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Metaphor, Dragon Age, and What Makes a Great RPG Party

2024/11/7
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Triple Click

Chapters

The hosts discuss the role of parties in RPGs, focusing on how they contribute to storytelling and the overall gaming experience. They highlight the diverse approaches taken by different games in 2024, setting the stage for a comparative analysis of various RPG party systems.
  • RPG parties can enrich storytelling.
  • Different games use various approaches to party dynamics.
  • 2024 saw a diverse range of RPGs with unique party systems.

Shownotes Transcript

好的,我准备好了气球、彩带和免费饮料,杰森准备好了派对蛋糕。欢迎来到三重点击,我们将游戏带给你们。本周我们讨论角色扮演游戏中派对。这是另一种派对,由一个共同目标团结起来的演员阵容,或者也许他们并不团结,可能继续摇摆不定、约会或约会你。我迷失在自己的思绪里。

我是杰森。

我是克里斯。

大家好,大家好,我的朋友们。但我们是在选举日录制这期节目。到这期节目播出时,也许会有结果。

今天发生了什么,也许我们是在投票关闭前几个小时录制这期节目。所以这是一个有趣的事情。我们不知道发生了什么。

我们身处过去。是的,现在我们都提前投票了,当然,我希望如此。

我想我在这里做了一个很大的假设。我们都投票了。每个人都决定我很好,很好。我认为这是一个好主意。

投票很有趣。今年,我们有排名投票。我们有许多候选人。

我们想彻底改革我们的政府。上次你们有排名投票。太棒了。

马萨诸塞州两年前就有了排名投票,我仍然对此感到生气,但今年我们有一些不错的投票问题。但你知道为什么我不需要深入讨论这些吗?你知道我需要讨论什么吗?

我要谈谈最大乐趣,加入。我只是觉得那是一个很棒的去处。

为什么我认为如此?因为如果你去那里,如果你成为最大乐趣的成员,你就可以访问我们所有的额外节目。这是三重点击,我们每月都会制作。通常这就像,你知道,没什么,很酷。就像我们讨论最终幻想七的西尔维亚、使命召唤现代战争等。

我们玩视频游戏。

我们讨论这些游戏,我们观看《虎胆龙威》,我们观看《超级马里奥》真人电影。但我们偶尔也会玩龙与地下城,有时我们会让马修·梅尔斯来为龙与地下城进行虚拟指导。我们制作了一系列三集的节目。

所以,因为这非常特别,非常酷,我们不想让只有最大乐趣的成员才能访问它。我们发布了零号集,这有点像我们和马修一起创建角色。然后,第一集在主节目中播出,第二集现在在额外节目中播出。所以,如果你听了第一集,你就像,我不想再等了。我只想知道接下来会发生什么。

你可以加入最大乐趣,支持节目,获得温暖、舒适的感觉,你也可以直接收听我们的龙与地下城活动,这将分为三部分,第三部分即将到来,如果你已经在节目中,你就可以立即收听,或者你也可以非常有耐心,等待。但我认为,我认为你应该成为会员,因为这样你也可以支持我们继续制作像这样很棒的项目。为什么不想这样做?

此外,如果你成为会员,我们会给你一个排名投票。

我不知道我们是否有。

能力做到这一点。你可以对我们三人进行排名。

你想要排名投票。投票决定我们应该做什么。如果我们这样做,我们会这样做。我们会进行排名。

投票,如果我们将来这样做。邀请听众投票,只有会员才能看到排名投票,其他人将获得普通投票。我不知道,我们可能想出了这个想法。

杰森想出了这个主意。我只是在结束它。嗯,但关于这个就足够了。

关于最大乐趣的讨论就到这里。加入我们,你已经知道了。你明白,听众们。我们今天要讨论什么热门话题?好的。

我们将讨论角色扮演游戏,更具体地说,关于角色扮演游戏中的派对,以及不太具体地,关于2024年的角色扮演游戏。我们正在进行关于《龙腾世纪:守护者》的讨论。我们上周讨论过你们两人玩过的游戏,但我还没有玩过。我知道我拥有这款游戏,并且一直在玩。我认为我们将在下一期节目中专门讨论这款游戏,以及我们对这款游戏、龙腾世纪以及所有相关内容的看法。

但本周,我们有点处于中间地带,这款游戏以及我们一直在玩的一些游戏让我开始思考派对,特别是游戏里组建的英雄团队,以及它们如何讲述故事,如何让游戏更有趣或更令人困惑,它们如何帮助或阻碍视频游戏的故事。今年我们玩了很多很棒的游戏。甚至超越了角色扮演游戏类别,我们玩了很多角色团队合作讲述故事的游戏,我认为这可能是一个有趣的话题,看看这些游戏的相似之处。

