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What's The Deal With: Dragon Age?

2024/10/31
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Chapters

Maddy and Jason share their initial impressions of Dragon Age: Dreadwolf. While Maddy enjoys the story and action-oriented combat, Jason finds the combat repetitive and the story lacking. They discuss the game's level design and character interactions.
  • Maddy enjoys the story and combat, particularly as a warrior class.
  • Jason finds the combat repetitive, the story slow, and level design straightforward.
  • The game is compared to God of War and Mass Effect.
  • The slow start and lack of player choices are discussed.

Shownotes Transcript

龙之时代总是吸引所有人的目光,但在那个时代之前,还有祝福时代、风暴时代、钢铁时代以及塔之时代。Sy,欢迎来到三重点击。为什么他们不制作一个关于塔之时代的游?这个主题听起来不错。

当然,我们正在谈论龙之时代,一个新的RPG系列,本周推出了新作品。新作品《护卫》能否超越系列的遗产?我是Kr Kelson,我是My Mires,我是Jascha。

你好。

你好。

你好。

非常感谢。

离开。堡垒慢慢地崩塌了吗?真是有趣,曾经我们以为,不仅东部需要生存,商业也像整个垂直网站一样有充分的理由。

你知道,这很有趣,持续时间很长,而且很有趣。我觉得在疫情发生之前,就已经是末日的开始。然后,那真的是压垮骆驼的最后一根稻草,尽管我确实很喜欢阅读Jason Trial写的那本书中关于《守望先锋》和《友好相处》的章节,我很期待读到那部分。我当时想,我希望Jason 不要跳过那部分,Jill。但你跳过了。

你没有。我当时在想。

我排在……

我前几天在办公室和同事们谈论这件事。我告诉他们,我觉得《守望先锋》的观赏性真的不好。她对此持不同意见。

但我感觉,我总是喜欢它,但很难跟上它,你可能……

可能无法再阅读Mattis的出口报道来进行竞争,但你可以偶尔听到她谈论《守望先锋》及其手表和东部港口等话题。这些话题出现在三重点击中,因为我们的听众支持。我们很高兴能完全依靠听众支持。

如果您想支持本节目的制作,请访问maximumfun.org/join。您可以成为会员,并获得每月额外剧集的访问权限。我们已经存在了很长时间,每个月都有很多额外剧集。目前,我们正处于一个非常有趣的冒险之中,我们从未做过的事情——三重任务,这是一个由三部分组成的龙与沙丘的活动,我们与我们的客座DM一起完成。

Matthew Mercer,来自《关键角色》第二集,或者我应该说,第二幕,现在已在会员专享的额外剧集中播出,这是我们大胆的最高任务的延续,实际上,本周早些时候,每个人都可以在主剧集中访问我们的零号会议计划剧集以及第一幕。所以,大家,我将在本月底,也就是11月底,获得态度。但是,如果您想立即听到,您可以成为会员,访问maximumfun.org/join,看看会发生什么。

第一幕很刺激。你看,很酷。玩得开心。我当然玩得很开心,为它想出一些奇怪的音效。所以有很多乐趣……

是的,三重任务的当前音乐和音效。你总是总是忽略那部分。这很有趣。

是的,是的,有很多音乐,我学到了很多。听三重任务的一部分,也让我实时了解如何制作音乐,随着时间的推移,我做得越来越好。这是一种很有趣的技能。

我觉得问题是,在我们完成这件事之后,你会说,现在我们应该像玩游戏一样玩生活,玩得开心,玩得有技巧。

我的天,是的,是的。

这……

工作和游戏……

每天都足够了,我……

不知道我是否能定期重复它。但这就是我们为我们的听众和支持我们的会员所做的。访问maximumfun.org/join,成为会员,支持三重点击。

在我们开始之前,再快速提一下,上周我们要求大家提交一些迫切需要建议的问题,我认为我一直在浏览。我们收到了足够多的问题,我们将制作一期关于建议的剧集,就像迫切需要建议的问题一样,但只是关于生活建议、职业建议和浪漫服务。但我希望能够发布……

我希望能够发布更多与建议相关的提问。如果您有任何与建议相关的提问,希望我们能就某事提供建议,请发送电子邮件至[email protected]。我认为我们将在一两周后播出该剧集,敬请期待。

是的,很好。好的。

所以,本周我们正在谈论另一款大型RPG,在人们收听的时候,它刚刚发布,尽管Jason和Matty已经玩了这个游戏几周。我没有获得早期代码,因为我支持异端邪说,我不会用歌谣来打动他们,所以他们把我列入了黑名单,他们不会给我任何评论代码。开玩笑的。

我不知道为什么他们没有给我代码,但我一直在YouTube上玩。当然,这款游戏是《龙之时代:护卫》。所以,在有机会玩一段时间后,我们将在几周后更深入地讨论这款游戏。

但现在,我们只想一般地谈谈龙之时代,以及关于这款游戏的一些想法,因为它现在是一个非常精彩的故事RPG系列,至少我非常喜欢这个系列,过去十五年看着它发展、变化和演变真的很有趣,所以……让我们从谈论护卫开始,因为YouTube上有人一直在玩,我很想知道你们俩对此有何看法。你们先说说你们玩了多久,以及你们对《龙之时代:护卫》的看法。

护卫?当然。我玩得没Jason多,也没你多。我已经玩到同伴Canas了,我觉得她到目前为止是我最喜欢的。我会说,我更喜欢它。

我玩得越多,它开始得越慢,我当然不是唯一一个这样认为的人,Polygon的评论也提到过这一点,所以我只是想,好吧,这个活动会变得越来越有趣,冲突一开始会很平淡,然后随着时间的推移会变得越来越有趣。我很期待更多的冲突。但我真的很喜欢Lucanus,我只是为了故事而在这里。

我玩的是战士。我觉得战斗比其他龙之时代更注重行动。如果你选择战士,你真的能感受到它的影响。

有三个职业:法师、牧师和战士。不出所料,我选择了法师和盾牌。

对我来说,这并不奇怪。但我玩了一段时间后,我真的很喜欢它。我一开始不喜欢战斗,但我真的很喜欢躲闪、四处走动以及与怪异的恶魔和幽灵战斗。

游戏一开始就与索利斯对峙,人们可能还记得他是《龙之时代2》的反派。他有点背叛了。他曾经是同伴,现在可能不再站在我们这边,他正在制造各种各样的魔法,我们必须对抗。

当然,它比这复杂得多。但我玩得挺开心的。我觉得我太早下结论了,但我还在和很多其他龙之时代粉丝聊天,他们玩得比我更久,他们真的很喜欢它。

我还在一些事情上被剧透了,就像你在工作或在Polly上一样。所以我也很想知道游戏后期的一些亮点,看看它们是如何发挥作用的。但真的,我只是想看看故事会发生什么。到目前为止,我玩得很开心。

