 《星际迷航》中的全息甲板 一个长久以来的愿景是:电子游戏将发展成一种交互式的故事,如同 《星际迷航》中能播放虚构故事的全息甲板(holodeck)那样。在这个想象的未来中,玩家可以和由计算机生成的角色互动,这些角色就像小说或者电影中一样饱满,而你做出的选择会对不断发展的情节产生影响。这就像生活在小说里一样:玩家的行动会在故事里产生和现实世界里一样大的影响。 没有故事的电子游戏更好)

Elsinore)  - IGF Finalist: Excellence in Design, Excellence in Narrative Façade - Playabl Studios)

【风笑解说】你见过这么劝架的吗?)

TRIP, TRIP BALLS. | PewDiePie)

Tanenbaum, Karen, and Theresa J. Tanenbaum. "Commitment to Meaning: a Reframing of Agency in Games.")

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots - The Microwave Hall)

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?How Dead Cells Cheated to Make the Game More Fun)

黑格尔论自由)

哲学游戏制作/研究者 Gualeni 关于门的新哲学游戏《The Doors Inn)》

Jesper Jull 《The Art of Failure》/ 《失败的艺术)》

尚在天国EX 的 Portal 速通视频)

11.1秒!《泰坦陨落2》“铁驭试炼”最快记录再被刷新)

玩家挑战“一键通关”《黑暗之魂3》!甚至都用上了摩斯密码)

SNAKISMS) - pippin Barr 可以直接体验 👆

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