在所有这些游戏的设计方式中。我最喜欢的角色扮演游戏派对是在《辐射3》开始时,当有生日蜡烛时。

我将要说明,我认为最好的角色扮演游戏派对是《博德之门3》第一幕结束时的派对。这对每个人来说都非常有趣。

如果我们只是准备好一个城市。

角色扮演游戏中的派对。

我们可以讨论大型派对。实际上,《龙腾世纪:审判》中有一个很棒的派对。

这两款游戏都有非常难忘的派对,所以我们可以讨论它们。实际上,这种类型的派对很好地展示了你的团队,这两款游戏都庆祝了你的团队成员,以及你与他们的关系,因为这是这两款系列的核心。

我们知道我们还会讨论守护者,因为这款游戏有全新的冒险家、英雄和反英雄。所以,我不知道,我想列出一些我正在考虑的游戏。当然,有最终幻想七重奏。

有《龙之意志》,我玩过。我不认为你们两人玩过,但它绝对是视频游戏中组建的最有趣和最持久的恶棍团队之一。还有《龙之誓约》,我非常喜欢。它采用了一种非常不同的方法来创建NPC和派对。

还有《纸片马里奥:千年之门》,我认为查尔斯和你们最熟悉,但它也有一个有趣的小队。还有《女神异闻录3重制版》,我只玩了一点,但我几乎玩过所有女神异闻录3,非常熟悉那种女神异闻录的派对构建方法,当然,这与我们刚刚玩过的《隐喻:ReFantazio》相同,我相信我们三人几乎已经完成了。然后还有《龙腾世纪:守护者》,又是一款BioWare游戏,拥有一个庞大的英雄团队。更不用说战术,我认为这实际上是今年最好的派对游戏,也是今年最好的派对故事,当然。

扮演。

游戏,它采用了一种不同的方法。我认为这将是一个有趣的比较点。所以所有这些不同的游戏都采用不同的方法来讲述基于团队的故事。我认为这可能是一个有趣的讨论。

所以我想从一开始就说,我很享受《龙腾世纪:守护者》。我认为有些人可能对此很感兴趣,因为我上周没有参加讨论。嗯,我认为这很有趣。

你是什么?你玩了什么职业?

我玩的是一个游侠,直到我拥有每个团队成员。这感觉就像一个角色扮演游戏,就像走出去探索世界,解锁越来越大的地图区域。我正在探索,发现一些支线任务,遇到一些让我想起《漫威:午夜太阳》中的人,你只是闲逛,然后帮助某人训练他们新获得的魔法力量,你可以和他们聊聊。

回到之前的问题。为什么你必须等这么久才能成为一个角色?因为我不想再玩了,因为。

我知道为什么。我有一个理论。我认为这是因为他们有意识地按照《龙腾世纪:审判》让很多人困在边境地区做空支线任务的方式来设计这款游戏。我认为他们设计游戏是为了让你像一系列运河一样穿过,你就像穿过整个介绍反应。这有点长,因为它是一个大型游戏,而且角色很多。我认为我猜想,他们这样做是有目的的,他们希望你了解每个人,了解你将探索的所有不同地区,了解所有派系,然后开始吸引你进入世界,他们甚至会解锁世界越来越多的部分,以避免让你在巨大的开放世界空间中迷失,然后花接下来的20个小时只是四处闲逛,做一些空洞的支线任务。此外,这款游戏中的任务更结构化和叙事化,据我所知,所有任务都与特定NPC及其目标有关。

是的,这就是我发现的。

这就是我的游戏结构感。我认为我们下周可能会更多地讨论它是否有效。我可以看到自己玩游戏,然后想,哦,这只是一个完全不同的游戏。

但是现在我玩游戏,我所处的位置实际上感觉更像《审判》。有很大的开放区域,探索,解决环境谜题,查看地图或我的地图上的小说明点。有人有地图,有任务者,他们会去检查。

其中一个经典的例子是,它需要10个小时才能玩好游戏。

这不是这个列表中唯一的游戏。这是否适用于你?我不会说它。

需要这么长时间才能玩好。我在前10个小时玩得很开心。我只是觉得这可能不是这款游戏在整个运行过程中会是什么样子。

事实证明,这是真的。所以,无论如何,让我们看看所有这些游戏。让我们稍微关注一下角色扮演游戏这一年。我只是想知道你们两人对这一年所经历的各种冒险中所遇到的角色团队有什么想法?

是的,我一直都在思考《隐喻》,因为这是我最近几周玩得最多的游戏。我一直都在思考是什么让这款游戏的团队很酷?是什么让它不酷?是什么让这款游戏的团队很有趣?是角色的特定化学反应吗?是角色本身吗?它们是否比各自的总和更强大?