但Jason,是的,Jason。

我玩这款游戏遇到了几个问题。什么时候?战斗让我很无聊。没有太多变化,非常重复。敌人似乎拥有异常高的生命值,他们杀掉每个敌人似乎都比应该花的时间长,这非常令人恼火。

感觉就像《战神》的简化版,但内容更少,变化更少,战斗更少,游戏中的故事并没有让我着迷。我了解到有趣的事情发生在后面,而且进展非常缓慢。但我不知道自己能坚持多久,感觉游戏质量比之前的系列作品下降了一些。

感觉很像漫威。感觉很原始,我们玩得很开心,但没有像之前的龙之时代游戏那样充满活力。

实际上,我上YouTube看了《审判》和《起源》的一些片段。游戏一开始就存在很大的差异。游戏一开始就感觉很黑暗,我想。它以一种假象开始,你以为他死了,哦,实际上他没死,这就是游戏其余部分的基调。我们甚至可能无法下定决心杀死某人,即使我们以为他们已经死了。

然后,另一个让我真正失望的事情是,关卡设计和整体结构非常直接,缺乏有趣的决策,这与大多数龙之时代游戏,包括之前的龙之时代游戏,形成了鲜明对比。举个例子,在早期任务中,你到达了一个仓库,门锁住了,然后出现提示。但在下一个故事中,你找到了进入仓库的另一条路,你看到一个小东西,这是一个便签,你捡起来,上面写着类似于“胜利的同伴,胜利的同伴,请停止让屋顶敞开,它正在让冷风进来”之类的话,然后你的一个队友说,“啊,它让冷风进来,人们……

然后,他们就冲进来,这就像一件非常愚蠢的事情,甚至没有其他方法可以进入。这不像你可以做出决定,比如我们冲进去,我们选择战斗路线。你只是跳进房间,然后继续战斗。

没有办法通过对话来避免战斗或做出决定。事实上,游戏一开始就有一部分。你刚开始玩游戏,就遇到一个障碍,你有一个选择。

你想和这些人战斗,还是想通过对话来解决?这几乎感觉很欺骗,因为这是游戏中的第一个选择,因为我还没有做出任何其他类似的选择,没有其他选择。关卡只是简单的线性行动关卡,只有一条路可走。

在路上,你必须解决一些非常基础、无聊的谜题,这些谜题只是将一个方块移动到另一个方块,或者像以非常原始的方式旋转雕像之类的东西,然后继续沿着这条行动路线,这条线性行动路线,你可能会走几条小路才能到达不同的区域、城市,但没有需要做出的决定。这根本就是我可能不会玩这款游戏的原因,因为你没有做出任何决定。你没有做出关于哪些装备可能最优化的决定,因为每次你拿起新装备时,它只会告诉你箭头是向上变绿还是向下变红。

然后你根据这些信息来装备它。你没有做出关于你的队友应该做什么的决定,因为你只能控制你的主要角色。你可以通过这个菜单控制他们的能力。

但这不像以战略方式完成的,因为它们每个都有冷却时间。所以你可以选择,好吧,我想让Harding攻击这个敌人,然后她所有的能力都会冷却。所以你只是在平衡计量器,就像你在任何动作游戏中一样,你没有做出任何决定。质量效应,对吗?是的,质量效应……它非常类似于质量效应,你只是没有做出有趣的决定,故事中的角色对我来说不够引人入胜,让我继续玩下去。

所以,是的,我玩这款游戏遇到了很多问题,我这么说,是因为我非常喜欢龙之时代游戏,尤其是《起源》,它对我来说仍然是一款非常棒的游戏,然后这款游戏显然是在《博德之门》的阴影下发布的,我认为它真正地革新了我们对RPG的看法。只是选择在RPG中的能力。这让我感觉更糟糕。但是的,我真的很不喜欢它。

我的意思是,我不反对关卡的线性化。我认为我可能比你更喜欢角色,愿意为了他们坚持下去,看看还有哪些角色会加入,会发生什么。我知道后面有重要的选择,故事选择,但我不能不同意,前十个小时,如果你直接玩下去,可能需要四十个小时,这不好,前一部分可能很慢,但我愿意尝试更长时间,稍后我会再回来看看。

我想稍微退后一步,再回到整个系列。对我来说,这感觉就像龙之时代一直在经历一种非常有趣的发展,第一款游戏是一种游戏类型,更像《博德之门》的前两部作品和早期游戏,它更像是一种策略性RPG。

我们喜欢在进入战斗时,如果你没有正确选择你的能力,并且没有正确放置你的角色,你可能很难过关。随着《龙之时代2》和《审判》的出现,它逐渐变成了更直接的按键操作动作游戏,这正是我所失望的。

但是,即使在《审判》中,你仍然有足够的小选择,这些小选择仍然让我感觉你以一种有趣的方式参与其中,我记得在《审判》中玩得很开心,在玩耍时,与团队中的其他人互动,当然,互动更少,就像让他们以与团队不同的方式与敌人作战,以及在游戏中获得更多选择和更有趣的决策,但对我来说,这感觉就像这个系列自《起源》以来一直在朝着这个方向发展,如果你回顾《起源》,它是一款非常不同的游戏。接下来的三款游戏,它就像……我不知道,就像彩虹一样,第一款游戏。第一款游戏非常不同,也许是人们最喜欢的,而其他游戏并没有达到那个水平。

是的,《起源》在战斗方面很有趣,它实时进行,但你一直在暂停,这并不是我经常在任何游戏中看到的风格。

我实际上更喜欢直接的回合制战斗,就像我喜欢《边境纪元》的战斗一样,就像我喜欢《起源》的战斗一样,我更喜欢回合制系统,而不是实时战斗,比如《最终幻想》。我觉得要么完全是回合制,完全是战术性的,我看着每个人,花时间最大化我的回合,要么就是动作游戏,学习敌人的攻击模式,躲闪,你知道,混合使用,比如《战神》之类的东西,而介于两者之间的东西可能会让人沮丧。

可以像前三款龙之时代游戏那样完全使用回合制。如果你想让它慢一点,你可以完全使用回合制。

提醒我回合是如何运作的。像《起源》的回合……

这与那些旧的冰系度量单位无限引擎游戏有关,比如《博德之门》第一部和第二部,以及《冰与火之歌》。所以,想法是,像普通和掉落一样,实时进行,但你一直在调整位置,让你的角色参与行动。在那些游戏中,你一直在暂停和取消暂停,因为取消暂停实际上会改变行动。

