嘉宾水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》00:00 前言04:13 做播客出于怎样的原因?08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何开始属于自己的项目》MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA)《火箭联盟 Rocket League》17:00 对游戏的好恶 《十三邀:胡润》《十三邀:薇娅》《十三邀:吴晓波》一个更合适的态度与自洽 落日间对于商业的自洽可见《02 当代资本世界生存指北》22:10 怎么做出了离开游戏开发一线的决定的?适合的,和擅长的。25:28 从天上到地上,一线的经验意味着什么?内部的批判和外部的批判 indienova《关于元宇宙(Metaverse)的灵魂拷问》《我负丹青:吴冠中自传》31:20《得意忘形》是一个主张追求个体自由与探寻真理的媒体计划34:30 游戏整体产品前后供应链串联起整个商业世界,游戏开发与产品串联起人文艺术与科学37:50 游戏与其他事物的关系并非对立,游戏能够成为其他艺术解域化的可能 新生命的获得39:15 从游戏行业到投资行业的工作状态42:20 转行是重新开始还是自我的延续?关于职业与自我形态47:40 对于创新理解 对于新概念的看法 Metaverse54:50 对资本来说,游戏意味着什么?Roblox Unity 心动Taptap / EA 动视暴雪 /游戏在市场的未来的角色 作为技术的发展的落地场景57:20 游戏作为资本/技术高地所带来的的溢出与虹吸 《薛从余:建筑业中的游戏技术应用实践》成瘾性赛道 - 概念作为使人更易理解60:20 游戏行业的投资人的状态 《“资本家”也内卷了起来》62:40 Metaverse概念与研发能力,平台与内容64:20 平台与游戏作为单内容产品的差异性以及某个角度的殊途同归:米哈游、《垄断的困境》买量游戏与平台,与讲故事的方式与理解 - CEO需要将自己的视域带给其他人68:30 资本的失败,总是我们可以观察和思考的点 《直流电Vol.003|真还是假:再谈Fake it till you make it》69:35 作为在其中的从业者,会觉得焦虑吗?会有持续的积累吗?70:35 投资人的FOMO状态?对应的「索罗斯」或「巴菲特」?塔勒布《反脆弱》Naval《The Almanack of Naval Ravikant》短周期和长周期 贝佐斯:长期主义 / 不同行业都有不同的活法 提炼出的抽象规则77:03 游戏是不是人类的未来?《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 The Grasshopper:Games, Life, and Utopia》79:28 未来是现实的替换亦或是加层?手作/现实的奢侈与虚实之间的变换与震荡 / 人类的未来是VR还是AR?《用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?》82:20「虚构」能力(Ficstruction)《虚构手册 | 落日间》写作计划 / web-based的开放的另个意义的可能《做个游戏送给朋友吧!| 落日间》84:25 众人皆醉我独醒的未来?内容/平台是圈养亦或是去中心化的未来?技术/工具背后是有意识形态趋向的吗?87:20 海德格尔《世界图像时代》《技术的追问》高度集中化的或去中心化的创作?电子游戏是一种技术的封闭,或是能成为更好的解释? Explorable Explanations89:12 Linux 、Wikipedia、《互联网是人类历史的一段弯路吗?》规模经济的逻辑 反垄断91:11 破坏性创新的可能,资本的新陈代谢92:25 价格与资本的力量《哈耶克|知识在社会中的运用》95:00 加速?Accelerationist Manifesto 晚期的资本主义和加速的反思或许是一种错觉《蓝江:从物化批判到数字资本》