谁得到了?你。简单,你,简单,你,和我坐下来。站起来。欢迎来到第十季,第五集。
本期播客探讨了伟大的科技公司及其背后的故事和策略。我是吉尔伯特。我是西雅图先锋广场实验室的联合创始人兼董事总经理,以及我们的风险投资公司PSL Ventures。
还有戴维·罗斯·贝尔,我是一名基于天使投资的投资者。
我们是你们的节目主持人。英伟达是全球市值第八大的公司。当英伟达于1993年成立时,它在竞争激烈、利润微薄的计算机图形芯片市场上制造芯片。
当时有90家没有差异化的竞争对手,都在同时做着基本上相同的事情。然而,如今,他们在独立GPU市场拥有83%的市场份额。对于那些从头开始了解我们的听众来说,GPU是指图形处理单元,用于台式机和笔记本电脑。
然后你告诉他这里的所有故事。
抱歉,抱歉。我只需要看看这里的一些事情。因此,当然,英伟达的粉丝都知道,他们最近开创了一个全新的市场,即用于支持机器学习或深度学习的硬件和软件开发工具,所有这些都在云端和数据中心中进行,这显然正在定义整个计算的十年。当我和戴维开始我们的研究时,我们意识到这真的可以是一本书,而且像一部惊悚小说,因为联合创始人兼首席执行官黄仁勋真的已经三次押注公司,几乎每次都濒临破产。但很明显,正如我们今天回顾时所看到的,这当然没有发生,对吧?
所以,你需要了解黄仁勋的一切。我们知道,在谈论他之前,我们可能需要花六个小时。这家伙过去开着一辆丰田跑车,就像《速度与激情》里的风格,就像一台杀戮机器。而且他差点死了。他经历了一场严重的交通事故。
只是另一种方式。他就像埃隆·马斯克。
马斯克,然后疯狂。好吧。
因为我们这里的信息太多了,无法在一期节目中全部讲完。我们将把关于机器学习的故事留到下次。今天,我们将讲述英伟达从创立到在计算机图形和游戏革命中崛起的故事。
这真的就是一个关于真正的发明和创新的故事,它提醒你工程突破确实推动了我们的世界向前发展。为了更好地理解背景,这是一个发生在1993年左右到2000年代中期的故事。英伟达在过去五年中一直很热门。
很明显,随着股价上涨和大家对公司的兴奋,我认为黄仁勋仍然是一个未被充分认识的CEO,即使英伟达让他身价翻了三倍。我认为黄仁勋是那种人,如果你了解他,你就知道我们在谈论什么,并且拥有令人难以置信的参考价值。但我认为,没有足够的人真正了解他。
在进入节目之前,再引用一句令人印象深刻的话:我的生存意志几乎超过了其他人想要杀死我的意志。太棒了。好的。
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所以我们从1663年开始。硅谷在1663年开始发展,我认为Fairchild公司启动了这一进程,硅谷正在蓬勃发展,但那还是早期阶段。
但我们不是在硅谷开始,而是在台湾,是的,台湾岛的南部,与詹森·黄的诞生有关,后来他改名为黄仁勋。他的父亲是空调公司的工程师。哦,是的,是的。
你看,建筑物上有很多大型工业空调装置。当黄仁勋出生时,他的父亲去美国纽约参加公司培训。他当时想,哇,这太棒了。我希望我的孩子在这里长大,并拥有所有可用的机会。
所以他回到台湾,黄仁勋有一个大他几岁的哥哥。他们几乎不会说英语,所以他的母亲买了一本英语词典,每天学习十个单词,并教这两个孩子英语。如果你听,那场事故是从哪里来的?因为这不像你想象的那样,这个家庭几年后搬到了泰国?然后,当他们在泰国生活时,黄仁勋九岁时,他们最终决定把孩子们送到美国。
现在,父母不能搬到美国。他们没有足够的钱,但他们在美国找到了一所足够便宜的寄宿学校,他们负担得起。这所学校叫奥本巴蒂斯特学院,位于肯塔基州东部。
肯塔基州的奥本巴蒂斯特学院的校友后来表示,他是第一批进入这所学校的外国学生,他们非常确定他们是镇上第一批中国人。事实证明,这所学校奥本巴蒂斯特学院如此便宜的原因,实际上并非一所预科学校。它是一所感化学校。所以这是一所为有问题的孩子设立的学校。
这是一所感化学校。当黄仁勋九岁时,他的室友是一个17岁的孩子,他刚从监狱出来,正在从一场深夜发生的七次刺伤中恢复。
这里有一个典型的美国故事。
而且很容易。黄仁勋和室友成为了好朋友,尽管这个孩子比他大八岁,而且来自完全不同的背景。黄仁勋帮助他学习数学,并让他开始举重。所以你看。
黄仁勋今天是杰克。他是杰克。
他从九岁开始就一直很坚强。他当时在奥本巴蒂斯特学院。现在,我很少害怕。
我不担心去我从未去过的地方。我可以忍受很多不适。这在黄仁勋的一生中发挥了重要作用,正如我们接下来将看到的。
所以,现在,他和妻子劳拉已经向学校捐赠了几百万美元,这就像一个令人难以置信的机构。现在你可以看到黄仁勋在2020年发表毕业典礼演讲。我们将在来源中链接到这个演讲,它非常棒。
所以,在奥本巴蒂斯特学院待了几年后,他的父母终于攒够钱,自己搬到了美国。所以他们先搬到了华盛顿州,然后搬到了俄勒冈州波特兰郊区。
黄仁勋的哥哥回家了。他们和他们住在一起。他们在那儿上公立学校。
黄仁勋继续他的美国生活。他非常喜欢乒乓球。他在全国青少年乒乓球锦标赛中获得了第三名。
他的照片登上了《体育画报》。不,不可能,太棒了。但他的父母继续保持他们的学术纪律。黄仁勋非常聪明,很明显,他跳过了两个年级,然后上了大学,去了俄勒冈州立大学,就在附近。
就在附近。
他16岁就去了那里,因为他跳过了几个年级,而且他喜欢数学。所以他决定在俄勒冈州立大学主修电气工程。他以多种方式爱上了它。他爱上电气工程的第一种方式是,他认为电气工程是世界上最酷的事情,成为学校的顶尖学生之一。他谈到他如何因为教授在谈论精确数字时不够精确而生气。
他后来表示,他尊重相反的观点。我认为一些受邀员工称之为CEO数学。当他将所有数字四舍五入时,他回顾过去,我确实理解教授们试图展示的是,只有在首先理解大局的情况下,细节才重要。
所以,他理解了,是的,当我知道要四舍五入时,我的眼睛会生气,你看到你数学上的东西,我理解了,我也欣赏精确性。但是,你知道,这里重要的是大局。他爱上的第二种方式是,他在电气工程基础课程中与他的实验室搭档劳拉相爱,她后来成为他的妻子。
真是一个很棒的故事。所以他在1984年毕业。他在1985年毕业。
他们搬到了硅谷,黄仁勋在AMD担任了相当于芯片设计的职位。
AMD的工作非常注重工程,但他有点像一个助理经理。
他谈到这一点,他说,你知道,他谈到1兆赫有多慢,他指的是见证这一点。你甚至可以看到它出现。这与我们的节日有关。
你可以看到它从很远的地方来,仍然出现,仍然出现。太棒了。当然,现在他制造着世界上最快的芯片。
所以他开始攻读硕士学位。他在斯坦福大学攻读电气工程硕士学位。最终,他花了八年时间才完成这个硕士学位。
他在AMD工作,然后在逻辑方面。他将在下一秒谈论。
他最终在英伟达成立之前就完成了研究生课程。这是一个非常酷的小知识点。你有没有回去观看《狗的爱情信》的顶层视图?不,我没有。
我每年都看一次,每年都看一次。有借口。
那是真的拿着裙子的那个吗?