在这种情况下,我认为它们是,因为《隐喻》中的任何角色本身都不是特别像,我不知道,像《最终幻想》或其他一些标志性视频游戏角色那样令人难忘。但这并不意味着它们很糟糕。我的意思是,霍基堡。

说,霍基堡也。

有点像脱颖而出,只是因为她对难看的食物的奇怪迷恋。所以她有粉丝。

很可爱,是的。我的意思是,其他角色也很好,但我认为它们一起工作得很好。部分原因是视觉上,它们以一种非常引人注目的方式展示了不同大小、外观和特征的对比,这与《最终幻想七重奏》形成对比,因为团队看起来非常奇怪,因为巴隆不像那样说话,是的,每个人都如此不成比例,如此不同,他们看起来就像来自不同游戏的,而克劳德和蒂法则不同,在《隐喻》中,你每次看到它们聚集在一起时,都感觉就像在看一幅美丽的、引人注目的画作,或者在某个部分,无论如何,它们都与这些你访问的场景互动,你看到所有这些图像,这真的很棒,有很多很棒的外观,但我认为部分原因是看到它们之间的对话,比如霍基堡。

这种个性被其他角色很好地发挥出来。就像斯特劳,他只是那种,随便什么,他真的没有太多个性。我认为看着他与其他角色互动很有趣,就像看着雷乌斯与其他角色互动一样,这比独自处理他更有趣。这是《隐喻》真正擅长的事情,创造的不是悲伤的任务,而是像这些追随者一样的故事序列,以一种非常酷的方式讲述每个角色的故事,实际上,因为你与他们建立的社交联系的影响力要比完成整个支线任务要小得多。我认为这让你可以更多地了解他们的故事,更多地了解他们的个性,以一种更快速、更像传统故事讲述方式的方式,就像你在书或电影中看到的那样,它没有被像在中间去打怪兽那样打断,这有助于让角色处于一个酷炫的位置。是的,我的意思是,我认为至少部分原因是《隐喻》的角色真的很奇怪。

嗯,对我来说很有共鸣。是的,我同意,但我认为其他一些例子,就我过去在讨论《最终幻想七重奏》时所记得的来说,我们谈论的主要内容是对话。

在回顾本周这个话题时,我真的很想念这一点,以及我有多喜欢游戏中的这一部分,可能比游戏中的任何其他部分都多,这只是拥有一个角色团队和你一起闲逛的感觉,以及我们大纲中提出的问题之一,库尔特,是游戏如何将团队成员与主角联系起来?在《隐喻》中,我认为主角并不特别有趣。他们有点安全,你真的没有。我的意思是,我并没有与他建立很深的关系,但他只是所有这些围绕他发生的滑稽动态的促进者或几乎是促进者。

克劳德非常相似,因为他非常痛苦和情感封闭,所以他几乎不会主动参与任何对话,所以你可以把他放在任何社交场景中,它会自动变得有趣或尴尬或紧张或冲突,只是因为你有一个封闭的角色,而其他人则围绕着他,试图让他对事情做出反应或弄清楚他真正是谁。我认为这会自动创造一个有趣的故事,而这个角色本身可能非常无聊。如果你只玩游戏,主角是《隐喻》中的克劳德,你身边没有人,我甚至无法想象会多么无聊。你很难关心那件事。

我叫贾格德任务,它很酷。

好的,公平。我没有玩过那些游戏,所以也许它很酷,但它肯定会有非常不同的感觉,我认为它可能更悲伤,而不是像最终幻想七和《隐喻》那样疯狂的闲逛场景,我希望《龙腾世纪》能像我玩的那样。

关于角色扮演游戏有一个主角,这是一个其他类型的团队故事讲述中没有的问题。并非所有团队视频游戏都有这个问题,因为并非所有团队视频游戏都有主角。

是的。这实际上是我认为《战术突破巫师》有趣的地方,它没有主角。你开始扮演一个角色,你的名字是什么?简?谢谢。

你开始扮演简,简,他们感觉就像你最亲近的人,观点角色,但实际上每个人都是主角。你只是稍微控制对话的流程。然后,最后,你可以有这些后续情节,决定每个人最终如何结束。

就这样,实际上会让一个整体故事更有机,因为它不是任何一个人的故事。我上周提到过,我一直在看《Vox的传说》,这是一个非常棒的电视节目。这个节目与《龙腾世纪》以及我们应该提到的《三重任务》非常相似。这是2024年机场之一。

所以,既然这是一款游戏,是的,它需要我们组建一个队伍。它也是一个整体故事。而且,它来自这些视频游戏,因为没有主要角色。我的意思是……

可以说,路瑟是主要角色。

还有一个版本的这个故事,只是喜欢这个故事,这会……

非常有趣,玫瑰·克兰兹的罪恶任务。

但我们没有人是主角。所以,它更容易讲述一个以各种不同方式发展的故事。这在电视节目中当然是真的,比如《权力的游戏》或《Vox的传说》,以及任何拥有庞大演员阵容的东西。

实际上没有主要角色,就像某个人可能会在特定剧集中获得关注,但这只是允许更具活力的叙事方法。我发现视频游戏确实遇到了主角问题。我在思考这个问题时,我认为《隐喻》和《七人》以及《个人三》会有类似的问题,角色之间会有美好的时刻,比如这样的精彩对话,以及他们之间良好社区感,尤其是在《七人重生》中。

我特别想到蒂法和阿里斯,他们相处融洽,成为了朋友,他们的关系得到了最好的展现,是的,这真的很棒。但大多数情况下,游戏还是围绕着主角展开。我真的很注意到这一点,在《隐喻》中。

