本期播客对于摄影-电影-记忆-游戏 界面的一次合作研究。
全部文字内容可见落日间公众号
如果你对于明德影像及其社群有兴趣,可 打入资料馆内部)
00:00 Dream Within Dreams (来自游戏《Valiant Hearts》)
00:07 落日间开场
媒介交织与互媒介化
02:41 播客开始,嘉宾介绍与缘起
07:30 戈达尔,克里斯马克,终生「新浪潮」的导演
12:30 安德烈·巴赞 从绘画到电影的两部片子
15:45 从「什么是电影」到「电影性」
17:43 绘画-摄影,媒介时代的变化,物性与灵韵
23:36 电影-摄影,《假如我有四只骆驼》
26:21 摄影-历史-电影 《夜与雾》《给简的信》图像批判
31:30 摄影到电影之间的距离:Alec Soth 谈筱山纪信
34:21 文德斯的《地球之盐》
37:55 影像与影像之间:摄影书,蒙太奇,漫画
41:40 《堤》(La Jetée, 1962)
Chris Marker与游戏
42:15 《第五等级》(Level Five,1995)与历史循环/永劫轮回
52:06 从马里昂巴德游戏到《巫师》
54:00 战争游戏与战争电影的批判 - 《潜伏者2》的战时游戏开发
58:12 《日月无光》(Sans Soleil)的游戏与「中间化」的解构
67:37 真实眼泪之可怖 - 不可直视/不可忍受的影像与伦理
72:35 信件电影与「时差」的多重结构
80:00 《非记忆》(Immemory, 1997)的记忆游戏
87:00 记忆的逻辑,摄影,电影,游戏与第三持存
媒介融合与生命经验
94:50 Mediafusion 媒介熔铸与作品整体性
100:36 创作与生命经验
102:26 主流叙事无法归类的杂家与创作者
106:00 多媒体越强但越速朽吗,电子游戏不是永恒的吗?
110:50 档案热症:档案管理者与创作者心态
123:30 明德影像的「广告时间」
126:22 沙皮狗想做的游戏
明德影像 - 打入资料馆内部) 看到这里,你可能以为我们是个什么迷影组织,其实不然。是的,我们爱电影,但电影只是我们的一扇通往更大世界的门。门的好坏固然重要,但我们或许应该超越迷影的视角,穿过那一扇扇门,去看到背后的历史,连接到更庞大的世界记忆——不要只会站在门口对着门评头论足。 一个时代将要过去,戈达尔的“重制”永生) 戈达尔和马克二位应该是唯二能配得上终生“新浪潮”的导演。 戈达尔 Le Mepris 克里斯·马克《堤》 中的女人 安德烈·巴赞 阿伦雷奈 《梵高》
毕加索的秘密(The Mystery of Picasso, 1956)Henri-Georges Clouzot. 《毕加索的秘密》实际上是表现绘画艺术的影片的第二次革命。我曾经力求证明由埃麦尔和格拉斯的影片所开创的经阿仑•雷乃出色发展而开花结果的第一次革命的重要意义。第一次革命在于消除画框,画框的消失使绘画世界与外部世界同一。无疑,摄影机一旦深入画品“内部”,就可以按一定的叙述性或戏剧性时间流程引导我们浏览,但是,那时真正的创新不在时间方面,而完全是在空间方面。目光也会分析,也会形成自己的时间性,但是画品的幅度和界限还是令人想到绘画的微型世界是自成一体的,是凝结于时间之外的。 利奥塔《非人:漫谈时间》 花一年时间画一个白色正方形,绘画的时代一去不返了) 杜尚总结说:绘画的时代已经一去不返了。绘画变成了一项哲学活动:绘画图像的形成法则已经无需多说也无需多用。准确地说,绘画以探索这些形成绘画图像的法则为法则,如同哲学以探索形成哲学语句的法则为法则。 Andreas Gursky 莱茵河 瓦尔特·本雅明《机械复制时代的艺术作品》 虽然我们无法对绘画的社会角色作出任何结论,但可确定的是:当绘画直接面对大众时,因情况特殊且在一定的程度上与其本性相违,而会有严重的不便之处。中世纪的教堂、修道院,以及到18世纪末以前的王宫,都不曾有多人同时赏画,而是经过层层高下阶级间接相传。其后的转变,显示的是绘画因可用机械复制图像而造成特殊冲突。有人利用博物馆或展览形式将画作介绍给大众,可是大众本身却不能自行组织安排他们的赏画活动。 克里斯·马克《如果我有四头骆驼》(Si j'avais quatre dromadaires, 1966) 苏珊·桑塔格《论摄影》