我们恢复了,在简历之后。所以,在那个谈话中还有彩蛋。
那是斯坦福大学的劳拉·黄工程中心揭幕的那一天。那儿有舞者。黄仁勋为这座建筑做出了贡献。我也做到了。
他发表演讲,他走进来在斯坦福大学发表演讲,我认为这是黄仁勋自大楼落成以来第一次发表演讲,他说,我们现在有了这座漂亮的建筑,所以我现在没有钱了。对,对。所以,为了让大家了解情况。
如果你看看他的身价,他现在身价约为200亿美元。
他们认为他当时持有英伟达的股份,大约是3.5%。类似的东西。是的,他一点也不少。好的。所以他在AMD工作了几年。
当他在那里工作时,可能是在进行这项工作,所以你可以看到一个共同点,他意识到设计芯片真的很难。英特尔可以做到,AMD可以做到。但是,你知道,几乎没有公司在当时拥有完整的堆栈。你知道,台积电直到1987年才开始。
不仅是内部的芯片制造,而且在很大程度上,设计芯片的过程是一个手动过程。因此,这些公司各自都有自己制度化的内部工作方式,用于设计和布局芯片的各个元素。
黄仁勋谈到,当他在学校时,他之所以想加入AMD,是因为他认为这太酷了,我可以一次性完成所有工作。他意识到,这实际上并不酷。如果能够擅长堆栈的特定部分,并拥有其他公司的工具和平台,让任何人制造芯片,那才酷。
是的,他们有帮助你制造芯片的设计工具。
所以,在AMD工作几年后,他离开了AMD,加入了一家名为LSI Logic的初创公司,该公司刚刚上市。我们曾在节目中讨论过它,它创造了当时历史上最大的IPO回报。也许是历史上最大的回报,他们在第一天上市时获得了1.53亿美元的回报。
风险投资作为资产类别发生了巨大变化。
但我试图想出一些有趣的事情,可能不会发生,我不知道,可能两到三次。我的意思是,我的基金可能像安娜一样,1000万到1500万美元。所以,我可能在一天内将基金的规模提高了10倍。
太棒了。那么,LSI Logic是什么?它是第一家也是最主要的ASIC(专用集成电路)公司之一。所以他们所做的事情,以及这意味着什么,是他们基本上为其他公司制造定制设计芯片,这就是黄仁勋当时的想法。
他们制造的定制设计芯片,这些ASIC将用于非常特定的功能,并集成到其他系统中。所以,像洛克希德·马丁这样的国防公司,以及其他许多公司,现在也来找LSI Logic和其他ASIC公司,说,嘿,我们想创建这些系统芯片,你能帮助我们设计芯片,以便将其集成到这些系统中吗?是的,他们将使用非英特尔处理器,而是使用非常强大的处理器,从而使制造和产品系统民主化。
对吧?ASIC的想法是,如果你说,嘿,将会有一个通用计算机,它需要能够运行各种应用,这将非常灵活,但为了获得这种灵活性,它可能效率较低。芯片,嘿,我知道这个芯片将要做什么,而且我只会做这件事。
所以,我们实际上可以在芯片上进行硬编码。我的意思是,物理芯片的实际设计可以用于一件特定的事情。所以,它在这一特定低级任务上非常高效。是的。
ASIC的遗产至今仍在,每天仍在使用。但遗产是FPGA(现场可编程门阵列),这些是可编程芯片,一些人可能会说,这些芯片在今天英伟达的案例中有点像熊市。但我们将在未来很长一段时间内讨论这个问题。
Sun Microsystems是他们的主要客户之一,它讲述了Sun是如何开始并改变其工作站的方式。事实上,当黄仁勋加入LSI Logic时,Sun刚刚开始并正在发展。所以他被分配到这个项目。他基本上与Sun融为一体。
我们讲述了Sun Microsystems的早期日子,帮助他们为最终成为Sun的第一款大型工作站产品Sparkstation的芯片进行开发。在接下来的几年里,他几乎完全与Sun合作。当他在LSI Logic时,他直接与Sun的创始人安迪·贝奇特和Sun的首席执行官斯科特·麦克尼利合作。
时间,你知道,Sun的创始人,以及其他一些人,他变得非常有名,并建立了相当大的声誉。他能够真正地将芯片的愿景和Sun的客户需求转化为现实和生产。
所以,有一天,大约在1982年的感恩节前后,詹森终于在斯坦福大学完成了他的硕士学位,为这一刻而感到非常高兴。他很高兴在这一切发生之前就完成了学业。詹森的两个好朋友,也是他很亲近的朋友,克里斯·马拉斯基和库尔蒂斯·普莱姆,用根斯勒的话来说,他形容他们是非常、非常优秀的工程师。
当珍妮这么说的时候,她的意思是说,他们已经和乔恩聊过了,我们对其中一些人并不像超级开心。我们有一个想法,我们想和大家谈谈。詹森说,好的,没问题,我们去我的最爱,丹尼。
真的,还没有。
就像这个人爱他一样,否认他在高中时和丹尼斯一起工作过。就像他总是去丹尼斯那里。他点了一份超级鸟,我想,就像,去吃那道菜,很不错,很迷人,我喜欢你们,他们一起吃饭。
丹尼斯和克里斯·凯多斯向他介绍了他们的想法,他们的想法是什么?还不错。还不错。
作为一名元资本主义者,如果你在1992年投资这个想法,你会怎么做?所以他们看到3D图形真的开始流行起来。而且,你知道,这是太阳微系统、逻辑时代。
所有这些东西也是硅图形时代,就在街对面,就在街对面。所以,看看,还有很多很棒的东西出现。你知道,吉姆·克拉克的网络,小心,所有这些很棒的东西。
贾西姆公园。
贾西姆公园即将推出。1993年推出。所以,对3D图形的需求非常大。
制作3D图形的方式,你需要SGI工作站。你需要,像超级定制的,你知道,非常高端,非常昂贵的东西。只有像军队或贾西姆公园这样预算充足的人才能负担得起。但是人们喜欢它,消费者喜欢3D图形。
更不用说我们现在在视频游戏产业的演变中处于什么阶段?
嗯,我们现在在超级游戏机上。所以我们还没有3D游戏机图形。这很快就会到来。但发生的事情是PC浪潮正在蓬勃发展。
我们距离Windows 95发布还有大约一年半的时间。
我记得当时的情况。我敢打赌,你们的孩子在1992年、1993年使用他们的个人电脑,他们正在玩Wolfenstein 3D和Doom,1993年发布。这些游戏席卷全球。
它们是由软件工程师,包括约翰·卡马克和贾纳,制作的。但是卡马克正在进行令人难以置信的工程工作,让3D图形在消费级PC上运行。需要像卡马克这样的人来做到这一点,市场非常喜欢它。所以,克里斯的想法是,我们真的有很棒的工程师,詹森,你真的很棒。
你知道,芯片P、M,基本上,让我们制作一张显卡。让我们制作一个芯片,可以加速普通PC的图形,就像SGI专业工作站那样,让它们能够用于消费级硬件PC。我们知道人们喜欢游戏。这将有助于整个行业,你知道,腾飞。
你甚至没有说听起来不错,他们会尝试制作它,这样你就可以在PC上开发游戏。你说的是,这样你就可以在PC上玩游戏,对吧?
两者兼有。我的意思是,大部分是你在PC上玩游戏,但你还要开发,你知道,所有在SD卡中的应用程序,让开发人员能够访问PC上的新硬件,但他们会在PC上开发。这真正在于让硬件落入消费者手中,他们可以实际玩这些东西。所以,你认为这只是一个很好的提议?
我的意思是,你基本上要求我,在1990年代相信,PC上的视频游戏会成为一种趋势,会有一个巨大的经济浪潮,许多消费者会想要这样做。他们会想要在PC上而不是在超级游戏机和专用系统上玩游戏。也许。好吧。
我记得有Wolfenstein和Doom这样的软件。我喜欢数百万。
的人在做这件事。但也许是因为还不清楚视频游戏是否会成为一个巨大的市场。它可能只是一个小众市场,你知道。
而且,情况可能是,他们真的需要彻底改变开发环境,或者可能会有五到六款不同的Doom游戏。有五到六个卡马克,他们都是独立的天才,可以独立弄清楚如何处理自己的图形。也许,但这是一个信念飞跃。是的。
绝对是一个信念飞跃。所以,是的,好吧,这并不是完全这样。但我认为,在当时,这已经是一个相当有资金支持的想法。
另一件事是,在硅谷,这些外围公司,比如那些制造芯片和卡,插在消费者PC上的公司。这些公司正在蓬勃发展。他们制造声卡的公司。有制造网络卡的公司。有制造串行端口卡的公司,等等。
所以,这里已经出现了一种加速计算浪潮,人们说,有理由在CPU之外做一些专门的事情,需要自己集成电路,供应商正在为客户制造,并且有一个市场可以为PC制造定制产品,从而减轻CPU的负担。
是的。所以,提议是制作一张定制显卡,将图形工作负载从CPU中分离出来,特别是针对游戏。很好。好的。所以,是的,这基本上是一个天才的想法,正如你所提到的,并将其展示给观众,当某些东西是天才想法时,问题在于,对于许多风险投资公司和许多公司来说,这很容易获得资金支持。但回到那天晚上丹尼斯在视频中,他们是第一个专门的图形卡公司。他们三个人都决定要参与其中。
詹森去找elicit logic的首席执行官,走进他的办公室,告诉他他要辞职。他要和来自太阳微系统的两名工程师一起创办一家公司。这就是他们的商业计划。你知道elicit logic的首席执行官是谁吗?
不知道。
他叫威尔·科根,以前是Fairchild半导体的首席执行官。
不可能吧。所以,这是怎么做到的?因为威尔·科根显然是elicit logic的最大投资者。他认识他吗?
他们以前是同事。然后,这是当时海岸故事中最大的退出。所以威尔说,让我弄清楚。他对詹森说,你要制造这些图形卡,就像你说的那样,那么谁会使用它们,以及用于什么?他说,不,我们要针对PC。
他们要为孩子们制作游戏,威尔关注的关键问题是,谁制作PC游戏?是否有开发人员生态系统供我们使用?所以,这就像,如果我们构建它,威尔说,记住,他以前在Fairchild工作。
他是否知道如何为特定应用制造硅?嗯,他说,对,你会回来的。我会留着你的位置。
但是,在你走之前,我将打电话给唐。你为我做了很好的工作?我想给唐打电话。
他给唐打电话,说,唐,我有一个孩子。他将看到你站在那里。
这对于所有创业者和有抱负的创业者来说都是一个教训。从一个投资组合公司的首席执行官那里获得推荐,是一个很好的方式。风险投资公司已经倾向于投资,特别是如果你由他们投资组合中表现最好的公司推荐。是的,詹森很难在有推荐的情况下搞砸这个提议。
这几乎是不可能的,因为他去找唐,唐坐下,詹森完全被说服了,他变得非常紧张。
我想他当时有一个部分写好的商业计划,他买了一本关于如何创业的书,已经读了三章,但决定不读完,开始写计划并完成计划。所以他走进会议,就像,呕吐,倒在唐身上。是的。
正是这样。所以詹森走出房间,他非常沮丧。有人说,那不是很好。但威尔说,给你钱。
所以,违背我的判断,根据你刚才告诉我的,我会给你钱,但如果你输了我的钱,我会杀了你。经典,经典的风险投资。很好。所以交易完成了。苏特希尔也加入了进来,你知道,这最终被戏剧化了,这就像一笔大交易。
这是我们连续两集与苏特希尔有关的节目。