嗯,角色之间会有这些表面的反应,但他们并不经常坐下来真正交谈或互相了解,就像他们如果没有总是与主角联系的话,他们可能会那样。然而,每个《隐喻》角色都像你一样,讲述他们的故事,然后反思,你可能会对他们说一两句话,然后就过去了。

但他们都非常原子化。实际上没有这种感觉,大家围坐在那里聊天。虽然你知道,在冒险之后,你们一起吃饭的场景,我真的很喜欢。

回去坐下来吃饭。我真希望这些场景能多一些内容。总是有这样的情况,如果你有一个未完成的任务,它会给你一个对话主题选项。你知道我在说什么吗?我们坐在桌边,偶尔你可以选择一个话题,然后你实际上会谈论它。我希望这些场景能多一些内容,因为这样可以更生动地展现角色之间的社区感以及他们之间的关系。

所以,让我们谈谈主角,因为我认为我们所讨论的游戏,重点是主角而不是整体角色阵容,拥有各种不同类型的主角。在《隐喻》中,你基本上有主角,技术上来说,他说话了,但他基本上就像马蒂说的那样,他是一个安全的叙事,不喜欢兄弟,他很沉默。

我的意思是,他们基本上只给他声音,因为他很尴尬,在《个人五》中,他什么都没说,现在有声音了,但基本上还是同一个角色。你的《个人五》角色是角色还是不是角色?所以,主角是极端的一方?然后,其中一个角色在《七人重生》中可能有点活泼,但他是一个角色,他像傻瓜一样,是一个扁平的角色。

然后在中间,你有《龙腾世纪:守护者》。我不喜欢《龙腾世纪:守护者》的一点是,我认为,我看到很多人指出这一点,我们已经比我玩得更远了。所以,我认为这种改变并没有多大意义。嗯,你基本上被呈现出这样一个想法,你塑造这个角色的个性,就像你在其他BioWare游戏中一样,你通过选择对话选项来做到这一点,并选择你想要的角色形象。

嗯,我认为《守护者》的一个问题是,所有选项都通向同一个地方,那就是他们都像这样积极的领导者,这个人只是不惹事,在对话中总是说正确的话,我认为,如果你要采取这种方法,我认为这是最难掌握的方法,比一些主角更难,也比像克劳德或克雷多克这样的完整主角更难。如果你要采取选择你自己的冒险,定制你的主角,选择你想要的方式,你必须做得比我认为《守护者》和之前的BioWare游戏做得更好。他们创造了,他们允许你扮演你的角色,并以不同的方式进行角色扮演。

相比之下,《守护者三》则不同,不幸的是,当你谈论《龙腾世纪》的角色元素时,它需要相当多的内容,它让你在角色扮演方面可以探索很多不同的方向,这可能会有点荒谬,有很多不同的选项。嗯,我认为,当你与你的队伍互动时,当你想要那种对话,当你评估你与角色和你的队伍成员的情感关系时,我认为你应该成为其中一部分,当你拥有可定制的英雄时,你可以探索哪些选项,以及你可以从他们那里得到哪些反应。是的,我的意思是,感觉《龙腾世纪》在这方面并没有给你很多选择,这很不幸。

是的,我不知道我是否同意其他《龙腾世纪》游戏也不错,但我完全……

同意关于《守护者》的观点,是的,我不一定……但之前的版本更好。你扮演的是反派角色。

然后,甚至在那之前,我的意思是,《龙腾世纪:起源》一和二,别忘了,我们玩过这些游戏。它们都让你完全变成反派。就像你做出重大决定,以非常邪恶的方式。

是的,我的意思是,我没有玩过《龙腾世纪:起源三》。我完全同意。那是一个新的定制标准。就像整个黑暗时代的故事线一样,非常棒、引人入胜,就像游戏中的一个完全不同的游戏,一切都会以不同的方式进行。而且,你没有看到的内容很多,我的意思是,我们之前已经谈论过这个问题。

但是,当你引入所有这些实际上会改变事件顺序的额外内容时,你正在创造许多玩家不会看到的内容,只有某些玩家才会看到。我会说,《守护者》在某种程度上遵循了之前的《龙腾世纪》游戏,因为它不会像你那样改变一切。你可以做出一些略微不同的个性化评论,但情节不会发生巨大的变化。然而,我的意思是,我认为游戏后期可能会有一些更大的变化,但这并不是真正的风格。

是的,我甚至不一定要谈论改变选择。我指的是你可以如何与你的队伍互动,因为如果你要创造一个英雄系统,让英雄是你自己的可定制版本,你可能会期望能够与你的队伍建立一定程度的化学反应或缺乏化学反应。

我认为,再次强调,这很难做到,但在《守护者三》中,你可以真正地……你可以做出选择。你可以让你的队员杀死另一个队员,可以选择是否让某人每晚吸你的血,你可以在游戏中做出这些选择。我的意思是,与他们互动并与他们玩耍,这在很大程度上决定了一个队伍是否酷。这与观看关于高烟雾之类的电影不同。

是的,他们感觉更像人。

所以,稍微撇开《守护者》不谈,我不太确定动态会如何发展。即便如此,我也很享受了解角色,以及与他们约会,实际上我认为角色之间的对话也很酷,每个角色似乎都有自己与其他潜在队员进行对话的路径,这很不错。

他们都是独特的,你可能不会在与之合作的队伍中看到他们所有人。我真的很享受这一点。这实际上让我对他们之间的对话有了更多了解,比我与他们之间的任何一对一对话都多。这可以被认为是写作的失败。

但是,这也算作写作的成功,因为像听奈芙谈论可怜的CS一样,因为托什有可怜的角,奈芙有假肢,并给奈芙提供建议,这很酷。我认为这种对话是我一直喜欢BioWare游戏的地方。我不知道我是否完全喜欢……我在想《守护者》主角在这个游戏中的位置。

我实际上并不认为克劳德是一个非常好的主角,或者是一个非常明确的主角。他实际上没有多少个性,你知道,他是一个快乐的、美丽的枪手,这些太过于充满活力和有趣的女性都迷恋他。这就是主要动态。克劳德就像贝蒂和费罗尼亚,以及……

他试图压制情绪,这会……

感觉有点容易。

但我的意思是,这确实讲述了一个特定故事,对吧?是的,我的意思是,它确实让你将你的想法投射到角色身上。

我不知道我是否同意这一点。

不,我知道你不想让我阐述我的想法。我认为克劳德就像一个不太明确的角色,也许是因为有意识的叙事决定,但在很多方面,他就像一张白纸。然后在《守护者》中,因为我玩的是,像英国女性口音一样,这非常有趣。

它在不同地区移动,在刚刚玩完《隐喻》之后,两个声音像来自利物浦的猫男孩,他们听起来像披头士乐队。每次他们说话,我都喜欢他们的声音,而且他们非常一致地说着利物浦口音,我认为这就是你说的,是的,这很有趣。我偶尔会在罗克斯口音中听到一点,但有时我会听到来自其他地区的口音,我还不够了解,不,我看到有人说,基本上,罗克斯听起来像是在利物浦长大,然后搬到了……这是一个有趣的解读。

无论如何,我觉得这个角色定义得很好,从她的外表、声音到她在某些场景中的表现。我认为游戏中有很多很棒的动画。所以,我觉得她是一个角色,就像其他所有角色一样,让我印象深刻。

但是,我想提到今年的《龙与龙:无限财富》中的每个角色。这是今年早些时候发售的游戏,因为它是最明确的保护者,并且在关于主角以及主角如何影响队伍感觉的对话中应该有位置。因为这款游戏非常成功。

我最近又回去玩了,一直在玩。它很棒。我喜欢它,至少从我玩过的游戏来看,它和我在此列出的其他游戏一样好,或者更好。

这都归功于他。他是一个非常明确的角色。他表现得很好,整个游戏都围绕着他和他的不稳定魅力展开。他基本上是一个可以做精神和相信救赎以及其他人的家伙,驱动着整个引擎。你队伍中的每个人,他们都是一群前罪犯。

或者,有时你会在游戏中遇到一些人,他们会完全背叛你,比如伏击,他们对你来说真的很重要,他们真的很糟糕,但你打败他们后,你知道,然后你开始交谈,他们开始像你一样。这真是太难了,自从我弟弟生病以来。你知道,这样一来,每个角色都像,“哦,我完全理解”,他们开始与你的队伍成员交谈,很快你就会更了解他,你意识到,“哦,这个人一直应该是我朋友”。

这就是这款游戏的魅力,也是这款游戏的一个重要叙事主题。我认为这款游戏值得在这场讨论中占据一席之地,因为它展示了如何拥有一个非常明确的主角。没有他,游戏就无法运作,但因为他写得很好,因为他的人格是让其他所有角色围绕其运行的东西,它对这款游戏来说运作得很好,并定义了……

游戏的整体个性。是的,我真的很喜欢它,它很棒。

我想玩这个游戏,所以这个游戏……你只是招募了很多不同的角色。是的,在游戏系统中,是否有明确的队伍,一定数量的人?

这就像大多数角色扮演游戏,你从一个朋友开始,然后你遇到另一个人,你知道,你遇到,带你到夏威夷。他就像,你知道,许多角色扮演游戏中的前保护者。游戏很大程度上是关于……

你可以说,他在这里是主角,因为游戏早期就揭示了他生病快死了,我不知道他是否死了。我还在游戏早期,但这就像《被指控》系列中的一个重要揭示。许多游戏的保护者都患有癌症。

而且……他活不了多久。所以,他与我们的朋友们互动,你扮演每个角色,但这是一个有趣的故事,这是一种让你的保护者之外的其他角色获得很多情感投入的聪明方式。但是,当你玩游戏时,你只是招募了加入你队伍的男性或女性角色。这是一个很长的游戏,我还没有所有队伍成员,但它就像《隐喻》一样,结构类似于角色扮演游戏,你逐渐获得更多队伍成员。嗯,是的。