阿伦雷乃《夜与雾》Nuit et Brouillard 《给简的信》(Letter to Jane, 1972) 这部影片像是一封写给简的信,但更像一封放给所有观众看的演讲稿,只不过被包装成了私人信件。和马克的柔情和幽默不同,戈达尔和戈兰全片仅仅通过一张简和越南士兵的照片狠狠地表达了他们的政治批判。这部电影信不在乎任何回应,几乎以法西斯式的演讲完成了这部52分钟的影片,这也是戈达尔和戈兰的最后一次合作。 电影与摄影之间的距离:从索斯的漫谈到弗兰克的实践)
「A Fine Day」筱山纪信 (1975) 维姆·文德斯:宝丽来对我来说不是摄影,也不是艺术)
文德斯《地球之盐》 一堂漫画课:漫画是什么(胡晓江)) 因为漫画这种形式非常接近我们的记忆,而我们的记忆,就是我们的自我,创作是为了表达。 Gorogoa | 梦屋的诗学 ) 这类梦盒/梦屋是一个诗人最重要的原初经验的总和,他们总是颠倒、畸形、写满密码、被安置在奇特的位置,光怪陆离而不可捉摸,恰似一个主动失眠者从躺卧的水平线、在梦境和意识的边缘所观察到的自己的房间 《战舰波将金号》 Chris Marker 第五等级
请参考日落译介文章《André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么? (2006))》 发现中文字幕的豆瓣截图 历史的逻辑:维多利亚2与战略游戏的史观 - 旗舰游戏评) 米兰昆德拉《生命中不能承受之轻》 对希特勒的仇恨终于淡薄消解,这暴露了一个世界道德上深刻的堕落。这个世界赖以立足的基本点,是回归的不存在。因为在这个世界里,一切都预先被原谅了,一切皆可笑地被允许了。 马里昂巴德游戏 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Diary: Game Development During the War Paul Virilio 爱与运气的游戏 The Game of Love and Chance (1995)) 《日月无光》中Zone的「面孔」
我将用我一生的心力试着了解关于记忆的运行,记忆并非遗忘的反面,而是遗忘的内在连接。我们是在重写记忆就像重写历史一样。 明德译读 | 一份失而复得的传真,克里斯·马克谈《日月无光》背后)
明德译读|克里斯·马克访谈:重返东京,「日月无光」制作背后)
《真实眼泪之可怖:基耶斯洛夫斯基的电影》(The Fright of Real Tears, 2001) 传统纪实摄影危机是如何发展的?) 摄影被证明**先天不适合进行叙事。**理由是图像或图像构成的序列具有开放性和不确定性,即图像的模糊性,所以不能满足作为证据的必然和唯一性。 小驴班比与雷区照片谣言)
Kevin Carter 拍摄了著名的 The Struggling Girl 并被广为指责,人们不相信他拍摄完照片之后将秃鹫赶走而看着小孩走向救助站,人们指责他冷酷无情,最终33岁时,因各方批评而深深自责与内疚并选择自杀。 Eddie Adams 的拍摄阮玉鸾射杀越南罪犯的照片《西贡处决》广为流传并被误读为战争的残酷与无道,成为越南战争最具影响力的照片之一。
相谈 / 杨云鬯 & 程新皓:大疫之下,艺术创作如何面对?)