我知道他们很棒,但这是一笔艰难的交易。他们想在当时加入这个项目。
他们每人投资了一百万美元。对吗?总共两百万美元。
所以总共两百万美元,我不知道谁投资了多少,我假设每人一百万,但总共两百万美元,在六百万美元的资金后估值。记住,大家,这是目前世界上第八大最值钱的公司,从六百万美元的资金后估值开始。所以他们正在取得进展。
只有一个问题。他们还没有为公司命名。詹森和克里斯·凯多斯一直在努力工作,制定商业计划。他们没有名字。
他们需要注册公司,他们正在保存他们正在为第一款图形芯片设计的文档,因为N V代表下一代。所以,就像这样,你知道,我们总是致力于下一代。他们开始在字典中寻找包含N V的单词。
它可能非常短,更少。他们找到了拉丁语单词invidia,意思是嫉妒,他们说,太好了,这将是业界的嫉妒。在视频中,他们会去掉“i”前面的“e”。所以我们从嫉妒开始。这太棒了。
当然,他们选择了Nvidia。所以,稍后他们可以进行绿色营销活动。
你希望这里有什么,因为正如我们一直说的,在接下来的几个月里,有89家公司获得了资金支持。
同样的事情。这是一个非常巧妙的名字。此外,在其中包含“vid”的概念,这有点像视频,这是他们想要做的事情。这是经典的理查德·伯顿空容器名称。
你知道,有很多事情可以理解,我们将在其中填充意义,因为他们在这里做的事情,就像其他89个人也在同时做同样的事情,这就像一个新的前沿,他们需要发明。然后,在这个领域建立思想领导力。他们确实需要快速建立品牌,不仅与消费者,而且与PC制造商。
詹森描述它的方式是,他们的愿景,尽管他不喜欢“愿景”这个词,因为他认为它排斥人们。所以他说,我们的观点是,他们希望图形成为讲述故事的新媒介。这是他当时表达的方式,为什么今天的视频游戏是一个每年一百八十亿美元的产业,比好莱坞和音乐产业都要大,是当时最大的娱乐产业。
他有一种论点,就像,你今天真的无法通过计算机图形讲述故事,但如果你能做到,这真的很有趣,因为它不是预先录制的。所以,每次你享受它时,它都会是新的和不同的。这也是唯一可以联网的娱乐媒介。
因此,它也是唯一真正可以社交和互动的媒介。所以,我们存在的理由是,为了未来,将3D图形作为一种艺术化的叙事形式。所有事情都将为此服务。
我认为这并非他们今天所必需的。但这是他们过去二十年一直坚持的东西。他们的辅助将是。
融入其中的是,再次,你知道,威尔,一个聪明的孩子,你做到了,你创造了一个非常好的风险投资家。你抓住了这个视频中第一个情况的关键问题,即他们必须从分析师到开发人员,说,是的,有卡马克,但当时并没有很多其他PC游戏开发人员,也没有很多其他3D PC游戏开发人员。
有2D PC游戏开发人员,但他们必须说服很多人加入。你不会通过PC游戏开发来学习如何做,以及如何进行组织化的叙事。所以,为了做到这一点,他们必须创建自己的API和SDK。以及开发框架,以便开发这个新的图形步骤,他们出来,他们必须做出很多技术设计决策,他们希望行业。
能够标准化,对吧?这是一个案例研究,当你比行业其他人更聪明时会发生什么。
正是这样。所以一开始,事情进展得非常顺利。记住,第一家由Square和Sutter Hill投资的公司,他们与世嘉达成了一笔大交易,为他们的游戏机和下一代家用游戏机提供3D图形引擎。我们最终将成为世嘉的合作伙伴。
正如我们从世嘉的节目中了解到的,这并不是第二次诞生,这并不是第二次诞生。所以,承诺是,Nvidia和世嘉正在合作。他们做出了很多设计决策,其中最大的一项是,他们决定,你知道,人们可能知道你如何创建3D图形,使用多边形,这是业内人士谈论多边形的方式。他们必须决定使用四边形作为顶点。任何从事视频游戏开发的人都会想,这并不是。
人们谈论三角形。
是的,而且我非常确定,如果你看看Nvidia今天的令人惊叹的总部大楼,它不是由三角形组成的,它不是由三角形组成的。所以这变成了一个相当大的问题。你知道,事情持续了一段时间。这就像,大约一年,Nvidia领先,他们与世嘉达成了这笔大交易。
还没有必要制定标准,对吧?行业还不够复杂,不需要大量的合作和一套工具,让每个人都标准化使用。你就像,好吧,我们只是把这个芯片放在我们的游戏机里,然后发布游戏机。
只有世嘉知道如何制作SDK。所以每个人都必须理解这一点。所以很好。但很明显,生态系统变得更加复杂,速度更快,当然,拥有某种兼容性会很好。
发生了什么。你知道,库尔蒂斯、克里斯和根斯勒是唯一的人。所以,就像现实一样,孩子们只想在PC上玩Doom游戏,微软说,哦,我们喜欢销售PC和硬件。
所有这些显卡公司都在做这件事,你知道,我们该怎么办?微软真的想鼓励这个生态系统吗?好吧,我们制定标准。
如果Windows开发人员能够轻松地为所有这些配备了所有这些先进图形功能的新机器开发,那我们就会很高兴。让我们尽可能地让这些开发人员做到这一点。
是的,你知道,开发人员想直接在Windows中进行3D图形,而无需任何这些。没有来自视频中某个不知名公司的狡猾中间人。为什么我们不直接在Windows中加入这些API或SDK,用于3D图形,我们称之为Direct3D,当然,任何了解历史的人都知道,这变成了DirectX。
DirectX做出了与Nvidia不同的设计决策。所以,对吧?是的。
所以他们使用三角形,因为三角形有意义。所以现在,Nvidia真的有一个伟大的产品。所有其他89家竞争对手都在后面。他们中的大多数都像,当然,我会加入微软的生态系统。他们会很愚蠢,不会在Nvidia和世嘉上标准化一个完全不同的范式。然后,在1996年,世嘉说,是的,我们也不太确定这个四边形的东西。
这样,我们不会觉得这很随意,我们将在3D图形上进行高层次的讨论,而不是深入细节。但三角形是构成形状的基本元素。所以,如果你能画出足够的三角形,并且三角形足够小,你就可以形成任何其他形状、任何其他曲线表面。这是你可以用来创建被认为是3D的东西的最基本构建块。
是的。所以,Nvidia此时已经完成了开发下一代芯片的工作,他们认为世嘉会采用。最终,世嘉回来时,Nvidia将它称为Nvidia。
这,或者切换,以及马匹或否,能做到那么扎实吗?有很多原因需要拧紧螺丝。我们讨论过的所有内容,在实习期间也有,你知道,从视频开始一年半以来,内存价格下降了,因为摩尔定律。
因此,在视频中,芯片的设计是为了与内存紧密结合。而内存的成本大约是两百美元,用于将部件放入他们的芯片中。他们的竞争对手拥有更多的内存,成本仅为五十美元。
这仅仅是在一次迭代中。因此,值得注意的是,视频,通过不是预测摩尔定律带来的指数级变化,实际上处于劣势地位,因为他们没有机会观察和了解标准的采用情况。因此,他们有点像选择了自己的道路,而往往朝着自己的方向发展,最终并非其他人选择的道路,这导致了暂时的优势。
但更重要的是,其他所有人的成本结构都低得多,或者至少其他人可以看到成本结构正在大幅下降。因此,视频的设计基于一个不再成立的约束,到其他人推出产品时,这个约束已经不再适用。杰森和他的联合创始人不得不互相看看,说,好吧,我们是否要放弃我们所做的一切?如果是,我们如何避免再次犯错?我们如何确保在未来的世代中,我们能够弥补摩尔定律和价格下降的指数曲线,并设计出比我们目前硬件所能提供的两三代甚至四代更先进的东西?
当这一切都发生时,这家公司只剩下大约九个月的运营时间,就像任何其他公司一样,如果他们放弃了插头,那就结束了。一切都在对抗你,你就像在深渊中,我无法想象坐在那里,梦想逃离困境。
但是杰森,天啊,他的策略是,不,我们不会这样结束。你知道,杰森今天谈到视频的文化,他说知识诚实是视频文化的基础。这就是他与柯蒂斯和克里斯谈论的内容,他们被铭记为工程师,他们已经招募了视频公司一百多名工程师,并向他们灌输了这种将定义该行业的科技愿景。
我们设定了标准,我们不会使用一些现成的东西,就像一切都是徒劳的。因此,杰森,像这样的想法是白日梦。如果我们想生存下去,我们需要抛弃一切。
我们唯一能做的就是与微软,你知道,直接3D,与其他人一样,采用相同的架构。我们唯一的机会就是专注于性能竞争,并努力成为这个现在充斥着通用芯片的市场中的佼佼者。而联合创始人,他们不想这么做。这并非硅谷工程师的理想愿景。
当你的首席执行官告诉你,他们基本上是在说,听着,如果我的工作是策略,而你的工作是执行,那么策略失败了。因此,我们现在只需要比我们的竞争对手更优秀。我们需要在工程决策上更聪明,以便以更低的成本,使用更少的能源,比我们的竞争对手更出色。
由于微软是微软,它拥有所有开发者的关注,并且由于微软制定了标准,视频意识到,我们几乎没有能力吸引我们自己的开发者,至少在公司和历史的当时阶段是这样。因此,我们必须向左看,看到所有开发者都来自微软,使用这个API。在我们的右边是所有相同的消费者,我们必须与其他所有人正面竞争,在纯粹的工程能力上。
你看到的工程能力。但是记住,红利在这一点上基本上是一种商品。所以,这不仅仅是工程能力,而是你芯片的速度,你设计下一代芯片的速度,以及你是否能在其他人之前发布它。因为每个人都知道那艘船上会有什么。
为什么是它?是什么让它成为图形卡,使其成为一种商品?在这一点上。
就像其他所有偏好一样,我们将在下一节中讨论。它没有什么特别之处。他们都做了同样的事情,那就是将多边形级别的三维图形处理从主板上移到另一块板上的另一个芯片上。就像声卡为声音做同样的事情,就像网卡为网络做同样的事情一样。
而它只是,做这件事的性价比如何?程序语言中的接口在所有标准上都与微软保持一致。你只是商品硬件。
因此,GPU实际上在当时,或者至少在当时,所做的事情是说,好吧,系统将基本上以点云的形式向我提供数据,这些数据构成表示三维世界的多边形。而我的工作,作为GPU,就是尽可能快地,以我所能达到的最高分辨率(或者我假设,以预先确定的标准分辨率)来完成。
尽可能快。战斗。
驱动分辨率,输出显示屏上的二维图像。所以我将三维内容转换为二维内容。我必须做得比我竞争对手更好,基本上我们所有人都在竞争。当你提到商品时,你的意思是受摩尔定律的限制,并且在集成电路技术所能达到的极限上工作。
是的,所以每个人都知道这意味着他们必须比竞争对手更快地发布产品。他们也必须比竞争对手更快地发布产品。他们即将破产?因此,他们制定了一个计划,就像他们试图穿过最细的针眼一样。
他们解雇了公司70%的人员,他们确实这么做了。他们解雇了大约35人。所有留下来的人都知道,我们现在必须从头开始设计并发布新产品,而我们的运营时间只有九个月。在正常情况下,你做不到。
设计周期需要两年时间,对吧?
