cover of episode Vol.173 国产“安卓税”背后的手游渠道战争

Vol.173 国产“安卓税”背后的手游渠道战争

2024/8/21
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商业就是这样

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People
约小亚
以玛丽亚·凯莉的《All I Want for Christmas Is You》为例,探讨节日金曲的商业价值和创作意义。
肖文杰
无具体一句话概述
肖文杰、约小亚
通过多平台广泛传播的财经和娱乐播客主播。
Topics
肖文杰:腾讯DNF手游下架事件是手游行业渠道之争的最新表现,它并非偶然事件,而是长期冲突的延续,与手游产业十年变迁及更早的产业叙事有关。事件的核心原因是"安卓税",即国内部分安卓手机厂商对其应用商店上架的游戏APP收取高达50%的全生命周期收入分成。这一高额分成比例源于2014年成立的硬核联盟,该联盟通过联合行动,确保自家应用商店的优势地位,并引导用户使用官方应用商店。然而,随着游戏厂商盈利模式转变为长线运营,以及新兴渠道(如B站、TapTap)和流量平台(如抖音、微信)的崛起,买量模式取代渠道模式成为手游宣发主流,硬核联盟的渠道优势逐渐减弱,50%的全生命周期分成模式对游戏厂商来说越来越不公平,最终导致腾讯等厂商选择下架游戏,挑战硬核联盟的渠道垄断地位。游戏版号收紧也加剧了这一矛盾。 约小亚:从更宏观的角度来看,国产安卓税的演变是一个信息渠道从集中到分散的过程,类似于媒体行业的变化;也是内容产业在注意力红海中求胜的故事,游戏需要更轻便,更易于用户访问;更是一个关于产业利益分配的经典市场经济命题,核心问题是行业中最重要的因素是什么:渠道还是创作者?

Deep Dive

Chapters
腾讯旗下的热门手游DNF宣布不再上架国内部分安卓应用商店,主要原因是国产安卓税高达50%,且是全生命周期的抽成。
  • 腾讯的DNF手游在公测后十天的总流水超过2亿美元
  • 国产安卓税高达50%,且是全生命周期的抽成
  • 腾讯不愿意支付如此高的税率,因此决定从部分安卓应用市场下架DNF

Shownotes Transcript

没想到《黑神话·悟空》这么火。它当然是游戏产业和玩家社区的讨论焦点,但能引发如此的全面讨论,对于一个购买门槛极高的“小众出版物”来说,是罕见的。 没错,“3A大作”一直是游戏制作者的圣杯,它凝聚了最多的资金、人才、时间和技术创新,但从商业模式上,3A大作可能已经是“上一代”的游戏了。长线运营的移动端游戏早已成为了新的赚钱机器、占据市场主流,并彻底改变了游戏的形态。而在这个变革背后,有一条故事线贯穿始终:渠道之争。今年6月,腾讯旗下新晋的王牌手游宣布将从内地的数个安卓应用市场下架,便是这场斗争最新的表现。本期节目,我们就借这个话题,探索一下手游产业过去10年的变迁,最终话题会落到一个根本的疑问:这个行业里真正重要的是什么? | 主播 |** 肖文杰、约小亚 | 资料整理 |** 朱陈铮 | 时间轴 |** 02:30 国产安卓税之游戏特供版 04:21 10年前成立的硬核联盟 07:29 50%的税率为什么被游戏厂商承认 10:59 承认不代表能长期承受 12:53 长线运营的模式让安卓税更加难以为继 14:08 买量模式根本上颠覆了应用商店的地位 19:25 此次的闹掰已经是延续三年 22:41 应用商店有点像传统媒体 23:54 游戏行业里,到底什么是最重要的东西? | 延伸资料 |** 机核出品、重轻主讲的付费播客《游戏帝国》第一季** 机核出品、重轻主讲的付费播客《游戏帝国》第二季** 《手握新“王者”,腾讯又跟渠道干上了》,海豚投研** 《游戏发行渠道变革的动力是什么?》,中金点睛** 《“硬核联盟”:荣光与风险并存的10年》,触乐** 《从苹果税到安卓税:渠道为王还是产品为王?》,秦朔朋友圈** 《Epic大战苹果,游戏界的“搅局者”到底在想什么》,第一财经YiMagazine** 《商业就是这样》鼓起勇气开设听友群啦。欢迎添加节目同名微信,加入听友群,一起讨论有意思的商业现象。微信号:thatisbiz** 为了营造更好的讨论环境,我们准备了两个小问题,请在添加微信后回答: 1,你最喜欢《商业就是这样》的哪期节目?为什么?** 2,你希望听到《商业就是这样》聊哪个话题?** 期待与你交流! | 后期制作 |** kk | 声音设计 |** 刘三菜 | 收听方式 |** 你可以通过小宇宙、苹果播客、Spotify、喜马拉雅、网易云音乐、QQ 音乐、荔枝、豆瓣等平台收听节目。 | 认识我们 |** 微信公众号:第一财经 YiMagazine 联系我们:[email protected]