它很棒。

你们,我的意思是……

你正在描述我真的很希望《隐喻》在主角身上做的事情。但这没有发生,但角色们一直在告诉你正在发生的事情。我说,这是我真的很喜欢《管理者》的人。

喜欢这款游戏,绝对。今年我最喜欢的游戏之一。然而,角色们都在周围。主角们不断地说,“哇,你真是个伟大的领导者,我真的很想跟随你。”

我觉得我无法帮助自己跟随你,并喜欢你所代表的一切。作为玩家,我就像,“我不知道这个人代表什么。”他没有任何个性,我看不到任何东西。许多人不会以任何方式被吸引到他身上,他与任何角色见面时都没有说任何话。

这似乎会让你以你描述的方式说服他们,就像龙与龙的保护者在与某人战斗或任何情况时所做的那样,他正在与其他队伍成员会面并说服他们加入他。是的,这听起来像《隐喻》中角色的真实场景。它更像是队伍成员都在做这件事,他们都有完全的故事和动机加入你,这些故事在内部是一致的,对他们来说是有意义的,让他们感觉更像是有血有肉的角色。

而且,你明白为什么他们想加入一个有政治目标的人,就像游戏中明确有选举一样,这是政治性的。你的角色竞选国王,因为那里有民主。我不知道为什么我玩《隐喻》,我解释了这一点。嗯,为什么他们会支持他作为候选人,除了他只是代表某种未说明的好感之外,这并没有解释。

嗯,这在现实生活中可能并不值得,是的,我的意思是,人们有最糟糕的动机。嗯,我欣赏《隐喻》和其他一些新游戏中的一个常见情况是,整个队伍都有理由坚持到底,即使你出去战斗,比如可选的龙首领,或者磨练经验,或者我正在做的事情。嗯,在一些队伍为基础的角色扮演游戏中,有时你会遇到有人加入你,你会通过帮助他们来做到这一点,比如“去杀死塔中的巫师”,然后在杀死塔中的巫师后,他们会说,“哦,你将拯救世界,让我来,我也想……”

看看,是的……

突然,我打算在接下来的游戏时间里和你一起思考,无论你做什么。而且我总是很欣赏一个队友在最终看到事情结果时所拥有的那种动力,每个人都有自己想要追寻的个人原因,经历过一些艰难的时刻,或者我不知道,有很多游戏都是这样的。

在《隐喻》中,我同意,他们都有自己想要在那里存在的个人原因,以及想要概述或质疑当前权力体系的方式。

复仇。是的,许多……是的,我同意,这感觉……

有点像他们各自都在做自己的事情,因为你的主角并没有像他们那样去回应,并给予他们额外的帮助。不对。就像我会跟着彼此,进入摩尔本身,就像那个人是一个值得追随的领导者。而且我认为,如果你能写出这样的领导者,看着一群怪人围绕着他,尤其是因为角色本身,你知道,可能有点过于简单化,或者看起来更像是不太可能的英雄。但你就能相信它,因为你会想,如果我再次遇到自己的团队,他告诉我去和商场里的人打架,我会这么做的,我会在人群中拳打脚踢,我不知道为什么发生这种情况,但我跟他们在一起。

每次我都会按照他的指示去做,是的,我的意思是,写出这样的角色很困难,这就是为什么……所以你只需要相信,当他们说,我不知道,百分之五或类似的沙盒游戏,他们都是你,你是一个天生的英雄,你是一个天生的领导者,而他们只是看着其他医生。你只需要相信这个幻觉。是的。

这绝对是让游戏变得特别的原因。而且这在一般情况下很难做到。就像当你写一本关于某人写一篇精彩论文的书时。

你然后必须写出精彩的……我的上帝,另一个问题。

《隐喻》有它的方式,阿弗拉已经准备好成为有史以来最伟大的音乐作品,你实际上已经将他们的问题融入其中。

每个人都跑了。好吧,这就是为什么应该……

向最伟大的人致敬。没错,没错。就像那款游戏,我们都向最伟大的人致敬,就像RPG游戏中的最终boss一样。

而且,记住,我在这里,但我来自同一个国家。只是为了告诉你,这款游戏叫做重制,有史以来最伟大的RPG游戏的结局。而且它还没有发布日期,但看起来很酷。你可以观看Steam的预告片。我相信YouTube上也有,就在节目中。

因为我想……

提到《龙与狗》作为另一个例子,这也很有趣。这是电话系统。所以这款游戏完全朝着相反的方向发展。他们基本上就像,你可以随意用泥土塑造任何你想要的心智NPC,然后在宇宙中广播,然后拾取其他人的广播,用这些奇怪的可以互换的人组成你想要的团队,其中一些人听起来像我们做的事情中的那个浆果,其中一些人没有,其中一些人有非常、非常奇怪的声音,看起来像猫。