是的,我知道,在这些芯片公司中,他们设计芯片的方式是,他们会进行设计工作。他们会将设计发送给制造商。制造商会生产一些原型。
他们会将原型送回。他们会进行测试。他们会进行修改。
并且几次,这意味着制造商会生产一些像TSMC或其他全球制造商的原型。
或者更重要的是,在视频中,他们在这个阶段没有使用TSMC,因为他们可以,他们可以。TSMC只适用于视频中的最佳情况,而视频并非最佳。因此,他们使用的是次要的制造商。这个过程需要很长时间。然后,在最后,当他们确定设计正确时,他们会进行所谓的“版图输出”。
我喜欢这个术语。
顺便说一句,它指的是字面意思,就像你过去曾经使用过胶片来制作芯片上的照片一样,所以很酷。但这只是意味着最终确定设计。
但是你实际上首先在模拟器上运行它,就像边界发送回来,你知道,嘿,感谢你的设计。这是芯片。你在上面运行测试,确保一切按你预期的那样工作。你知道,这个过程需要两年时间才能完全掌握。
所以,就像我们可以这样,就像我们现在要做什么。我听说过有新技术、新机器可以模拟芯片。在我们的案例中,我们过去曾经在软件中模拟我们正在设计的所有图形芯片,并了解其工作原理。
初创公司,但它们确实存在。
问题是,当你模拟时,不知何故,你知道,它真的很慢。所以,当你玩游戏时,当你查看你的电脑显示器时,无论如何,它都会以每秒30到60帧的速度刷新,对于你的专业游戏,你很自豪能以每秒120帧的速度运行。这个模拟器每30秒运行一帧。因此,他们必须在软件中调试这个东西,以节省每30秒一帧的时间。
这太疯狂了。
这太残酷了。
他们基本上做出了这样的权衡,好吧,如果我们想在九个月内发布产品,我们没有时间实际执行硬件。因此,我们将权衡测试,就像运行我们的图形测试,我们正在寻找特定的输出。我们需要有人坐在屏幕前,每30秒渲染一次新帧,并根据测试验证输出是否正确。如果正确,这个人就做他的工作,坐在那里观察,观察,观察,然后我们直接进入生产,而无需生产任何物理原型,并发布产品。
他们确实这么做了。他们花了100万美元来获得模拟器,你知道,硬件和软件来做到这一点。
我认为他们已经产生了一些收入。但我仍然像他们银行账户的三分之一那样。
整个银行账户的资金,直到他们的现金,公司,他们几个月内完成了它,然后他们联系他们的制造商。我知道他们使用的是台积电或其他台湾制造商,而不是TSMC。
哦,是的,我们将这个东西发送到生产中,而边界就像,嗯,你们分享一下,就像杯子一样,或者确保我了解一百万。
记住,我估计是100,000个单位。视频基本上是那个模拟软件的唯一客户。就像那是一个真正还没有完全证明的初创公司。但是视频就像,我们真的没有其他选择。
是的,他们是唯一的客户。然后,那家公司在发布后倒闭了。所以,他们设计出的芯片,你知道,这种优势就像疯狂一样。显然,他们必须这么做,因为他们的处境非常艰难。
然而,这种优势在于,他们现在正在设计芯片,对可用的技术持有的假设与所有竞争对手相同,但他们的竞争对手正在开发这些设计。他们可能需要18到24个月才能完成。视频将在六个月内获得相同的设计一代。
所以这个芯片被称为River 128。所以他们称之为。它是一个野兽,而且在任何意义上都是一个野兽。
它很大。它非常强大,相对于市场上的任何其他产品,更强大。
比任何客户告诉他们他们想要的都强大。
是的,强大得多。强大得多,强大得多,强大得多。但是,你知道,强大的力量伴随着责任,因为他们以这种方式构建了这个东西。
它几乎无法工作。有很多问题。我忘记了确切的数字,但基本上,当时的Direct3D有大约24到25种不同的技术。
他说,像混合模式一样。
我想我说的就是混合模式。而这些模式中只有大约三分之二,就像三分之一的模式,只是让它崩溃。它根本无法工作。
我认为情况甚至更糟。但是基本上,我认为视频必须开展宣传活动,走遍所有不同的开发者,说,来吧,你真的需要比这八种模式更多的东西吗?来吧,你真的需要使用那些花哨的东西吗?
请帮我们这个芯片一代。这八种模式很棒。你爱GTA。它们很棒,只是。
使用这些。好的。所以这太棒了,因为人们确实使用了它。因此,他们从这次经历中学到了什么,就像视频的第一次情况一样,我们正在开发所有这些技术,你将驱动它,但他们对市场一无所知。
他们只是对人们想要的东西做出了假设。但现在他们实际上正在联系开发者,试图说服他们使用它,而他们都使用了它。为什么他们这么做?因为唯一重要的是性能。
消费者将根据图形质量购买硬件和游戏。这就像第一次发现。因此,人们愿意在视频中做出很多妥协,你知道,为了性能,因为他们必须这样做。开发者。
会加入进来。明确地说,这是因为消费者在做出购买图形卡的决定。
这是一个完全相互关联的系统,消费者正在做出所有决定。需求就在那里。消费者正在决定购买哪种硬件。这就是视频业务。
无论他们是否从OEM处购买完整的电脑,还是自己购买卡,他们都在决定电脑中安装哪种图形卡。
游戏开发者也在做出决定,支持哪些图形卡,以及如何构建游戏,并假设他们的目标消费者是谁。我认为这个游戏将在哪些电脑上运行?为了以最佳形式运行我的游戏,你需要至少一个X级别的性能配置。
因此,开发者在游戏发布时会预先考虑市场上将有哪些图形卡。他们说,是的,它将在正确的价格点上提供最佳性能。所以,无论大众市场是什么,我们必须针对它。如果你告诉我们,我们测试它,结果发现它在性能方面是最好的,无论是什么,最有效的卡,人们都会购买它。因此,我们必须针对该卡。
他们会购买我的游戏。我记得几年前。
这是发生的事情。有一个游戏叫危机。C,R,Y,S。我记得这个。
哦,是的。两者之间有什么关系?危机和远cry?
嗯,它不是。远cry是第一个游戏。是的,危机引擎,然后危机也是。它非常方便。
基本上,我对这个东西的看法是,当远cry发布时,这就像2000年的图形大战。难以置信,难以置信。
如果你有足够的配置来运行它,就像,难以置信。游戏本身很糟糕。我不认为我玩过超过十分钟。
我敢肯定,如果你的电脑不支持它,人们会录制视频,展示如何建造一个由数千个汽油桶组成的塔,然后将其摧毁。因为它的复杂性超出了他们的图形卡的处理能力,他们的电脑就会冻结。这就是远cry在性能较低的芯片上的失败模式。
这就是硬核游戏行业的发展方式。远cry卖出了如此多的软件和硬件,仅仅是因为人们想要体验那种图形效果。因此,这就是开发者们正在努力弄清楚的事情。
他们都很好。好吧,你可以发布这个东西,只使用那些混合模式或任何东西,因为我们想要图形性能,这是最重要的。所以它有效。他们在一个月内卖出了100万个River 128。哇,我应该看看它的建议零售价是多少,但这确实是一笔巨额收入。
是的,一点也不夸张。
这是哪一年?这是1997年。
好的。所以,这是一个有趣的时代,互联网已经存在,至少在互联网泡沫破裂之前还有几年。PlayStation 1已经发布,但PlayStation 2还没有。
我想,是的,PlayStation 1。随着这一点,游戏市场有点像,你知道,转向了主机的市场,它已经标准化,你知道它会起作用,然后是硬核PC游戏市场,它拥有巨大的收入潜力,即使在数量上较小,因为人们愿意为此投入大量资金。
因此,最终,NVIDIA已经弄清楚了PC游戏市场的这些动态,并且他们现在在公司内部拥有一个流程,可以在六个月内设计和发布下一代硬件,而业界其他公司则需要18到24个月。
时间紧迫是发明之母。
说这很重要,就像世纪的低估,对这个市场来说非常重要。但当时没有人看到这一点,就像杰森没有看到。没有人看到这一点。他们现在正在以每六个月翻一番的速度发布硬件,在性能方面取得了显著进步。
你考虑一下摩尔定律,对吧?摩尔定律是芯片上的晶体管数量,相当于在给定价格点上可用的计算能力,每18到24个月就会翻一番。而视频现在从1997年、1998年开始,每六个月就能在给定价格点上为市场提供翻倍的性能。
这很有趣。他们还在与CPU制造商不同的维度竞争,因为这有点令人惊叹。我们已经谈论了这个主题一个小时,但还没有谈到这一点。但GPU的魔力在于它们非常并行,就像CPU一样。
对于任何学习过低级计算机课程的人来说,你们大概都知道,每次时钟滴答一下,一条指令就可以运行,并且事情会通过CPU内部一系列长长的操作链条来移动。而CPU逐个通过处理器处理事物,这是一种处理方式,我可以从寄存器读取数据,可以将两件事相加。但这一切都是顺序进行的。
这就像我喜欢的、卢克,你们做的著名的单向方式,就像巧克力从工厂流水线上下来,CPU就像把每一块巧克力单独包装好,然后包装下一块。
是的,完全正确。而在图形处理方面,IT的魔力在于它超级并行化,屏幕输出需要的所有东西彼此独立,因此可以独立完成。所以他们竞争的向量真的是,哦,周末,这在他们真正做到这一点之前可能要好几年。
但是,增加更多原因或找到更多方法来同时执行更多指令以并行化这些任务。我认为当时人们认为,并行化的唯一大用途就是图形。嗯,现在先把这个放在一边。但值得知道的是,他们正在努力找出如何更快地并行处理更多事情。
是的。在这个时间点,视频游戏中的显卡非常擅长并行处理,让屏幕上的像素每秒运行30、60或120次,这些图像来自游戏或图形程序,所有这些都在CPU中运行。
所以,如果你是一个游戏开发者,你在微软的C、D中开发,就会直接或公开。
GL是它的开源竞争对手。你知道,所有这些逻辑实际上都在CPU上发生。想想这个时期的游戏,想想游戏机游戏,PS1,甚至PS2和64。看看那些游戏或那个时代的PC游戏的画面。
它们都一样。
它们都一样,对吧?所有灯光效果,都是预先设定的。就像当你是游戏开发者时,你设置场景,你永远不会看到一个角色拿着火把跑来跑去,而那火把的光线会影响周围环境。
所有这些都是预先设定的。在GPU层面,屏幕上没有智能发生。它只是让像素亮起来。
为了让开发人员更容易,软件开发工具包编写得非常高级,你无法真正控制你的游戏风格,让它与众不同。你只能在屏幕上放置项目。
它们都一样。所有都是平面的。也许你可以编写硬编码。
他们会说,例如,一天的时间可能会改变,这可能会改变事物的显示方式,但你是在硬编码它们的外观。新的计算正在发生,对吧?你今天正在玩游戏。
即使是最基本的移动游戏,你看到的任何东西,动态编码和着色,都会在各个地方出现。所以,这仍然是,你知道,GPU就像一个非常重要的商品。但是这里没有太多智能发生。
是的,没有编程,但在视频中,他们想出了这一点。他们现在可以在六个月的时间内发布产品。他们开始真正地占据巨大的市场份额。
现在,很多人以一种积极的方式关注他们。在那个时代,TSMC甚至不会回复Gensler的电话。这是一个令人惊叹的故事。你有没有在YouTube上观看过TSMC的三个小时视频?有很多东西。
TSMC的变化。他是否在Nvidia ARM的CES舞台上出现过?
