尽管游戏行业经过了几十年发展,但游戏设计的核心机制,如《黑神话:悟空》中的第一人称射击玩法,与20年前相比并没有本质变化。玩家仍然需要通过键盘组合键操作,解密关卡,收集宝物等,这些机制基本保持不变。
JLL不喜欢FPS游戏,主要是因为他不喜欢繁琐的通关解密和需要记忆的机关技巧。他认为这些游戏机制缺乏逻辑性,且需要大量重复尝试或查找攻略,这让他感到无趣。
AI和VR技术有望提升游戏的沉浸感,例如通过VR设备让玩家更身临其境地体验游戏世界。然而,目前这些技术对游戏的核心机制影响有限,更多是提升了视觉和感官体验,而非改变游戏的基本玩法。
互动剧情游戏如《底特律变人》通过玩家的选择影响剧情走向,提供了多重结局,这种非线性的叙事方式让玩家感到新鲜和有趣。尽管剧情相对简单,但玩家可以通过不同的选择体验不同的故事发展,增加了游戏的重复可玩性。
围棋游戏的魅力在于其简单的规则下蕴含着无限的变化和战略构思,每局棋都独一无二。而RPG游戏则有固定的剧情和设定,玩家的选择虽然影响结局,但整体框架是预设的。围棋的自由度和变化性远超RPG游戏。
AI可以在游戏设计中提供帮助,例如生成大量素材或优化游戏内容。然而,AI目前还无法从根本上改变游戏的核心机制,也无法提供具有深度和灵魂的互动体验。AI生成的内容虽然丰富,但往往缺乏深度和连贯性。
天网AI需要消灭John Connor,因为他是未来人类反抗军的领袖,带领人类对抗AI的统治。天网认为,只要消灭了John Connor,人类就无法组织有效的反抗,从而确保AI的胜利。
这期节目 bro 酝酿很久。反思自己的动机,应该是希望能找到方式,利用新媒介新技术来进行 storytelling。 我们在玩游戏的时候,到底在玩什么?玩 FPS vs RPG vs RTS (实时战略),甚至下围棋的时候,我们是在做同一件事(game playing) 吗? 玩游戏 vs 欣赏故事,两者可以融合吗(就像互动电影的尝试)? 以下是 AI 收听了本期播客,总结的内容。整理的相当不错。 本期播客讨论的话题: