cover of episode Vision Pro首发复盘:创新背后的巨大妥协、它能成为下一台iPhone吗?-Vol42

Vision Pro首发复盘:创新背后的巨大妥协、它能成为下一台iPhone吗?-Vol42

2024/2/18
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Nixon
托马斯
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托马斯认为Vision Pro的广告策略出乎意料的简单,这背后是巨大的妥协换来了巨大的创新;Vision Pro的超预期体验引发用户强烈的分享欲,导致用户在各种场景下使用并分享体验;Vision Pro的主要负面反馈包括重量过重、续航时间短和视野有限;Vision Pro上线时应用数量有限,但对于XR生态而言已是一个突破;Vision Pro的设计策略是“巨大的创新,背后是巨大的妥协”,为了实现突破性体验,在设计上做出了巨大的妥协;用户生成的夸张内容在Vision Pro的营销中发挥了巨大作用;苹果Vision Pro的广告策略与其他科技公司不同,后者通常过度承诺未来可能性。 Nixon认为苹果产品自带炫耀属性,加上高单价,用户拿到Vision Pro后有强烈的炫耀需求;Vision Pro的整体体验超出预期,尤其在空间中投放3D模型的稳定性和视频显示能力方面;Vision Pro的主要负面反馈包括重量过重、续航时间短和视野有限;Vision Pro的Persona功能最初被批评为很丑,但通过软件迭代迅速改善;Vision Pro的销售策略存在问题,导致出现长时间缺货现象;Vision Pro多种面罩和头带组合增加了零售库存管理难度,需要在门店组装;Vision Pro首周销售量远超预期,达到16-18万台;苹果通过空间计算技术实现了Vision Pro的线上销售;苹果Vision Pro的广告策略是聚焦于消费者容易理解的简单场景,而非复杂的科幻场景;苹果Vision Pro广告只展示了观看Apple TV的简单场景,没有展示更复杂的3D沉浸式体验;苹果Vision Pro广告策略符合消费心理学,避免用户产生过度承诺感;苹果在Vision Pro的设计中,在核心体验上不妥协,其他方面可以妥协;苹果Vision Pro采用高强度铝合金和曲面玻璃等材质,增加了成本和重量,但提升了产品质感和耐用性;苹果的交付能力很高,上线时已有600多个原生应用;Vision Pro的应用生态还有待进一步完善和丰富;苹果的Vision Pro开局策略是高端定价和定位,为后续市场操作留有空间;Vision Pro的应用场景目前主要还是大屏幕,空间计算相关的应用还有待开发;苹果Vision Pro的成功在于其突破性的用户体验,以及用户生成的UGC内容的营销价值。

Deep Dive

Chapters
Vision Pro 首发引发了用户疯狂的“整活”视频,但产品本身也提供了超出预期的体验,例如3D模型投射的稳定性和视频显示能力。同时也存在一些负面反馈,例如重量过重、续航时间短、应用数量有限等。
  • Vision Pro 的空间计算能力和视频显示能力超出预期
  • 用户对 Vision Pro 的 AR 交互和炫耀属性非常感兴趣
  • 产品存在重量、续航和应用生态等方面的不足

Shownotes Transcript

本期节目(S02E21)我们关注:

-“复盘”Vision Pro的发售的策略:为什么复杂销售逻辑给苹果造成了不小困难,为什么说销售成果超越预期?(包含在美国线下门店的实际观察调研)

-拆解新品的完整体验、营销、产品设计策略、应用生态:为什么只用最简单的功能做广告?为什么“整活”视频盖过了优秀App?

-这一次的“高光时刻”之后,XR行业就“成了”吗?我们以史为鉴参考 iPhone 和 iPad 等品类,争取找到最合理的坐标

我们和 XR 相关 的节目,欢迎点击、搜索关键词收听:Meta vs Apple) / Vision Pro:筹备13年) / Vision Pro 真机中的魔鬼细节)/ 老王者与新泡沫)

欢迎在评论区留言告诉你对于 Apple Vision Pro 的畅想

对于节目话题的更多观点,获取更多未呈现在节目中的扩展阅读,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。

主播及嘉宾:

托马斯白:脑放电波)主播,15+年科技行业从业者,前XR创业公司CMO,科技媒体特约作者

Nixon:脑放电波)主播,XR产品经理、前机器人产品经理、前科技媒体记者

**剪辑:**云中三月

时间轴

Part1:“复盘” Vision Pro 发售 远超预期的销售(销量、难度)和内容生态,准确的营销和产品刀法,过硬的基础体验

02:47 - 媒体主流动向:疯狂的开箱体验,如戴着它工作、睡觉等

06:12 - 亮点体验:Vision Pro应用能稳定在房间投射3D模型,达到虚实融合效果

10:17 - 产品负反馈与改进:Vision Pro被批评为过重,续航时间短,视野有限,但软件迭代快速,如Persona功能的迭代降低了“恐怖谷”效应。

13:49 - 应用生态与市场接受度:Vision Pro上线时应用数量有限,与苹果生态其他设备比较,数字较小,但对于XR生态而言,已经是一个突破。

17:45 - 缺货的实地调查:Vision Pro多种面罩和头带组合,大大增加了零售库存管理难度,需要店内组装

23:50 - 销量数据解读,Vision Pro 获得成功了吗?

24:45 - 营销:Vision Pro广告简单聚焦“看电影”场景,而非科幻场景(只讲观影的广告:First-Timer))

31:54 - 产品设计策略:Vision Pro采用多项“巨大创新,巨大妥协”的设计,以实现突破性体验

勘误:事实上Vision OS 的应用有三类型即Windows(空间中漂浮 2D窗口)和Volume(空间中漂浮 3D内容)、Space(整个四周都是开发者做的3D 空间)

Part2:这一轮“高光时刻”是成了还是没成? 我们以史为鉴

41:10 - 早期质疑:iPad和MacBook初期也面临大量质疑,需时间成长

51:54 - 定位和定价:Vision Pro定价高端,为后续市场运营留空间

55:09 - 早期应用:iPhone和Vision Pro最初应用都相对简单

58:51 - 从界面、系统能力等方面盘点,Vision OS未来能做什么?

59:15 - 技术更新通常呈S型曲线,Vision Pro尚处初期

勘误:“像iPad 一样一年1.5亿台”的说法不准确,实际上应该为“像平板一年1.5亿台(iPad 一年6000万台)”

节目中提到的App

  • Apple 的新闻稿:www.apple.com)
  • PGA tour 高尔夫球巡回赛:www.pgatour.com)
  • Carrot Weather:9to5mac.com)
  • Lungy space,前面有虚拟的手碟等乐器,能互动的冥想乐器(www.lungy.app))
  • Numerics:数据仪表盘应用,可以放置最多4000多个数据监控的小组件

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

XR 相关:Meta vs Apple) / Vision Pro:筹备13年) / Vision Pro 真机中的魔鬼细节)/ 老王者与新泡沫)

苹果特权:苹果供应链迷思) / 苹果广告底层逻辑) / iPhone 15 和它的前任们) / 苹果零售店)

AI 相关:能做家务的机器人还有多远?)/GPT并非替代你) / 611款 AI 生产力工具) / 论文:1016 种职业,哪些将被 AI 替代)

饮食健康相关:运动改造大脑) / 长寿革命) / 阿斯巴甜致癌疑云) / 结构化谈谈“健康饮食”)

节目中用到的音乐

  • 来自 monkeyman535 的 90's Rock Style,地址 freesound.org)
  • 来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org)
  • 基于 CC BY 4.0 DEED 使用

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