ARM。
Qualcomm和Broadcom?是的,我不。
我认为AMD的Lisa没有在那里。
不。基本上,除了AMD之外,所有TSMC生态系统的支柱都在那里。我的意思是,Morris在扮演采访者,这非常有趣。
观看TSMC的Morris庆祝活动非常有趣。太棒了。是的。所以,在Jason的行动中,他们讲述了视频在这个时间点是如何成为TSMC的最大客户的故事。我的意思是,他们一直是紧密相连的,讲述了这一切是如何在竞争对手的128发布后出现并取得巨大成功的。Jensen写了一封更正式的信,写给台湾的莫里斯·张,因为。
他无法通过任何销售人员取得联系。
完全正确,完全正确。他们一直都在忽视他们。他们应该,因为他们被遗忘了,开始创业。
这封信寄到了莫里斯那里。他在台湾打开并阅读了它。他做了可能做到的最谦逊的事情。
他直接给Jensen打了电话。当他们讲述Nvidia办公室的故事时,电话响了。这正值他们作为初创公司疯狂努力地尝试发布这些Riva 128。
这些产品刚下线,还没有经过测试。一片混乱。Jensen拿起电话说,嗯,这是谁?
就像,你好,我是TSMC的莫里斯,我收到了你的信,然后莫里斯说,然后另一端沉默了几秒钟。然后Jensen大喊,大家闭嘴。莫里斯在电话里。这就是TSMC如何成为芯片制造商的原因。
是的,TSMC的芯片。
是的,第二年,两家公司签署了一份长期的巨额协议,TSMC成为Nvidia的主要制造商,至今仍然如此。Jensen和莫里斯非常亲密。这对两家公司来说都是一个里程碑式的协议。
所以,现在他们有了真正良好的合作伙伴关系。Nvidia的独特芯片开发流程继续加速。所以,在1999年,他们重新命名了他们的产品。
他们首先使用了MV1。在28发布时,他们实际上举办了一个比赛,以决定如何命名产品。获胜的名字是几何力,缩写为GeForce。对于任何了解你的人来说,这都是显而易见的。
Nvidia GeForce显卡,至今仍然是他们的游戏卡品牌,可能是游戏系统中最受尊敬的品牌之一。因为他们发布的第一款GeForce显卡,GeForce 256,非常强大。它的图形性能比市场上任何其他产品都要好五倍。
他们称之为第一款GPU,对吧?他们不是说,我们正在发明GPU吗?
他们称之为GPU。在此之前,GPU这个术语并不存在。它们是显卡。
图形芯片。我认为索尼在PS中使用过它,但没有人推广这个想法。
所以他们将其推广为图形处理单元。一方面,这就像营销上的成功。另一方面,这是一个非常有力的声明,为什么?Nvidia和Jensen的意思是什么?你想到芯片,你想到英特尔,对吧?
你能想到英特尔吗?英特尔在这个时间点的整体策略基本上是,他们几乎就像生物技术公司,就像大型制药公司一样。或者换句话说,或者换一种说法,微软拥抱并扩展了差异化。
他们会看到所有这些网络卡,所有这些显卡,所有我们谈论过的东西。他们会让所有这些产品蓬勃发展,但就像,哦,是的,是的,只需插入我们主板上的PCI插槽即可。没什么大不了的。
我们是一个开放的生态系统。我们希望每个人都能蓬勃发展。然后他们会看到哪些产品获得了消费者的青睐。然后他们会。
将其淘汰,从而开始了人们能够购买带有集成显卡的主板的时代。
嗯,在此之前,还有集成声卡和集成网络卡。记住,嗯,做这项研究很有趣。记住Creative和后来的显卡?哦,是的,我记得那些日子。
那些东西,然后某些东西停止飞行,声卡失灵。
对吧?你就像,主板完成了我的90%需求。我为什么要花额外的钱在另一件东西上?
完全正确,所有这些事情发生后,集成显卡对初创公司来说就结束了。并且有。
专门用于特定用途的东西的原因,例如,记住购买专用网络卡,因为我现代Macintosh 500或类似产品的主板集成网络功能不如专用PCI卡快。显卡也变成了同样的东西,对于大多数人来说,集成显卡已经足够了。除非你是游戏玩家,在这种情况下,你会购买自己的显卡,或者在他们制造电脑并将其运送到你时直接从制造商那里购买。
但是,即使你对家庭网络有最高的性能需求,过了一代或两代,你也很难在这里找到。
这些东西就像死掉的生意。
显卡也应该如此。所以,Jensen和英特尔出来说,我们是图形处理单元,我们是GPU。这就像是对整个CPU主导世界的中指。
这在当时还没有完全实现。它不是以CPU作为处理单元的方式,人们可以以一种为用户创造有意义不同体验的方式编写软件。
是的,但这就是Jensen作为如此出色的战略家,以及Nvidia如此出色的地方,所有这些事情在接下来的几年里都发生了。所以,Nvidia首先上市。他们已经发布了Riva 128,这是一款非常成功的产品,这款新的GeForce 256显卡供不应求。
他们在1999年以6亿美元的市值上市。从600万美元的后期估值中获得了100倍的回报,这为他们带来了更多资金。然后,幕后,他们与微软进行了谈判。微软在这个时候有一个秘密项目。
Xbox。
我们已经多次在节目中讨论过,在索尼的节目中。微软找到Nvidia,说,我们希望你成为Xbox图形GPU的主要供应商。他们与Nvidia签署了一份价值5亿美元/年的协议,并支付了2亿美元的预付款。
他们使用的芯片是这款令人难以置信的新芯片的改进版本,Nvidia正在努力销售,就像史蒂夫·乔布斯一样。听起来像史蒂夫·乔布斯在谈论这件事。GeForce 4,首次在GPU上引入了可编程着色和灯光。
我们刚刚谈论过的所有内容,GPU可以并行处理所有这些像素,但基本上只是接受了预先编码的灯光外观指令。现在,你可以为GPU编程,并在游戏中创建动态灯光和计算图形。这具有变革意义。
思考GPU的方式,就像它们是固定功能图形加速器,因此它们能够将纹理映射到一组多边形上。但是你无法做到你正在谈论的事情,David,在GPU级别编程很多灯光效果。
当然,这很酷,因为它带来了新的消费者体验,因为每个游戏开发者都可以以自己的方式为游戏添加自己的风格。但这对计算机体系结构来说是一个完全不同的范例,突然间你可以编程GPU。我想这就是他们称之为GPU的原因。这与之前的显卡不同。
Nvidia同时开发了CG,这实际上是图形库和功能,可以直接编程GPU的图形和灯光效果。所以,这就像营销上的成功。
你知道,GeForce 256,它是一个GPU。现在是真的了。这是一个智能图形处理单元,虽然可能还没有CPU那么重要,但它就像一个里程碑,这不再是声卡。这不会被商品化。
你知道GeForce FX或GeForce FX是否也提供类似的PC版本吗?
这个问题很好。GeForce 3是PC版本。
这个可编程着色器功能是一个大胆的举动,这是Jensen应对如何摆脱商品化业务并做一些独特和不同的事情的答案。我敢肯定,他们距离再次退出只有几个月的时间,因为他们必须非常积极地为他们正在发明的这种新产品招募员工。
是的,我的意思是,这是公司最初的快速愿景,即我们将创造一个行业。我们将创建API和SDK来与之交互。现在他们正在做这些事情。
这次他们与微软合作,而不是与微软竞争。苹果也加入了。是的,但投入的资金非常巨大。所以,在这个时候,我们可能有问题。
对吧?这比我们想象的要难得多,仅仅将这些人的工作直接集成到。
我们的主板。是的。讽刺的是,Jensen进一步强调了这一点。他并没有与AMD建立大规模的合作关系。
在这里提到AMD很重要,因为人们可能知道AMD和Nvidia是当今GPU领域的竞争对手。不是现在,对吧?AMD主要制造CPU。
在这个时候。他们制造处理器并与英特尔竞争。他们还没有收购ATI,ATI是他们今天图形业务的来源。
是的。ATI在这个时候是第二大竞争对手。Nvidia实际上有一个非常棒的故事。ATI是一家成立于80年代的加拿大公司,在显卡领域进行了转型,与你非常不同。我觉得这有一个教训。
我们挖掘了母亲和游戏书籍,当所有风险投资都资助这些90年代的硅谷初创公司来制造显卡时。三家显卡公司,唯一存活下来的两家是Nvidia,它走上了这条道路。然后,这些加拿大人在生态系统之外,就像被遗忘了一样,最终进入了这个领域。
Johnson对此有一个很好的说法,他在多年后在斯坦福大学做演讲时说,当技术发展如此之快时,如果你不自我革新,你就会慢慢死去。你正在以我们所知的最快的速度慢慢死去。是的,这非常清楚地解释了他为什么认为Nvidia需要这样做。就像公司经历了三次彻底的转型,所有这些都具有风险。因为如果你不。
你就是那些89家公司之一。完全正确。所以英特尔,天哪,我们可能有问题。这并不是英特尔的问题。
它只是你必须处理的事情,而不是将其作为其差异化策略的一部分。
对吧?英特尔在这个时候已经习惯了,就像微软在这个时候一样。哦,当然。
你知道,你想开发WordPerfect。你会这样做吗?我们会看到这些伟大的应用程序,然后自己开发。
这就是英特尔正在做的事情。现在,这是英特尔在自己的网站上遇到一些麻烦的第一个例子。他们实际上首先推出了自己的英特尔显卡。
除了英特尔之外,没有其他GPU显卡作为独立显卡进行竞争。也许我在这里说了不该说的话,但我所知,英特尔并没有使用集成到CPU中的主板的常见策略。他们在这个时候推出了自己的独立显卡,大约在1999年,直接进行竞争。就像这些。你就像历史上评价最差的显卡之一。
谈谈你核心优势的缺失。
不是你的核心优势。
不是你的核心优势。
这真正说明了Nvidia与之前显卡的不同之处。构建程序价值,创建CG,这在某种程度上是早期策略,他们后来会与Quake一起做,但真正理解的是,我们可以通过构建软件来区分我们的硬件,不仅是通过有趣的硬件功能,而且是通过构建软件,它只与我们的硬件一起工作,但让开发人员能够为我们的产品开发出真正伟大的产品。
所以英特尔确实做出了很大的努力。这实际上最终成为他们集成显卡的绝佳策略。他们尝试集成,但它永远无法达到高性能,它只适合那些不在乎图形性能的笔记本电脑。这很好。你知道,这最终结束了。
对于他们来说,这是一个长期的大市场,尤其是在进入移动领域之后,你知道,移动领域的好Intel移动是一个另一番故事,但对于核心市场来说,让它听起来对任何关心图形性能和质量的人来说都太小了,而这不仅仅是游戏,在这个阶段,它实际上是在建模其架构。它有很多高性能图形计算应用,你总是想要这种动态,它就像法律一样建立起来。无论当前的最大值是多少,它都不够。
永远都不够。你总是想要更多,尽管今天的图形很好,但永远不会足够好。从现在算起十年后,游戏图形会让今天的图形看起来很愚蠢,而我们所有人都会身处元宇宙或视频的芳香之中。
但我仍然不会足够。如果你想要更多,就像你总是想要尽可能多的性能一样。好的听众们,我们下一个赞助商是本节目的一位新朋友,猎手。Unrests是当今发展最快、最受喜爱的网络安全公司之一。它专为小型和中型企业打造,并提供企业级安全,拥有保护您的技术、服务和专业知识。
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那么,它是如何运作的?嗯,你可能已经知道了,但对于入门级黑客来说,购买访问权限和数据来危害企业已经变得非常简单。这意味着针对小型和中型企业的网络犯罪活动达到了前所未有的高度。
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事实上,这相当疯狂。现在有超过 12.5 万家企业正在使用猎手,他们都在谈论猎手。客户在 G2 排名中投票选出猎手,连续八年在终端检测和响应方面以及今年夏天在托管检测和响应方面都位居行业领先地位。
是的,如果您想要尖端的网络安全解决方案,并由 24/7 的专家团队支持,他们能够精确地识别、调查和应对威胁,请访问 huntress.com/acquired 或点击节目说明中的链接,这要归功于猎手。因此,出口出来,视频有一个核心,这是 Xbox 的 GPU,它具有可编程着色器。所以,你知道,与其只是输出要显示在屏幕上的三角形,他们实际上是在共享中运行这些小程序,一个超级计算。之后会发生什么?