这个系统在当时很聪明,而且它的运作方式比直接使用纯术语数据库更好,因为……它更快。在像《三部曲》这样的游戏中,唯一有效的术语数据库之所以有效,是因为每个遭遇都存在某种方式来使用它,而龙腾时代游戏中呢?有很多只是类似于男性反击的,是的,怪物和遭遇,你战斗的那些只是浪费时间。所以你想更快地通过它们,这就是实时暂停进入因素的地方,让你描述它。

所以,是的,我认为我正在做的事情就像那样。我只是不认为那像回合制,我发现自己像那样,能力堆叠在奇怪的时间点,这实际上是不可能让我的角色去行动,然后考虑交换,我总是像那样尝试,但然后有人受到攻击,或者有人有我需要处理的状态效果,然后有人需要治疗,但我必须像那样提前加载治疗,然后让对方足够长的时间来治疗。

但在那个时候,其他人可能会受到大量伤害。我总是觉得这很令人沮丧,难以处理。实际上,你描述的遭遇设计方式上的差异,是我更喜欢其他游戏,并且真的有点上升,从很多游戏中反弹的原因。

不是起源,是三部曲。总的来说。

设计理念。

让每个遭遇都具有意义,我认为大多数玩家更喜欢那样,不喜欢遭遇是浪费时间。

这是Larian风格,对吧?最初的,这是好的,但是,是的,所以我并不喜欢那样。所以,如果你要让一些垃圾小怪,它们有点可有可无,至少给我一些动作战斗,我可以简单地通过它们。

如果它更像,我可以……嗯,让你的队伍按按钮自动战斗,而不是更少。我的意思是,我真的很喜欢《龙腾时代:起源》,我真的很喜欢那款游戏。而他完全专注于叙事,战斗,对我来说从来没有那么令人满意或有趣。我想知道你们俩是否对它有类似的感受。

是的。

我一点也不喜欢起源的战斗。是的,这只是为什么在进入《龙腾时代:守护者》时,我就像,你不能让我重玩所有龙腾时代游戏。

你更喜欢我正在经历的动作轨迹。

我认为部分原因是,在这个游戏中,我扮演的是一名战士,是的,这是相当标准的战士战斗,但我并不介意这些动作。我在这里。我挥舞着武器,这对我来说感觉不同,而且是好的方面。

这不像是一场改变人生的转变。除了一些旧的奖励游戏中的身体方面之外,什么都不是?我将《质量效应》也包括在内。

这是我最不喜欢重温它们,重玩它们的部分。我回想起所有那些你一幕幕的画面。我的意思是,这些是我抱怨这个节目时会说的话。

而且,上帝知道,我曾经是一个身体里的灵魂。三部曲对我来说真的很有挑战性。我就像,太难了。这只是在为游戏做铺垫,我为了故事而玩,但对我来说,战斗是最不喜欢的一部分。它变成了我为了完成我认为非常出色且值得的故事情节而习惯并学会容忍的东西。所以对我来说,《守护者》和类似的,我只需要面对这些小怪,用锤子一遍又一遍地打,直到到达人们所说的好故事部分,就可以了。

但是,是的,对,最终还是取决于故事是否好,这实际上是像龙腾时代这样的游戏的定义,以及动作战斗的转变,已经成为这个系列的标志之一。

对我来说,无论如何,它总是取决于故事有多好,角色有多好,发生了什么,转折和高潮如何影响你的选择。对我来说,我的意思是,这就是龙腾时代游戏如此引人注目的原因。这是一个非常引人入胜的世界,起初看起来有点像其他奇幻世界,但很快就会展现出许多有趣的细节,然后让你做出一些非常重要的决定。

尤其是在……是的,你一直在做出这些决定。我的意思是,龙腾时代游戏一开始就充满了丰富的,事情会发生变化,你必须看着你的导师邓肯,就像,谋杀一些人,一切都非常,非常黑暗。然后它被分成不同的区域,你真的四处走动,试图让不同的人帮助你。

在主要人物中,你必须在每个部分做出非常艰难的决定。嗯,我想多谈谈这个系列,因为我认为角色真的与之相关。

对我来说,吸引我的部分,我的意思是,自从它发布以来,我一直玩起源。所以?十五年?所以我不能真正谈论战斗是否经受住了时间的考验,但我确实记得其中一个亮点是组建一个团队,其中一个亮点是组建一个团队。

这就像,对我来说,我认为,当角色在游戏中扮演角色时,我更喜欢他们。所以,就像,哦,好吧,她态度很强硬,但她是一个非常有用的法师,所以她可能会在我玩游戏的时候吸引我,哦,莉亚娜,她有点烦人,但好吧,她是一个有用的治疗师。也许你也会吸引我。

而且,部分原因是他们的游戏玩法。他们可以在团队结构中发挥作用。在这个游戏中,没有团队构成,你只是……你真的不需要治疗师或其他什么。它不像那样运作……我认为。

这也会吸引你,如果你玩的是战士。我真的很喜欢身边有治疗师。

个人而言,人们只是随机地治疗,就像随机的治疗能力或类似的随机治疗。这不像起源中的治疗师、法师和团队构建。

这是真的,我想。但是也有技能树,你可以选择是否要让它们最大化治疗或其他什么。而且,这里有一些新的东西,但我同意你的说法,它不那么有策略性。他们就像你的伙伴,就像伊丽莎白和生物一样,或者类似的东西,他们只是在那里,就像扔药剂一样,他们不会受伤,战斗似乎也一样。

他们就像你的伙伴,就像伊丽莎白一样,他们做的事情是为了让你或只是扔石头和石头来定位,这感觉不像,哦,我选择了我的战士,我选择了我的法师,我选择了这个特定战斗的特定阵容,需要这些元素攻击。

那样的东西,是的,但是,是的,角色总是亮点,嗯,我认为起源,甚至两部曲,即使那款游戏有很多线,因为它是在一年半内开发的,所以它只发生在一个城市,我永远不会忘记,捡起随机的配件,而不是名字,只是像戒指,戒指,戒指,去同一个……

仓库,十七……

次,那些敌人浪潮。但是,即使那次也有令人难以置信的捕捉。

开发和危险是一个非常有趣的故事。

在《龙腾时代》中引入了重型和渡轮。两部曲有……

很多很棒的东西,有很多有趣的东西,时间和……《审判》也是。嗯,记得那个扑克游戏,以及一些真正……真正特别时刻,我认为在《审判》中聚集在一起,他们有……

那部分每个人都开始唱歌,他们通过唱歌重新找到希望,就像任何视频游戏中最伟大的时刻一样,因为我是一个巨大的欢呼者,我看到这些东西,这再次发生在《审判》中,大约需要十几个小时或其他什么,一种RPG永恒旅游,游戏总是变得更好。

你需要一些这样的东西,对吧?