而且,这款游戏以某种方式也很成功,因为它没有尝试像《护卫队》那样以书面形式解释动态。你不会听到你的两个角色对彼此说任何有意义的话。他们会重复……

同样的奇怪的……

但我喜欢它,因为它非常适合这款游戏,而且它确实有效,我真的很喜欢我在游戏中的一些团队,甚至我设想他们之间的关系。就像这款游戏给了你很多空间,你可以看看其他人创造的奇怪角色,你借给你的游戏,听起来像拉斯洛,然后说,好吧,我喜欢这个人。多么有特色的角色。而且我认为这实际上是处理这类游戏的一种非常酷的方式,而且实际上,一款采用这种方式的游戏在同一年发布,与采用所有这些不同方法的其他游戏一起发布,这真的很有趣。

是的,而且它也是一种基于系统的策略。就像你最终会根据他们在战斗中对你表现出的行为来相信和喜欢你的队友。而且它源于……

然后你可以根据这一点或根据他们以某种方式帮助你或以某种方式协同工作来投射个性,这可能同样有效。就像杰森,你上周提到,谈论《龙与狗》,喜欢角色是因为他们在战斗中有所帮助。而且这对于游戏中的团队系统来说是一个非常重要的部分。

而且我们还没有真正触及到,我当时想到要进行这次谈话,我当时想,仅仅是团队成员拥有与你不同的能力,这本身就设计好了。而且与你的互补性是另一件事,这会让你自然而然地被他们吸引,即使他们也被写成故意有点烦人。或者说,这部分是让你会想……

但这是我的朋友团队。而且那个人还有其他事情。他做出了贡献,我们都忍受了他,因为他……

从他的英雄身上射出火焰。是的,有很多角色。RPG游戏经常看到这种情况,比如《最终幻想策略》。

这是游戏中后来的一个角色,叫做奥兰多,他非常强大。就像所有这些角色都有这些特殊技能,而他就像三个不同角色的特殊技能合而为一。他就像一个破碎的角色,而他之所以这样说,部分原因是他摧毁了一切。

或者就像《最终幻想七》中那段时间,当你玩游戏时,你的团队中有几个人,你看到一个非常强大的角色,这真的让你欣赏角色。是的,我们还没有谈论过很多的是游戏玩法如何融入所有这些,游戏玩法如何……是的,你想要根据他们能为你做什么、他们有多好来找到你的最爱……虽然,是的,我的意思是,程序生成的东西对我来说不是。我永远无法进入那种游戏。

以前有一款游戏叫什么,是程序叙事,我想叫《野兽》。我永远无法进入,因为那些实际上没有被写出来的角色,我永远无法进入……我永远无法进入那种叙事方式。我生成的收益永远不会成为我的结果,而是创造你自己的故事,因为其他角色非常强大或非常有用。我认为这可能是一种非常有效的方法,让你真正喜欢与角色建立联系,是的,那就是……

战术突破做得非常出色的是通过机制讲述这个故事。游戏的大部分内容都在一个很好的指标视图中进行,这是一个技术策略游戏,但有一些过渡序列,你可以在其中交谈,看到角色彼此交谈,因为没有主角,对话可以是任何数量的人彼此交谈,你可以选择不同的人说些什么,但你永远不知道你会选择谁。所以你实际上是在扮演所有角色。

所以你只是……

与自己对话……但它感觉不像……感觉就像看着这些不同的角色彼此交谈,这有点像这款游戏的魔力,而且,我的意思是,对于这款游戏来说。

无穷无尽的好处。它只是获得了最好的评价……

任何对话游戏都比《隐喻》做得更多,这再次让我喜欢它,它可以用五小时的时间做很多事情。

人们似乎需要五小时才能说……

一个不同的风格。但这确实很了不起。所以它也具备了这一点。但我认为,看着角色在游戏中做自己的事情,是理解他们的一个重要部分。

然后甚至还有这些叙事序列,通常是梦境序列,角色会做梦,与他们的未来版本(拥有所有能力)交谈,他们必须一起清理房间。未来的你可能会对现在的你如何无用说一些废话。而且他们会……

还有很多类似的东西。我认为最近的《XCOM》游戏也擅长于机械团队叙事,我总是喜欢那些角色,特别是那个赛默,他救了你三到四次,然后像英雄一样死去,就像你那样。而且这以某种方式对我来说是有效的,它有点程序化的,但它也是由我编写的,因为我是在下命令并完成任务。所以这不仅仅是像拥有一个程序化的版本,这不会像让AI给我讲故事一样,而是像使用算法生成的一些东西来讲述我自己的故事。这是一种值得注意的区别,至少这就是《XCOM》对我来说真正有效的原因。

是的,我同意。但我认为这非常不同。我的意思是,这有点滑稽,你想到《XCOM》就像一个团队,一个团队,但它确实如此,而且我喜欢这样思考它。是的,是的。

我认为这确实是一款RPG。我认为当我第一次玩的时候就意识到这一点。然后,我的意思是,玩《漫威:午夜太阳》。我实际上认为《龙与狗:护卫队》在基调、团队叙事方式以及主角运作方式方面与《漫威:午夜太阳》非常相似。那款漫威午夜太阳游戏的主角叫什么名字?