基本上,该公司以一种好的方式,以一种好的方式在这一刻像超新星一样爆发。在 1999 年的财年,就在他们上市之前或上市时,他们的营收为 1.58 亿美元。第二年,即 2000 年财年结束。
因此,但在 1999 年的日历年,他们的营收为 3.75 亿美元,因此比前一年翻了一番以上。哇。第二年,他们的营收为 7.35 亿美元。之后的一年,也就是 2001 年,Xbox 发布的那一年,他们的营收接近 14 亿美元。
这使得他们成为有史以来最快的半导体公司,营收达到 10 亿美元,并被添加到 S&P 500 指数中。
这是该公司存在的 90 年。他们准备好了,在整个公司历史上,每年营收超过 10 亿美元。
他们基本上有 6 到 10 年的时代。在这期间,当他们做一些与行业其他公司背道而驰的事情时,他们会经历一个媒体崛起时期。然后,它开始放缓,他们需要想办法再次自我革新。
因此,我们最初的想法是在竞争对手出现之前,然后竞争对手出现,我们再次看到他们想出办法,我们必须做……模拟版本,让我们的工程师设计芯片并布局芯片,这样我们就能比所有人更快。然后,每个人都追赶上来,他们必须再次这样做,通过推出可编程着色器来为行业服务。然后,在那之后,他们有几年非常出色,然后又出现了一个平台。
你可以在他们的营收中看到这一点。在 2001 年,他们的营收显然接近 20 亿美元,此后几年保持相对稳定。
我认为他们最终在 2005 年达到了 28 亿美元。但它几乎没有盈利,就像他们从未亏损过。但是,这些年每年的收入只有几亿美元或更少。
所以,这不像是一家超级自由的现金流为正的公司。他们并没有以有意义的方式增加他们的现金储备。你可以开始看到竞争对手想出可编程。
所有着色器。当然,还有 ATI。然后,我认为在 2005 年,这是 AMD。
我开始四处寻找,在 2006 年,交易实际上发生了。
他们收购了 ATI,当然现在,这是与 Nvidia 的主要竞争对手。所以,我们想在下一集讲述这些故事,但基本上,就像一点茶一样,这里发生了什么?他们有点忽略了游戏市场。
也许这太严厉了。我不知道 Jensen 会怎么说。但就在这个时候,发生了一些最终变得非常棒的事情,那就是他们实现了梦想并邀请。
是的,他们创建了一个可编程 GPU。它确实是 GPU。与 CPU 相当。这是他们一直推动的模型。
这种新的计算机图形产业让整个一代讲故事的人能够编程他们的 GPU 并讲述故事。一个全新的用户和开发人员群体开始围绕这些 GPU 旋转。Jensen 喜欢讲述整个故事。
这可能是一个充满乐趣的旅程。但是,你知道,嗨,我们将在下一次节目中重复这里,作为一个小插曲,就在 2000 年代初期,斯坦福大学的一位量子化学研究员给 Jensen 打电话,他说,你知道,我需要感谢你,因为,你知道,我在斯坦福大学的实验室里做这项工作,使用这些超级计算机。
我为研究模型创建这些模型。这需要几周才能完成计算机,这些模型。我的儿子,一个游戏玩家,他告诉我,我可能想尝试去 Fry's,当地的电子商店,买一堆你的 GeForce 卡。
所以我做了。然后我应该尝试将我的模型移植到 CG,移植到你的图形计算机语言中,看看会发生什么。我做了,我的计算在几个小时内就完成了。
所以我等了几周,让这里的超级计算机完成,我检查了结果。它们完全相同。
砰。
就像我想感谢你,Jensen,因为你让我的毕生工作在我的有生之年得以实现。这可能……
可能由一些人的经历组合而成。
但每一句话在精神上都是真实的。
是的,有一个整个行业,称为科学计算,或一个整个部分,在视频中将来能够解决。但是,他们需要构建大量工具才能真正利用 GPU 来完成所有这些目的,以及机器学习和其他所有目的。
但是现在,是的,你正在购买这些中期的 GeForce 卡,并尽你所能将它们组合在一起,以完成你的超级并行处理任务,这并非专门用于构建核心视频游戏。有趣的是,当时业界普遍认为 Nvidia 开始专注于高性能计算领域,并开始忽略游戏领域。所以人们开始想,也许 ATI 作为一家专注于游戏图形卡的制造商,实际上更有意思。
还有一个鲜为人知的事实,你提到了 AMD 的理想。就像我们所有人现在都认为 AMD 是理想选择一样,你不会想到 ATI,我认为他们于 2009 年退出了 ATI 品牌。但 AMD 的。
首选实际上是 Nvidia。所以 AMD 试图收购 Nvidia 来建立他们的图形产品线,这是可能的,因为当时股票并没有像现在这样飙升,并且在进入 2006 年和 2007 年之前经历了几个相对停滞的年份。
当然,人们没有看到机器学习市场,人们也没有真正看到科学计算市场。我当时想,也许这家公司需要像我们这样的聪明公司 AMD 的指导。因此,他们提出了报价,在节目说明中会提供一份《福布斯》杂志的封面故事,但有一篇文章名为《射击致死》,Jensen 在与 AMD 的合并收购谈话中坚持要担任合并公司的 CEO,而这正是交易破裂的原因。而不是 AMD,赢得了 ATI,以及其他历史。
这真是太好了,否则会发生什么?嗯,我们使用这种过渡并进行分析。是的,我想。
做一些叙事很有趣,让我们从这一点开始。AMD 的理想刚刚发生,或者从某种程度上来说,我们正在展望 2006 年。你知道,这家公司的荒谬情况是什么?我认为一个有趣的资料点,以某种方式为讨论奠定基础,是如果我们看看 Nvidia 的毛利率,我们将在下一集讨论所有内容,视频如此疯狂地差异化,他们出售他们的 GPU。
在 2004 年,毛利率为 66% 的硬件业务,而毛利率仅为 29%,他们能够以溢价出售他们的卡。所以,你可以看到,所有他们的经济潜力都被竞争对手抢走了,他们并没有以任何方式进行差异化,以获得任何定价能力。所以,你认为你获得了 29%,那么你需要用它来支付所有你的机器人头和固定成本,你的工程师和开发下一个产品。以及研发。当然,在上市后,他们的营收翻了一番,但现在在 2006 年看起来并不乐观。
是的。还有另一个原因,为什么在 2001 年之后几年,毛利率如此之低,与微软达成协议,为 Xbox 提供支持,他绝对做出了正确的战略决策,为 Xbox 提供支持,以获得微软在为可编程着色器创建 CG 方面的参与。
你保护自己免受英特尔的侵害,但如果你要与微软打交道,他们会榨取你的利益。你会注意到,在 Nvidia 支持的游戏机中,有三个游戏机。最初的 Xbox,Xbox 360,以及我们将在下一次节目中讨论的第三个,以及 Nintendo Switch。
他们实际上并没有做任何其他事情,人们总是喜欢问 Jensen 关于这一点,他对此很谨慎。但由于这是一个糟糕的毛利率业务,与微软的 5 亿美元/年的交易,当他们的公司总营收为 10 亿美元时,每年 5 亿美元的营收,毛利率非常低。
是的,我认为他谈论这种机会的方式,我洗耳恭听,给它命名,但他说,人们总是问我,他们问,为什么你没有制作这款很棒的游戏机?GPU,为什么你不会那样做?他总是谈论,有很多事情我们可以用我们的资源来做。
如果我认为我们不能做任何真正独特和特殊的事情,真正改变世界,那么我们有更好的资源来使用,这有点像 Jensen 的说法,不,那里的毛利率很糟糕。我不会那样做。但他确实正确地指出,在分配资源时,你必须以最有利的方式分配你的资金和资源,既能带来短期现金流,又能带来长期战略。你知道,从他们的分析来看,特别是最近的游戏机,是的,我们可能能够从中获得一些低毛利的收入,但这对我们的长期发展来说并不战略。
在这一点上,有点夸张地说,从火中逃脱,进入煎锅,解决了英特尔存在的战略挑战,现在与微软一起长大,这有点过分,但其中有很多真理。
所以,你知道,如果你在那些年观察股票,特别是当营收开始趋于平稳时,很大一部分原因是 Xbox 游戏机一代即将结束,即将进入 Xbox 360,当然,Nvidia 没有为其提供支持。这导致大量游戏收入,即顶级收入流失。与此同时,他们投入了大量资源,投资于这个新的、投机性的计算领域,为这些研究人员提供支持。这有点像,好吧,Jensen,你真的知道你在做什么吗?