就像你需要一些这样的东西,因为你无法了解角色,你无法在没有一些时间的情况下感受到情感时刻的影响。但是,嗯,我认为你可以有一个缓慢的故事,它被其他事情和《审判》所缓和。所以,在《守护者》中,最好的部分真的很奇怪。

而且,很多人最终只是在第一个区域,后方地区,做一些过滤任务。到我能够谈论的是要完成一个大故事,就像离开后方地区,因为每个人都觉得有义务做所有事情。嗯,一旦你离开后方地区,开始做其他地区,那里有很多很酷的东西。

有很多东西让你感觉你正在取得良好的进展。有一个权力系统,你可以解锁新的区域,基于新的任务,就像你通过完成其他任务,其他类型的辅助活动而添加到《审判》中的权力,等等。我发现自己有一个有趣的循环游戏玩法,也与角色相关。因为当你做这些任务时,如果你可能建立起来,你可能会做出一些小决定,以某种方式影响你的角色,或者他们以某种方式与角色建立关系。

是的,位置是一个经典的大型桌游,你的团队围坐在一张大桌旁,然后你看着世界地图,就像,解锁新的区域,那里有稳定性,你知道某种类型的RPG和动作RPG。是的,是的。

我的意思是,多谈谈角色以及你在这些游戏中与角色互动的方式,与你最喜欢的团队成员一起在野外行动,是龙腾时代体验的重要组成部分。它也是《质量效应》体验。这是BioWare体验。

而且,所有这些都做了这件事。但我真的怀念团队成员在各种龙腾时代游戏中进行的闲聊。而《审判》允许很多这样的空间,因为它比《两部曲》,当然也比《起源》更开放的世界游戏。我实际上不知道《守护者》有多开放,但是龙腾时代的一个重要部分是与你的最爱一起走动,尤其是在你更了解他们之后。就像每个人最终都有一群,我想通常是四个人,也许是……

在各种……

这个,是的,所以它真的更多的是,是的,是的,所以拥有这样一群人,这真的很有趣,因为角色以非常有趣的方式相互影响。这始终是该系列的一个特色。我认为它也像《质量效应》一样,当你坐在桌旁时,也许是……大桌子,人们有点争论,他们对事情应该如何发展有不同的看法,而你在故事中做出决定的部分,它不仅仅是……

我们刚刚拯救了这个村庄的人们接下来会发生什么?我们要把他们献给狼人吗?还是帮助他们种植庄稼?有时,就像这个角色真的想要今晚的世界来喂养,而这个人真的喜欢种植庄稼。

所以你也在某种程度上扮演着角色之间的联盟。而我总是觉得这个系列写角色和将他们融入故事的方式非常有趣。

这也是我非常期待《守护者》的,但现在还没有发生。但我完全同意,并且想谈谈杰森之前提到的内容。我几乎觉得设计你的团队来完成不同的非法任务,或者任何龙腾时代游戏中的任务,都是,嗯,现在谁在战斗?

哪些两个角色会以有趣的方式相互影响,或者说,有趣地装备彼此,理想情况下,你会得到那种甜蜜的冲突。而且,在任何游戏中,因为他们没有。他们有一群相处融洽的角色。

我认为从一开始就那样开始龙腾时代游戏是一个错误,因为我开始认为龙腾时代,在一定程度上,质量效应。但实际上,龙腾时代是一个角色相处融洽的游戏,他们有核心意识形态,有时还有宗教冲突。有些角色对某些奇幻种族有点偏见。

这个系列中有一些奇幻种族参与其中,就像故事的那一部分,就像,好吧,这将如何展开?它是什么样的?这些角色被迫加入这个多元化的人群。他们将如何应对?有一些关于角色性取向的故事,比如多里安,我最喜欢的角色之一。

我认为让角色有机会相互影响,因为他们的身份本质,我认为是构建这些游戏中团队如此成功和如此酷的部分原因,因为它不仅仅是……哦,情节转折正在展开。就像,不,有像这样的秘密对话选择,你感觉就像一个特别的礼物,因为你不知道你没有看到什么。你就像,哦,如果我在这里选择两个或三个不同的角色,想象一下对话会是什么样子。而这种错觉是让这个系列看起来如此强大的部分原因。

《龙腾时代:起源》最初发布时,一个引人注目的特点是,你所做的决定没有明确的道德属性,这是叙事团队的设计决定,与质量效应形成对比,质量效应刚刚发布,我想,几年前,它有这个主题,这个点,关于忠诚系统,你在……而且很有趣,因为忠诚和背叛并不完全是好坏。

就像,在质量效应中,你总是牧羊人,你总是试图拯救世界,最终在质量效应故事的结尾做出这三个决定之一。但是,你可以在其中扮演坏人,或者你也可以扮演一个非常善良的人,但你的目光在龙腾时代朝着相同的方向移动。你可以在其中做出更具影响力的选择,但它不会对任何决定进行颜色编码,甚至不会真正赋予任何道德。

这很酷。另一个从起源中发生相当大的变化是,在起源中,你会有一个对话树,有点像旧式角色扮演游戏,甚至像《三部曲》中的角色扮演游戏,其中有五到六个不同的选项,只是依次呈现,一,二,三,四,五,然后开始,拖动每个,然后进入《守护者》,它被这个系统所取代,这个系统更像是一个小提示,然后你的角色会说一些与提示略微相关的话,我感觉像三部曲,四部曲……嗯,从《龙腾时代2》开始,然后是《审判》和《守护者》。这个提示还带有中心的小图标,显示你正在做出哪种选择,所以它会像总结好的选择,或者像一个带着交叉手臂的家伙,穿着重型盔甲,代表邪恶的选择,像艰难的选择,或……

无论是什么,坚毅、善良和愚蠢。

现在有更多比两部曲。

所以,要进入那个,这是系列从起源开始的一种方式。而起源的引人入胜之处。实际上,我认为其中一个原因是这款游戏的遗产是什么。

我感觉《龙腾时代:起源》,至少到目前为止,我还没有玩过《守护者》。但我不会感到惊讶,即使《守护者》在系列中仍然占据着重要地位,真正的粉丝们仍然认为它是最好的,为什么他们不再次这样做?我认为这种想法实际上是其核心。