沙皮狗 我在远方给你写一封信) “他告诉我的第一个画面,是1965年在冰岛一条路上的三个小孩……他写道:’我会将它单独放在影片开头,和很长一段的黑画面一起。如果他们没能从影片看到快乐,至少他们能看见黑暗。’”熟悉克里斯·马克的影迷,一定忘不了上面这段《日月无光》(Sunless, 1983)的开场白。它值得你仔细听上百遍,因为它代表着一种几乎能够以克里斯·马克命名的电影类型——信件电影(Letter Film)。 《非记忆》(Immemory, 1997)请参考译介《Chris Marker 非记忆 Immemory (1997))》 不要急,慢慢来。如果你用光标扫过屏幕,你经常会看到一个文本或另一个图像。当你跨越文本的时候,你可能会看到一个或多个单词以否定的形式出现——这是点击的标志——如果你有耐心,Guillaume-en-Egypte,一只乐于助人的猫,有时会跳出来给你提供额外的分岔。从这些想法生发出了光盘被划分为「区」(zone)的结构。上面所举的例子,即玛德琳娜小蛋糕(madeleine )变成玛德琳娜的例子,将允许一种它们的地形学概述。玛德琳娜「点位 point」(胡克会这样说)是在普鲁斯特和希区柯克的区域交汇处发现的。每一个区域都与其他区域相交,这些区域有许多岛屿或大陆,而我的记忆中包含着对此的描述,我的档案和插图。 Game Jam 游戏《记忆女神 The Mnemosyne)》 一个用照片做的PPT游戏)
阿比瓦堡 谟涅摩叙涅 图谱(Atlas) 赛博人造人怎么确定自己的身份 - 《银翼杀手》 游戏《1979革命:黑色星期五》(1979 Revolution Black Friday) 《自己去看》(Come and See, 1985)
《利维坦》(Levithan, 2012) Chris Marker 谈绘画摄影 像[威廉-克莱因]这样的人的问题是,我们倾向于把他们切成碎片,并把每一块留给专家:一部电影给影评人,一张照片给摄影专家,一幅画给艺术评论家,一本素描书给任何人。而真正有趣的现象是这些表达形式的整体性,它们的明显或秘密的对应关系,它们的相互依赖。画家并没有真正转向摄影,然后转向电影,他从一个单一的关注点出发,那就是观察和交流,并通过所有的媒体来调节它。—— Chris Marker, “William Klein: Painter/Photographer/Film-maker,” Graphis 194 (May-June 1978): p. 486; cited in Lupton, Chris 档案热症(Archieve Fever)(从档案热到实验室热:一个人文学科的症状与方法)) 德里达借用弗洛伊德精神分析的“死亡驱力”概念来论述档案的两面性:保存的生之欲望和遗忘的死之欲望是档案不可分割的两面,死亡驱力如幽灵般的复返既是档案的困境,也是档案生成的可能:档案在不断消亡的同时,档案馆也在不断兴建,不断命名和建立档案系统的权力冲动(生之欲望)和档案被遗忘与走向毁灭的死亡驱力是同时存在于档案书写中的。既包含了一种参与的热情,也包含了一种疾病的隐喻:尝试占有档案在德里达看来就是一种热病。 牟宗三《五十自述》 我现在可勉强算是个读书人。但我一直就讨厌那些沾沾自喜总忘不了他那教授身分的一些教授们,一直就讨厌那些以智识分子自居自矜,而其实一窍不通的近代秀才们之酸气腐气与骄气,他们的心思胶着而且固定于他们的职业(咬文嚼字)。他们总忘不了他自己,他们鄙视一切其他生活形态。他们不能正视广大的生活之海,不能正视生命之奥秘、人性的丰富﹐价值的丰富。他们僵化了他那干枯的理智以自封、以自傲,然而实在是枯窘的、贫乏的。吊在半空中,脱离了土、脱离了水、脱离了风与火。他们四大皆空,而封于其干枯的琐碎的理智中以自矜,相誉为权威以自娱,此之谓相濡以沫,近死不远。 Chris Marker 的工作室 c'est magnifique. 沙皮的游戏开发日志其一 提到的 Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)) 落日间是一座有关「何为游戏」与「游戏何为」的迷宫
感谢支持落日间的朋友)
欢迎赞赏或在爱发电赞助落日间)