在 2006 年,他们发布或宣布了这个名为 CUDA 的项目,他们将成为一个全面的 GPU 制造商?我的意思是,这就像一个完全不同的尝试,直到你真正进入其中,你才意识到,好吧,你必须像这样成为一种商品,你只能依靠英特尔的主板客户,只有当集成卡对他们来说足够好时,他们才会选择购买你的产品。
现在,制造集成卡的人宣布,他们将成为一个真正的 GPU 制造商。所以,你,Betty,在科学计算领域耕耘。
这个市场有多大?
所以答案是肯定的。这也正是情况。事实证明,科学计算将远远超出科学计算,它将成为我们计算世界中所有其他事物的加速器,这些事物已经变得非常适合并行化。但我将在这里结束。所以,我不想透露太多,但这绝对是 100% 的情况,以及 100% 的发生情况。
是的,这很有趣。我们正在制作一集,第二集,与 Hamilton Helmets 和他的同事 Chinise Strategy Capital 合作,关于力量。
特别是关于平台,如何将力量应用于平台业务,以及。
确实会在节目播出后不久发布,他们会指出这一点。这是一个非常有效的观点,就像当创始人以及公司攀登山峰,找到产品市场契合点时,这与攀登山峰,然后必须发展力量时是截然不同的。这是一个你必须经历的完全不同的旅程。
这是一个全新的发明。在这一点上,Nvidia 绝对找到了产品市场契合点,但还没有找到力量来源。
所以,如果你在这一刻观察这家公司,特别是当营收趋于平稳,Xbox 合同成本下降时,他们正在大力投资这个投机性的新领域。我完全可以理解,看到这一点,会想,哇,这又是一个硅谷初创公司,拥有巨大的产品市场契合点,顶级收入,但现在我们似乎快要走到尽头了。并且没有太多力量,你知道,根据可持续经济利润来定义,没有运营现金流从这里流出。
所以,当我们谈论力量时,他们有什么力量?对于那些新听众来说,这实际上是什么,让企业能够以持续的方式获得盈余、回报或比其最接近的竞争对手更有利可图?他们实际上没有力量。
我的意思是,我正在努力思考七种力量中哪一种我们可以最好地证明他们拥有。这不是转换成本。转换成本非常容易。所以转换。
成本很有趣,对吧?我认为他们真的很努力地发展它。他们并没有真正取得成功。我的意思是,他们与微软合作创建了 CG。CG 用于 Nvidia 产品,但它不是像数据那样,可以快速前进到下一次。
是的,所以我想他们知道如何获得力量,但并没有付诸实施。
而微软对帮助 Nvidia 创建巨大的转换成本并没有太多兴趣,对吧?
因为微软希望让转换成本尽可能低。任何 Windows 应用开发人员都应该能够以一种非常棒的方式使用任何 PC 上的硬件。所以,如果你想让所有供应商都商品化。
所以,也许有一些未尝试的转换成本,并没有完全实现。我认为他们可能曾经想过,并且一段时间内在六个月的交付周期中拥有流程力量,而他们的竞争对手一段时间内无法匹配。是的,但 Nvidia 的交付周期与竞争对手的差距随着时间的推移而缩小。
好的,游戏计划。我有一个我们还没有讨论过的重要内容。我们经常会加入很多回放主题,但我想要强调并将其与 Nvidia 今天正在做的事情联系起来,那就是模拟。
下集我们将讨论一个彻底改变我们认知的领域——IT,它将我们过去需要亲身完成的任务转移到模拟环境中。一个明显的例子是,波音公司不再需要将每个部件都放入风洞中测试。
也许波音公司仍然这样做,但成千上万家新的太空初创企业肯定不会这样做。他们模拟大气层,模拟物体在其中的影响,这比实际操作要快得多,也能缩短研发时间。另一个例子是药物研发,例如我们研发新冠病毒疫苗的速度之快。
模拟技术简直是一个奇迹。我们世界上的所有事物都在被压缩,速度提高了十倍甚至一百倍,因为我们可以模拟它们,而无需在现实世界中进行操作。有趣的是,很多模拟技术实际上都依赖于机器学习的进步,而机器学习在当今世界中利用GPU进行各种酷炫操作。我之所以在本集提到这一点,是因为为了生存,当他们只剩下九个月的时候,他们通过模拟拯救了自己。因此,公司很早就意识到模拟某些事物比在现实世界中操作要更有优势。
类似地,我想重点介绍一个我们尚未明确讨论的主题,即为开发者民主化工具的力量。在加入英伟达之前,你在AMD的时代以及之后在艾丽西亚逻辑的时代,都切实地看到了这一点。英伟达能够使用模拟软件来设计自己的芯片,当然,EDA行业也取得了巨大的进步。
自那以后。然后在视频领域,你知道,我们已经充分讨论过,杰森、克里斯和柯蒂斯最初的愿景确实实现了,他们为艺术家创造了一个新的艺术平台,让他们讲述自己的故事。
如果没有这个行业以及所有用于创建内容的硬件和软件工具,那么你想要在视频领域创作任何东西,就必须是位天才。在这个领域,真正有天赋的开发者和优秀的叙事者非常少,而且能够同时成为艺术家和优秀叙事者的人更是凤毛麟角。现在,视频公司在他们的营销材料中谈论这一点,他们希望成为达芬奇和爱因斯坦的结合体。
是的,这让我想到微软公司那些在细胞中绘制不同颜色的细胞,从而创作出非常酷炫艺术作品的人。在游戏开发的卡马克时代,你必须是那种人,才能真正弄清楚如何让硬件按照你的意愿工作。
我想重点介绍的另一件事是,我一直在思考视频公司成立之初的情况。如果他们真的诚实地反思,他们会想,他们当时做了什么正确的决定?
关于那方面。
他们做出了错误的风险投资决策。在这样的市场中,我们经常看到这种情况。看看现在Web3,如果一个团队为经典应用创造了新的Web3愿景,那么他们就会从每个人那里获得资金,第二天就会出现数百万个模仿者。
这是普及和整合的魅力。我认为在《财富》杂志2000年的一篇文章中,他写过类似的内容,但我认为这是正确的。在汽车行业,曾经有七十多家汽车公司,最终我们缩减到四家,例如通用汽车。
航空公司也是类似的情况。存在这种普及。存在主导地位。
没有人能真正区分开来。没有人能建立任何优势。因此,只有少数幸存者留了下来。一般来说,当只剩下少数公司时,他们会在利润率上展开竞争,而他们的规模优势则来自他们的防御能力。我认为图形市场是否以这种方式成熟,这是一个悬而未决的问题。
但是,你绝对应该反思一下,当沙特投资公司投资时,他们是否会再次做出同样的决定?他们从九十家公司中支持了两家获胜者中的一个。他们应该这样做,只关注他们押注的那些令人惊叹的创始人?还是应该……
我认为,这真是一个新的X,我认为这非常酷,你知道,要将艺术与我们所做的事情的科学结合起来,他们支持的公司是错误的。然而,这成为了,我不知道持续了多久,我想想GPS公司,以及其他一些标志性事件。
我的一个教授在商学院任教,他曾是该公司的董事会成员,至今仍在董事会任职,他个人持有该公司的股票。到今天为止,他获得了有史以来最好的风险投资回报,句号。
从600万美元的估值到全球第八大公司,这绝对是有史以来最好的之一。
对吧?所以,他们实际上是错的,但他们是对的,对吧?他们为什么是对的?坦率地说,
这是杰森的功劳,这是一个合理的市场。问题是,你是否应该效仿他们的做法,在普及阶段投资你认为能够成功并成为赢家之一的人?还是应该等到整合阶段,以更高的价格投资那些已经占据市场主导地位的公司?
在风险投资领域,没有选择,没有阶段。
在风险投资领域,你筹集风险资金,然后希望能够盈利。
在最初的200万美元到上市之间,他们又筹集了一些资金。我认为他们总共筹集了2000万美元。但是,我认为在筹集这笔资金的过程中,他们没有太多时间,我认为这笔资金对他们来说非常重要。但是,思考这些案例真的很有趣。这需要一种不同的视角,以及其他一些山峰,特别是他们已经走过或经历过很多次,但它不是一条直线,直到他……从中能学到什么教训?
是的,杰森真的早早就意识到了这一点,他们所处的行业完全受制于马尔萨斯定律。因此,他们对竞争对手的普及以及每个人都在做三角形和直接的事情的早期认识,教会了他们一个教训,那就是,哦,我们所处的行业必须不断地自我革新。除了无情的自我反省和彻底的弯曲和重复之外,没有其他方法可以保持领先地位。你更快地交付产品,并取得成果。
是的,是的。
是的,我认为这正是他们生存的原因。
如果你想想那些有史以来最好的风险投资回报的公司,其中一些公司就像视频公司一样,你看看团队,看看最初的商业计划,以及最初的论点,这些都不是显而易见的,但结果却很好。但其中一些公司,我甚至在他们的网站上谈论过,是那些看起来像未被资助的史蒂夫·乔布斯的人。
闻起来很糟糕。你知道。
那样的速度。是的。所以,我认为任何风险投资公司都知道这一点,但我必须承认,在历史上,他们确实做得很好,他们既做史蒂夫·乔布斯,也做……
杰森,我们想感谢我们长期以来的节目嘉宾,Vanta,领先的信托管理平台。Vanta当然可以自动化你的安全审查和合规工作。因此,像SOC 2、2701、GDPR和HIPAA合规性以及建模等框架,Vanta可以处理这些原本需要大量时间和资源培训的工作,让你的组织能够快速轻松地完成。
是的,Vanta是我们在Acquired节目中经常谈论的格言的完美例子,杰夫·贝兹提出的观点是,公司应该只专注于真正让你的啤酒味道更好的事情。也就是说,你应该只花时间和资源在真正能提升产品和客户价值的事情上,而将其他所有不必要的事情外包出去。每个公司都需要与供应商和客户建立信任和合规性。这在一定程度上促进了收入,因为客户和合作伙伴需要这些,但这些并不能提升你产品的价值。Vanta为你处理了所有这些,无需任何电子表格、碎片化的工具或媒体审查,只需一个软件平台即可连接到所有服务,并消除组织中无数小时的工作。现在,人工智能功能可以使它变得更加强大。他们甚至与超过 300 个外部工具集成,并允许客户与内部系统建立私有集成。
也许最重要的是,你的安全审查现在是实时的,而不是静态的,因此你可以实时监控并与客户和合作伙伴分享,从而增强他们的信心。
因此,无论你是初创企业还是大型企业,你的公司都准备好自动化合规性和精简安全措施,Vanta在全球拥有数千名客户,你可以专注于让你的啤酒味道更好。访问Vanta网站,并告诉他们班和戴维推荐了你。感谢节目嘉宾克里斯蒂娜·安塔(Vanta首席执行官),所有Acquired节目的听众都可以获得1000美元的Vanta信用额度。
那么,他们投资的是哪家公司?