这不像关于战斗设计或角色构建。这是一种结合所有这些小选择的组合。而且,一个非常大的因素是,你只是在自由地角色扮演,你可以像,我不知道,我想做出什么决定?我想如何回应,而游戏没有提示你,并且所有这些UI提示,在《龙腾时代2》中开始改变,然后在《审判》中,以及在《守护者》中,似乎也是如此,他们只是更像是在更深入地关注你正在做的事情,以及你所做的选择。

是的,《龙腾时代:起源》是一个非常引人入胜的游戏,原因有很多。其中一个原因是,它是由一个信仰,第一款游戏,在被收购之后,是的,它经历了动荡的开发时期,当时,它看起来令人难以置信。

它在开发中持续了五年或六年,这在2009年发布时并不常见。它被重新启动了几次,遇到了很多问题。我认为其中一个原因是它的野心。它被称为《龙腾时代:起源》,因为在游戏开始时,你可以从六个不同的起源中选择,每个起源都像,或者两个问题。它们都是……

每个人都有这个世界的艰难种族。

我知道那很疯狂。那是一种游戏在今天不可能再做到的类型,因为所有这些开发、时间和金钱都将花在不同的事情上,而大多数玩家并不像大多数玩家那样感到恶心。

只使用六个中的一个。你说那是……

那是其他人认为《博德之门3》如此特别的原因之一。但在当时,我的意思是,那些游戏非常棒,真正地开启了游戏,特别是如果你选择了其中最好的一个,比如达尔文贵族,那几乎是每个人。

当然,我觉得没有人一开始就那样做。

然后当我这样做的时候,就像儿子一样,谁开始……

每个人都告诉好消息。

嗯,我就像政治和IT一样,我认为这款游戏比后来的游戏更直接地继承了那些老派ARP游戏,人们真的很喜欢,因为在EA收购之后,游戏开始发生很多变化。在所有这一切发生之后,我的意思是,创办公司的两位医生,拉马扎和格雷格,令我震惊,他们离开了……不久之后。我想他就像他们离开EA四年后去做了类似的事情,五年后,典型的黄金和C……以及其他一些人,他们只是在采访龙与地下城的部分,以及战争和老买家员工,他们获得了科塔等职位……在之后离开了,这是你开始看到该系列在之后以好或坏的方式发展的原因之一……之后的时间线很有趣。

仅仅因为它的奇怪之处在于它始于2009年,而《起源》的生物账户已经开发了很多年,只是一个他们最终完成的庞大项目,然后在2011年,我们得到了《龙与地下城2》,你知道,现在臭名昭著地拥有这个……它是什么,16个月的周转时间,一些疯狂的事情,然后是《龙与地下城:审判》,你知道,现在我们打算花时间在上面。我们将给人们他们想要的大量内容,也许是太多内容,我们将给他们……但那是在2014年发布的。

是的,就像那在感觉……

像一个真正最好的将军……

在今天的年份,十年……

现在已经十年了。就像在《审判》发布后的十年里,BioWare经历了完全疯狂的时期。他们的整个声誉都发生了转变,他们的《无畏》发布并成为一场灾难,《质量效应》的戏剧性发布,人们非常不喜欢,就像有一种感觉,通过战争,一切都在《守卫》上写着,他们真的表明他们仍然拥有它,这对于他们来说一定非常压力大。这十年来一直很疯狂,人们。

然后,我们在这里为那些没有阅读我写的所有文章或关注所有细节的人提供一些背景,那就是……

首先……

你们真丢脸。羞愧于你们所做的事情,所有这一切都在EA的控制之下,只是经历了一段几年,也许是十年,坚持让所有内容都包含多人游戏,起初,它就像EA的其他季节过去的事情一样,因为他们没有,因为使用游戏对他们来说是一个大问题。他们试图以各种方式应对这个问题,就像你必须进入游戏内部并注册代码一样。

在游戏之前,东西是平均库存。它实际上是一个……

人们在那里购买你的游戏的地方。

先生,他们过去认为这是一个大问题。然后他们进入多人游戏,龙与地下城改变了立场,在一段时间内,基本上所有东西都必须包含多人游戏。然后,还有一些巨大的争议,包括凯西·哈德森,他是一位城市居民,想要多人游戏。

他们开始工作,然后……但发生的事情是,所以《审判》在2014年发布,干,是的,这就是说的。然后,龙队开始在这个新项目上工作。

可以命名,那是在我已故的领导下,是《审判》的创意总监,还有许多人。想法是它会进入《博德之门》,它将成为一种类似《博德之门》类型的游戏。由于各种原因,它在2017年重新启动,实际上被取消了,就像我们将为《龙与地下城》做一些完全不同的事情。

基本上,我们想在这个东西中添加更多多人游戏,以及其他一些事情。与此同时,《质量效应》刚刚发布,这给整个公司带来了问题,因为它广受批评,我认为它卖得还算不错,但我认为它变得很糟糕,因为当时所有面部动画,人们真的不喜欢它。然后两年后,它发布了,那可能是最糟糕的灾难,它本可以拥有,这是一种中等水平的生存射击游戏,在很多方面都有缺陷。

嗯,记住你必须做其他人物来完成这些等级,这些等级在任何情况下都很好,然后与此同时,这款新的《龙与地下城》版本完全是多人游戏,或者不是完全的,但很大程度上,多人游戏一直处于开发状态,直到一年后,买家战争最终……但基本上,凯西不得不让火花带走麦基。这个新工作室接管了。作为整个过程的一部分,EA允许他们制作单人游戏。

所以,我们今天得到的《龙与地下城》的当前版本,基本上已经开发了四年。也许再加一点。嗯,嗯,那是因为EA基本上再次改变了方向,就像,哦,我感觉到了,好吧,也许我们不必做多人游戏,灾难可能发生,也许我们应该做《龙与地下城》,并与……

想象一下,一些穿着干净的邪恶西装的执行官说,你知道,我认为你们应该做的就是《博德之门》中的抢劫。

在时期,是的,就像会很棒。

最疯狂的……

想法。是的。但在所有这些动荡中,除了他们面临的所有其他问题之外,以及困难和动荡的开发以及加班,他们一路失去了很多人。

所以,是的,在信用方面,我没有做过这个……也许我会,但是如果你比较《守卫》的信用和《审判》,甚至《起源》,它几乎肯定几乎完全是不同的人。很少有人从早期就一直待在那里。约翰·艾普尔,一位导演,从《龙与地下城:起源》开始就一直待在那里。

我相信我拥有这个事实,但他在那里很长时间,绝对值得在《审判》中。但是,大多数人并没有在整个时间里待在那里。所以,这支团队,恰好在一个名为BioWare的公司工作,与之前的人们非常不同。

是的,是的。真奇怪。是的。他们解雇了很多作家,我了解到,这让我很担心,因为《龙与地下城》的写作一直很出色。

我回去,我定期回去检查。通常,当我准备谈论《龙与地下城》时。我在2014年为《审判》写了这篇文章。

有一篇关于《龙与地下城》一切的简短说明,一篇入门指南。这是一篇有趣的文章。它就像你正在写解释者,以大胆的提问者的风格,就像你正在进入更可爱的问题。

但有时它们很有趣,它们会有点偏离主题,你就会有点和自己对话。无论如何,当解释者风格很流行的时候,我写了那篇文章,解释了所有法律。我回去重读了它,因为我忘记了其中一半。它让我重新认识到这个世界的丰富性,以及它在考虑数据时是多么的独特。龙与地下城的设定是一个让你认为会是最普通的幻想设置的设置。即使你看看它,我的意思是,它被称为《龙与地下城》,它只是龙和……

是的,有……

像一个热商店,没有穿多少衣服,它会成为一个很大的陈词滥调。然后你进入细节。细节几乎总是很有趣。所以,他们多年来失去了如此多的作家,以及那些负责塑造世界的人,这是一个巨大的损失。因为这不容易做到,将这些幻想元素,龙、巨魔、你知道,精灵和门等等,变成感觉独特的元素,即使它仍然拥有所有半标记的对话和对话主义,无论……

你想称之为是的,最值得注意的是大卫·盖特,他是首席作家。龙与地下城和狂暴的龙位置,然后离开CD。

几年后……但是,是的,还有很多人,他们不再在公司工作。所以,是的,我的意思是,再次,在你观看这个系列的演变时,值得记住这一点。我在开始玩《守卫》之前读过那篇说明,这非常有用。

是的,我需要,而且我写了那篇文章。

解释了玩过《审判》之后的情况。所以,我知道人们需要知道什么。但知道这些信息对于进入这款游戏仍然很有帮助,我甚至记得《审判》。他们只是立即……或者说,在你的生活中,在你的生活中,在你的生活中。

专有名词很常见,而且很多东西都回到了我脑海中,但我确切地记得……

我很感激他们没有抛弃它。他们让你记住它,因为这些东西很有趣,就像他们可能一样,你知道,如果他们不致力于记住世界上的所有事情。

为什么我们应该?是的,是的,是的。不过,我一直在想你刚才说的一件事,当我们谈论隐喻时,关于这个世界的独特性,以及它如何只是许多袍子和挖掘的幻想欧洲。我不想把它卖掉,因为它有很多很棒的想法,特别是关于魔法师和温度之间的冲突,以及双方都不是真正邪恶或……

方面……

真的很有趣,角色和整体上有很多新内容……但仍然从隐喻中出来,感觉如此不同和独特。它有点被它本身的阴影所笼罩,真的超出了那一点。我的意思是,如果我比较传统的,因为这有点像比较苹果和锤子,但是,如果你看看传统的幻想,关于只是得到三个,真的挂在我的计划中,关于法律和角色、资源和决策。

而且……这就是我担心的,仅仅因为我知道这款游戏有多么出色,以及你可以做出的决策规模,也知道这款游戏经历了如此动荡的开发周期,以及它最终更倾向于动作游戏类型。我担心这种感觉会笼罩着它。不幸的是,对我来说,我一直在思考其他……

《博德之门3》以及它所做的事情,这些BioWare游戏都没有做的是,它真正地拥抱了它的桌游根源,因为在很多方面,但很大程度上,因为有一个叙述者,基本上有一个邓恩大师的叙述正在进行,并描述你的角色以及他们所做的事情,为你描绘一幅超越你所看到屏幕的画面。

这在角色扮演中非常重要,就像我们所有人一样,玩《龙与地下城》。就像它带给我们的东西,一个能够及时地描绘一幅画,以及他惊人的声音,他擅长施放这种法术的方式,这在幻想中非常重要,就像拥有这样的冒险一样。所有这些BioWare游戏,从《起源》开始,都做得很好。

我不知道哪些有叙述者,但他们有点保留了桌游元素。就像《起源》有点偏离了它,但它仍然感觉有点与之相关。然后,这个系列一直在逐渐远离它,转向更像好莱坞风格、电影风格的叙事。

我觉得《博德之门3》只是提醒我们它的力量。就像他们把所有东西都带回来了。而且,无论其他事情是否发生,我们有一个全新的起点,我们可以像玩D&D战役一样进行。事实证明,至少对于一款运作良好的游戏来说,我不知道更好还是更糟,它们非常不同。但他真的努力回到桌游。

我只是想快速说一下。自从我玩过《守卫》以来,我并不一定反对这个系列转向动作或远离它,或者以不同的方式发展,比如开放世界。只是在这种情况下,这种演变对我来说并不适用。

《最终幻想16》是另一个我认为很好的比较,因为它也侧重于动作,而且,我的意思是,它与故事,尤其是在最后三分之一的时间里,存在一些问题。以及其他一些设计选择,比如我,但这款游戏的战斗比这款游戏好得多。对我来说,感觉好得多,感觉不像你只是在随机的敌人身上乱按按钮。所以,对我来说,很多负面情绪都来自《守卫》的实际……感觉,而不是它以我不喜欢的方式发展。我并不一定是一个传统主义者,在游戏玩法的演变方面,它在这种情况下感觉不好。

对吧?你想让他们以更有趣的方式发展,发展。

以好的方式发展。

发展得更好。

投票赞成。好。好的。

但这不像……

亲爱的达尔文一号。听到什么?我真的很想玩这款游戏,并形成自己的想法。

我们会谈论它的。

所以很想知道你是否会……是的,我也会……在几周后再次谈论它,一旦我玩过,全世界都玩过,所以。所以我将能够更自由地谈论它,我们不必担心煮熟的东西等等。这将很有趣。在那之前,让我们休息一下,然后我们将带着一个额外的东西回来。

大家好,睡个好觉,与名人同床共枕是你的播客枕边伴侣。我们与杰出的人谈论平凡的话题,帮助你减慢大脑速度,进入梦乡。例如,杰出的演员艾伦,你把尺子递给在你的杂货店购物的人。

故事的名字一直铭刻在你的心中,因为尺子已经成为家庭的一部分。与名人同床共枕,由我约翰主持,最大限度地利用狗或其他什么。你得到你的播客晚安。世界人民,有什么消息……

是马克和地狱。当我们与玛琳一起得到这个时,地狱。

这个节目解决你和你朋友之间那些毫无意义的争论。你应该在热狗上放芥末还是液体电话或肥皂?