那么,你说的就是Keyhole。是的。
我以为你会知道的。所以,我很喜欢在深入探讨之前先做一个小小的铺垫,我认为杰森基本上看到了Keyhole的潜力。在不透露Keyhole最终成为什么之前,我想让学生们知道。
我们之前在节目中讨论过它,我们也做过一期关于它的节目。
关于那家公司,基本上,这家公司无法为任何人筹集资金,杰森来了,他说,哦,天哪,我看到了。这就是未来。
这是模拟。你正在软件中创建地球模型,人们可以在其中四处导航。因此,现在我……
已经提供了一个地球的图形模型。
是的,谷歌收购了它。它成为了谷歌地球,而英伟达是早期投资者之一。这真的说明了杰森及其领导团队,以及英伟达的业务,将如何从这一点向前发展,它将全部围绕模拟,全部围绕使用大规模并行计算来构建全新的体验,从而推动研究,我认为当时还没有机器学习。
我认为这全部都与芯片的图形使用有关,但这也与他们现在正在做的Omniverse内容有关。我认为他们投资的主要原因之一是,他希望保持活力,以便他们能够不断地向客户展示这项技术,因为这展示了这项技术的强大功能。但我真的很喜欢这一点。
是的,我们几年前就做过一期节目。现在,谷歌地图节目非常棒。
是的,Keyhole,以及……
三家公司被谷歌收购,并整合到当天的飞行员中,最终成为了谷歌地图。
Zip,dash。
sip,dash。是的。他们都是2000万到3000万美元的收购。太棒了。这就是它的酷炫之处。
也许这就是杰森和英伟达的故事,从一个显而易见的投资市场,到一个团队,到一群顶尖工程师,来构建这些显卡。没有人能真正预见到显卡会发展到比游戏更广泛的应用。
你知道,当时有SGI和好莱坞,以及一些计算机图形的军事应用。但是,如果你深入研究英伟达,甚至在英伟达,当时主要还是视频游戏。
幸运的是,它成为了最大的娱乐媒介。所以,即使……
Keyhole和谷歌地图是你的唯一市场,计算机图形技术的重要性远超视频游戏。所有这一切都发生在计算机动态生成的、可编程的计算机图形技术上,对吧?所以,我们如何评价这一切?
是的,考虑到1993年至2006年间存在的计算机图形市场机会,英伟达是如何利用市场机会并以合理的方式衡量股价的?我认为这是一个次要指标,它衡量了他们创造价值和获取价值的能力。我认为价值创造非常出色。他们获取价值的能力……
是的。
他们做得比任何人都好。就我所知,我一直在试图弄清楚的问题是,有90家其他公司都在做类似的事情,但只有英伟达幸存了下来。在价值链中,还有其他人能够做得更好,例如,你更愿意成为微软而不是英伟达?
这引出了一个非常有趣的问题,需要思考英伟达在这一时期的情况。微软基本上什么都没做。现在,好吧,这对于微软来说并不公平。
有一个大型团队……
当Xbox项目非常棒时,他们有一个大型团队。我不知道微软的任何人都知道,但是他们处于一种可以坐下来,可以观察计算机图形市场发展,并且可以通过做出非常好的战略决策来获取大部分价值,而其他公司则在发展市场,弄清楚所有这些事情的情况。
然后,微软可以介入,并说,英伟达,我们将帮助你摆脱英特尔的困境。作为回报,你将……你将给我们一个非常好的芯片交易,并将我们与Xbox联系起来。顺便说一句,在你的游戏和PC计算机图形业务的另一端,我们也将成为你的主要合作伙伴。你将创建的所有开发语言,C、C++等等,我们都将紧密地与之结合,并且所有这些都将在线上进行。
我认为你对微软基本上什么都没做的评估,除了做出非常好的战略决策,对于DirectX来说是合理的,但对于Xbox来说并不公平。
它不是。但它是一个……
有趣的方式。换句话说,让我们暂时排除Xbox,你基本上只是承认微软在市场中拥有令人难以置信的地位,并且在资本配置方面做得非常出色,利用了这一点,基本上说,嘿,你知道吗,我们不需要做英伟达、AMD以及所有那些公司正在做的事情。我们如何保持我们的市场地位,并继续以我们现在的方式赚钱?他们做到了,他们没有进入商品业务,他们非常聪明。
我们不需要参与这个残酷的竞争行业,如果我们没有比竞争对手提前六个月交付产品,我们就会完蛋。是的,我认为,在这样的评估中,随着我们节目时间的推移,我越来越意识到,Acquired节目中一个反复出现的主题是,微软在90年代和21世纪初拥有如此强大的力量。而英伟达,你知道,DOJ案件,对生态系统来说可能真的非常重要。
然后,3D转换是,这有点像下一集的预告片,因为英伟达必须学习这些艰难的教训,并且必须发展出这些非常疯狂的能力,例如最终开发CUDA,从而推动整个机器学习和科学计算革命。这对于微软来说是不好的,因为他们没有以同样的方式发展出移动DNA。苹果在这一点上击败了他们,这是一个很好的观点。
我不知道机器学习市场将如何发展或已经发展到什么程度,才能做出判断。但是,如果我们只是在2006年站在那里,回顾过去,英伟达为生存而战,多次如此,而微软则充分利用了他们令人难以置信的地位。
是的。
并且可能取得了大致相同的成果。
是的,这两家为生存而战的公司,英伟达的这些关键时刻,首先是克服90家竞争对手,然后是建立论点,即他们将被GPU商品化,直到GPU成为一个独立的重要事物。微软从这两方面都获益匪浅。
是的,这是真的。我会说,英伟达所做的事情对世界来说是积极的。我看了英伟达GTC大会。
2021年,2022年即将到来。仅仅回顾他们参与的所有内容,就非常明显地对人类有益。由于英伟达的存在,我们需要的能源更少,可以做更多对人类有益的事情。如果没有这最初的13年,他们就不会为未来奠定基础。所以,这就像通过一种扭曲的视角来看待它。
我认为,在这一时期,我给英伟达打高分,因为他们基本上是唯一一家幸存下来的公司,AMD当然也幸存了下来,但以一种非常不同的方式。他们几乎不可辩驳地创造并引导了整个行业,但这对微软来说不是一个加分项,因为……
R G A 的案例。是的,是真的。好吧,我喜欢这个。听说有人在争论IT汽车的外部。
汽车的外部。我对此集的《艾尔登法环》游戏感到非常有趣和合适。我们听说过这个跨度。
现在,你不是游戏,所以你需要让你进入游戏,在完成所有这些集之后。现在它很有趣。这就像它很棒。
所以,《艾尔登法环》对于不知道的人来说,是最新推出的软件游戏。它在所有平台上都有。PC。
很多人说,这可能将跻身于有史以来最伟大的游戏之列。这些是日本开发商,他们制作了《黑暗之魂》系列游戏,如果你听说过它们,它们就像,传奇般的。
就像非常难的游戏,但就像,世界构建令人难以置信。而《艾尔登法环》是第一个在现代平台上推出的。而且,关于它的所有事情,图形、规模、世界的广阔性、故事,乔治·R·R·马丁帮助开发了故事背景。
哇,如果你需要。这又是一个例子,说明视频游戏已经成为最大的、最雄心勃勃的故事讲述视频之一,就像这样。我一直在研究视频游戏,只是刚刚开始玩游戏。是的,但即使只是玩了几小时,就像它一样,它正在增强。你不会在其他任何地方获得这样的体验。
在其他任何地方。很酷。我还没有找到一个合适的,直到你之前分享了它,我才意识到它适合我。我一直在重新开始我十年前没有做的举重计划,受到英伟达首席执行官黄仁勋的启发,它被称为“力量训练”由马克·里普斯(Mark Rippetoe)撰写,据说是受到黄仁勋的启发。我甚至没有意识到,但我就像重新激活了健身房会员资格,回到了健身房,从基本杠铃举重开始,就像从头开始。这真的就像一个新爱好。
这是我十年前做过的事情,然后完全让它萎缩了。我喜欢锻炼,至少在过去五年到八年里,一直是耐力运动,所以,训练马拉松或进行长途旅行等等。现在,每天尝试举尽可能重的重量进行几次重复,休息很长时间,确保你睡足了。这是一种非常不同的心态,所以再次这样做很有趣。
我喜欢它。这就像一种感觉良好,成为我们高中时期细胞的更好版本。我喜欢再次成为一个彻头彻尾的游戏玩家,并且重新开始举重。
我以前会想,为什么我要锻炼?这有什么乐趣?
好的,大学,你们称之为大学,我们的听众。
这就是我们所拥有的。我们非常兴奋,在某个时候,回来和你们谈论2007年到2022年之间发生的事情,以及他们所做出的令人难以置信的事情。想象一下,如果你在90年代初创办了一家公司,做一些当时看起来是小市场的生意,但你做了这件事,结果发现,这项技术能够做的事情比最初的事情大十倍。
而其他人甚至没有接近你,因为你拥有18年的时间来构建东西并学习这些技术,以便成为世界上最好的公司,利用下一件事。很明显,机器学习就是这样一种“哦,我的上帝”的故事。然后,你叠加在上面的事实是,游戏实际上比任何人想象的要大十到一百倍,这就像一个字面上的难以置信的故事,除了它发生了。所以你有...
...相信,啊,所以很棒,这就是我们所需要的,我对此感到非常兴奋。
关于这个,是的,我需要对并行处理以及为什么它如此完美地适用于所有机器学习用例进行大量研究。但这就是为什么我们会在节目之间留出一些时间。访问我们的研究,观看2022年GPU技术大会(GTC),这是他们年度开发者大会,非常感谢你们收听。
呃,在苹果播客上或使用Spotify移动应用的新评分功能上给我们留下评论,如果你们喜欢的话,与朋友分享。我们欢迎很多反馈。不幸的是,在这一部分中,我们能够将你们的反馈纳入故事的下一部分。
所以,Acquired数据FM闪存Slack与我们一起出现,谈论这个。查看LP节目,我们还有一个职位板。如果您正在寻找职业生涯的下一阶段,我们整理了Acquired数据m/jobs上的所有职位。在此,感谢Venture VC、SoftBank和AmErica基金。下次见。
下次见。确实。容易,你忙吗?你忙吗?你谁?我们得到了真相。