而且有500集。我们有这个超级马克,它现在可用。它超级大……

而且非常有趣,但我们有来自我们整个500集节目系列的嘉宾,一些你最喜欢的最大限度基金明星,一些你最喜欢的其他地方的明星,以及一些真正有趣的惊喜。他们每个人都给我们提供了一个话题。

你现在可以在最大限度基金组织或其他任何地方收听它。你得到你的播客。

好的。我们又回来了,额,一个额外的东西。我实际上要先说,因为它与我们刚才谈论的内容有点相关。我的额外内容是一个我一直在观看的节目,叫做沃克斯·马奇纳传奇,我相信我们很多听众都熟悉这个节目。

有一次,危险大师马修·梅西尔,他,正如你所知,也有一个叫做《关键角色》的小东西,他们制作了一个实际的戏剧。所以,它非常受欢迎,他们将其制作成了一部动画系列,现在在亚马逊Prime上播出。所以我知道这个。

我最近尤其看到了关于它的标题,因为有一个新季节,到处都是标题,就像新季节是毁灭性的。情感上的,有点过热和塞满,就像,这个节目真的好吗?他们对关键角色战役的改编。

所以,我和埃米莉决定尝试一下。我必须说,前几集并没有完全吸引我。就像捕捉到那种感觉。

我相信这是关键角色系列中一个季节的改编。我还没有完整地听过关键角色,但我相信这就像一个松散的改编,对它做了一些改变,以便它能作为电视节目播出。

这是一部动画片。它非常适合成年人观看。所以有很多脏话。有一些非常强烈的暴力,实际上非常棒。如果你喜欢非常有创意和令人兴奋的战斗,以及一些真正令人难以置信的事情发生,它有很多这样的内容。

但是,它也像是有很多蓝色的幽默,还有很多关于**dick**的笑话和**sex**的笑话,至少一开始,尤其是那个**bard**,呃,**sandline** 是他的名字,他有点像他们的**barred** 角色。他是一个**half-ling**。他就像个歌手,所以他一直在唱歌,他并没有让我觉得有趣,我认为任何时候你都有一个角色,我们都像每个人都在谈论这个角色有多烦人,而不是让他闭嘴。就像……

你会说,我会说我让格里夫进来了,如果你愿意的话,是的,那里……

到了某个时候,嗯,我不知道对我来说怎么样,但是死池是一个好家伙,是的,到了某个时候,你可能应该考虑你是否准备好进入角色,他们正在做这件事。但这对我来说有点难。所以,我会说,我把它做出来了,我不知道这是否是因为我认为这最初是一个他们制作的短片,可能只是前两集,他们就像战斗龙一样,但是前两集就像一种标准,就像一次性的,他们去,那里有一条龙,他们被王国雇佣,他们必须去处理它。你就能认识到盒子里所有成员,也就是那个团队的名字。

所以,如果你知道野蛮人、牧师、精灵魔法师以及两个像玫瑰一样的半精灵,这就像一个相当标准的冒险角色扮演游戏角色,所以你就能认识他们,他们会完成一个任务,然后结束,然后这个赛季的实际故事线就开始了,这大概就是这个统治了某个团队成员家乡的帝国夫妇的故事,比如珀西。一旦它开始运转,比如第三集,我就想,哦,好吧,我现在真的想知道接下来会发生什么,我们想一口气看完,这真的很好。这真的很有趣。

它有很棒的配音演员,你知道,因为关键角色也是如此。就像劳拉·拜和……实际上,约翰逊当然在里面,当然,马特·梅瑟也在里面。这很有趣,因为我一直在编辑他的声音,因为我一直在编辑所有这些三重任务,这些任务说他不是任何一个角色。

他就像所有**NPC**,因为他就是**dungeon master**。所以一遍又一遍,像个卫兵一样,我会说,嘿,那是什么?然后像雨一样。然后他还会扮演反派角色,就像反派之一。

所以,你就能真正听到他每次都那样说话,这很有趣,因为我一直在处理他的音频文件,所以这真的很好。这很有趣。这就像一种傻乎乎的现代幽默和一些真正很棒的动作场景的混合。

它看起来并不惊艳。它不像我几周前谈到的《美味》和《沙丘》那样,那部由工作室触发制作的节目。那部节目就像一个艺术性的**CS**小板,就像非常棒的视觉艺术,充满了创造力。

看这部剧并不惊艳,它看起来就像……我不知道,那些来自**Netflix**的动画片,从他们开始筹备动画片的时候,大概四年的时间。所以他们有七十多部,看起来都有些廉价,就像人们知道的那样,我说的就是它相当直接。但是,在那种视觉艺术和实际上音乐方面,它并没有给我带来很多东西,所有美学方面都略显不足。

他们用一些非常有创意的动作场景和一些非常棒的动作来弥补这些不足,一些非常棒的东西,就像非常有创意的想法正在发生,这很棒。我强烈推荐它。所以,嗯,我想我们从第二季开始,你知道,完全看完,如果头条新闻能停止做一些事情,那就太好了。

但是,是的,我真的很喜欢它,它很容易观看。如果有人在考虑它,还没有尝试过,那就尝试一下,像我一样,一直看到第三集,因为那才是第一季真正情节开始运转的地方。那就是好东西。说,在《沃克斯·马奇纳传奇》中,它在**Prime Video**上。杰森。

你还有什么想说的?你说的妈妈让我想起上周的雷鸣民谣。来自梦境的这个游戏,甚至那个配音演员在里面,乔莉·拜·蒙尼,她在里面扮演梅特拉,在那个游戏中扮演**dungeon master**,他在游戏中为每个角色配音,但它很搞笑,很酷,是的,是的。

我喜欢改变,我的……

我的一个想法是一本新书,叫做《我们解决谋杀案》,作者是理查德·奥斯曼。理查德·奥斯曼是,呃,一种**TV**名人,他还在运行一个非常成功的系列书籍,呃,呃,那是**Thursday Murder Club** 的名字吗?是的,关于一群退休的、上了年纪的、夏日养老金领取者的……

他的语言,是的……

《我们解决谋杀案》是一个全新的系列,它被设定为第一季,它将成为一个系列,并且它非常精彩。我甚至可能比以前更喜欢它。

他是一个非常有才华的人。

他变得更好,因为他走了。哦,好吧,我想这就是发生的事情。很好。

我从来没有看完第二、三本书。不,我只是看了第三本书的两章。我没有读过第四本书,但我会的。嗯,很好。《我们解决谋杀案》真的很有趣。简单来说,有一个名叫艾米的女人,她是一个有点强硬的保镖,为一个富人工作,她的公公是一个退休的、有经验的调查员,他们两个一起合作解决了一系列谋杀案,当书开始时,艾米为一个像亿万富翁或至少百万富翁的作者在私人岛屿上工作,保护他,呃,呃,从那里开始,很多有影响力的人被谋杀了,老年人在一起,建立了良好的关系,一起合作解决犯罪,他们带你从一个岛屿到迪拜,私人岛屿,这真是一个精彩的故事,这本书叫《我们解决谋杀案》,这真是一个很棒的书名,是的,我真的很喜欢它。理查德·奥斯曼,这个人真的会写,他可以写出非常棒的、引人入胜的悬疑故事,这……

当然,他很有趣。是的,他很有趣。他真的抓住了人们的心。我们想看老年人聚在一起解决谋杀案,我们想看……

有影响力的人被杀……

还有一点……

更重要的是,**Thursday Murder Club** 遇到的问题是,你不能让你的主要角色环游世界去解决案件吗?至少前几本书是这样,第三或第四本书中,他们环游世界。

但他们并没有真正……

他们一直待在养老社区,他们可能没有能力参与高强度的动作场景,呃,他还有其他角色,比如年轻的,类似的东西,有更多动作,但在这个主要角色中,他可以参与更多动作,高风险,有很多变化,环游世界,这增加了整体悬疑感,增加了神秘感和风险,这真的很有趣。但希望理查德·奥斯曼能继续写下去。

我肯定会读他的所有书。他写得很快,我钦佩他的工作效率。哦,我的上帝。是的。所以完美的是……

你还有什么想说的?只要我们发布了这集,那就意味着电影之夜,我们看一部恐怖片。那是我美丽的妻子从未看过的电影,那就是1996年的《惊声尖叫》。如果你以前从未看过这部电影,你必须看。它非常棒……

这部电影和……

我去年第一次自己看,它一直是经典。不知怎么的,凶手是谁,我从来不知道。

如果你在听这个,如果你在听这个,我不知道谁是鬼脸,我不知道1996年《惊声尖叫》中的凶手是谁。你应该看这部电影,因为它也是一个非常有趣的悬疑片。它讲得很精彩。

吉娜喜欢猜测凶手是谁,我们一起看过很多悬疑片。一开始,我想,我知道凶手是谁,我不会在过程中透露任何信息,这很有趣。

我还说,如果你猜到了,我会非常惊讶,并否认。我很容易猜到这些事情。他并没有猜到这些。

我还想说,通常在电影的某个时刻,我的妻子会拿起手机查看短信。没有发生任何事情。1886年。

精彩的电影。它真的很有感染力。它真的非常有感染力。如果你想,我知道我以前看过,我见过开场,通过手机,我意思是,你认为你知道,你不知道,你不知道,它太棒了。它就像一部10分电影。

这就像我推荐《大白鲨》时,我说,你们听说过这部电影《大白鲨》吗?但是,你知道吗?人们仍然应该看这些电影。

西德尼·波拉克是一位很棒的导演,他知道如何拍电影。他不仅仅是一个偶然的成功。

就像电影中的每个人一样,科里·费尔德曼饰演的吉尔·韦瑟,非常棒,标志性的表演,妮芙·坎波。

马修·沃德,这很棒。我想我不会剧透,但很有趣,因为我看了这部电影,虽然不是很久以前,但我第一次看这部电影时,我想我当时觉得它太吓人了,在头30分钟。

它更有趣……

比第一部更有趣。但是开场场景,就像,真的,可能一个小时。之后的一切,我想,好吧,这终于可以结束了,是的。但是当时,我觉得它可能太吓人了。有趣的是,我想我不会剧透,但凶手的动机是20世纪90年代末凶手的动机……

对于一个凶手来说,这是非常有时代感的。但以一种完美的方式。

你看其他……

和……

有很多……

他们并不都很好。在我们看完之后,她说,我们应该把它们都看完。但是,我不知道我们能做到什么程度。如果你喜欢90年代的电影……

那些鬼脸面具到处都是。他们摆脱了它们。鬼脸,是的。

第一次出现,真的吓人,变得不那么吓人了。然后是恐怖电影,像鬼脸的鬼脸,鬼脸在这些年里被误解了。

我有点难过,我看到鬼脸,我小时候看过恐怖电影,但我从未看过《惊声尖叫》,因为当我看到《惊声尖叫》时,我想,哦,《惊声尖叫》就像这个的糟糕版本,就像……

就像……

更合理。

是的。我的意思是,还有很多恐怖电影。然后,没有另一部青少年电影……

那是一个……

90年代的电影很奇怪。

我们喜欢……

人们认为它在吃自己的尾巴。

《007》之类的,到底是什么?

有一个时刻,嗯,我想这里的类比是死侍……

和超级英雄……

电影,不,不。

有趣的是,《惊声尖叫》这部电影明确地关于恐怖电影,就像它以某种方式同时打破了第四堵墙,也是这部电影让恐怖电影重新焕发生机。因为在90年代,94年,什么都没有。

然后,至少它以某种方式重新启动了恐怖电影,让每个人都记得,所有这些都是有趣的。我不知道,现在感觉就像恐怖片。伙计,我们可以做一集关于恐怖片的额外内容,或者,我想可能不是。无论如何,恐怖电影真的很有趣。有很多……

类型的恐怖电影。是的,在某种程度上,我感觉乔丹·皮尔现在就像我们现在有其他类型的恐怖电影了。

是的,真的非常多样化。这是一个有趣的领域,有很多,它们都值得一看。这很酷,是的,但经典的电影……

值得一看,这让我想重写《惊声尖叫》,对吧?好吧,这就是我们恐怖节目的结尾。希望你们都能安全地度过万圣节。

去听三重点击。如果你还没有,希望你喜欢,记住要听到,现在在节目中做出反应。好的。

杰森,我会下周见你们俩。再见。

三重点击由杰森、莎拉和基尔·汉密尔顿制作,我非常喜欢这部节目,还有我们的音乐,由汤姆·DJ制作。我们节目中讨论的一些游戏和产品可能免费发送给我们。

您可以从节目说明中找到我们的道德政策链接,以供参考。三重点击是最大乐趣播客网络的骄傲成员。如果您喜欢我们的节目,希望您能考虑通过成为最大乐趣网站的会员来支持我们。在推特上关注我们@tripleclickpod,通过电子邮件联系我们[email protected],这些信息都在节目说明中。谢谢收听。下次见。

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