我记得他们有多么不重要,老实说。

是的。而且它非常……有点类似。

他们就像一个玩家角色,有点像……

非常重要,另一个女儿……

是的,女儿,你有一个名字,无论如何,它有点类似于《摇滚乐》或其他什么。任何人都可以……

但你只是在那里看着其他角色坠入爱河,打架,就像你只是为了一个在所有这些巨大个性之间展开的有趣故事而存在?比你的个性更大。我认为这以某种方式非常有效,而《隐喻》则让你感觉就像你并不重要,你只是会融入猎人的角色。那是名字,对吧?甚至不是一个仔细考虑过的。

我们甚至记不起来。是的,我认为《护卫队》中那种中庸的感觉让我想起它,而且它听起来对我来说不是一件坏事,因为……

我真的很喜欢那款游戏。所以,它让我感到困惑,因为……

我只是……我真的很喜欢《午夜太阳》,所以我有点喜欢它。但是的,这是一种特定的生物技术风格的叙事,现在你有点有一个中庸的主角,你有点像一个巡逻者,有一个好的声音,好的表演,并且有点令人兴奋的台词,但不是那种疯狂的,你知道的,它不是《翡翠帝国》。

它就像所有生物技术一样,你可以字面意义上消灭人类或拯救所有人。你知道,你并没有做出那种决定。因此,你与各种团队成员的关系并没有那么大的变化,因为它更多的是与他们相处。我不知道这更糟还是更好。它似乎有点更像是一种现代现象。

是的。我想要在结束之前谈论另一件事,这是我们大纲中提到的问题,科克,冲突总是必要的吗?我意识到对我来说,是的,我真的很喜欢它。

当团队成员不和睦相处时,我认为这最终成为团队RPG中最喜欢的部分之一。而且它可以掩盖我对主角无聊或无趣的任何担忧。而且我非常喜欢朋友或敌人变成朋友或敌人变成爱人的那种团队动态。

就像这部分原因,为什么我认为《最终幻想七》中提夫和埃里克最终成为朋友的想法,是我认为非常棒的事情。对我来说,在进入游戏时,只是假设他们一直是浪漫的竞争对手。然后在整个游戏过程中,它以某种方式在你的视野之外展开,保持着……

几乎是更好的事情。是的。

我喜欢它。而且,让角色以任何理由互相冲突,最终会让故事发生更多。如果你没有它,我的意思是,这是我认为《龙与狗:护卫队》开局太慢的原因之一。

我认为他们应该在开头加入更多冲突,然后这将有助于游戏。而且我认为游戏后期确实有帮助的冲突,只是让团队成员互相争斗,并有政治分歧。我的意思是,我认为这同样让《隐喻》变得有趣,不是所有角色都同意所有事情,但最终他们会说,好吧,我们会一起工作,即使他们有不同的政治倾向,不同的背景和阶级,所有这些其他事情。而且我认为这对于一个有良好团队故事的游戏来说非常棒,是的,那就是……

那种冲突,不喜欢彼此,然后发展成友谊,是《最终幻想七重奏》的一个有趣部分。因为……嗯,原因是……他们不喜欢彼此,然后发展成喜欢彼此。我们只是假设他们不喜欢彼此,因为这在《最终幻想》中以某种方式将他们对立起来。所以他们只是对待……这有点像他们的第一印象,然后他们只是直接跳入这种令人耳目一新的、令人惊讶的友谊,有点像从床上跳起来,这在《最终幻想七重奏》中起作用,因为……

在原版中。他们有点……我不知道,互相不喜欢,但他们肯定……我想提夫问了。所以这有点像YouTube上的东西,对,就像我们对特瓦的看法,类似的东西。所以这在第一部中有点暗示,他们……

有点嫉妒,他们可以以此为基础,或者回答粉丝之前已经填补的关于他们互相憎恨的问题。就像……不是你所想的那样,所以……

我认为《最终幻想》也以类似的方式处理了很多角色关系,其中一个有趣的是,他们试图在《最终幻想》中做一整件事,巴雷特不喜欢尤菲,他们有点……我……

只是忘记了一切。我不喜欢……

游戏有点……他的记忆保持了一分钟,但肯定有痛苦。我就像,哦,他们在这里想做一件事吗?我从来没有真正弄清楚。所以我认为他们没有完全做到所有这些,但这确实是一个非常棒的……动态,在关系中看到这种动态,就像没有敌人变成朋友,或者你知道,互相尊重,以自己的方式互相了解,或者甚至更棒的是坠入爱河。

是的,是的,我真的很……

真的很喜欢那种东西。好吧,我不知道。这是我们一直在与这些大群体、这些团队动态互动的东西,只是觉得这是一个有趣的话题。我们下周是否会更深入地探讨《护卫队》?我相信我们会参考这次谈话以及所有其他游戏……

我会继续思考它,因为我看到越来越多的团队动态在《护卫队》中展开。

是的,当然。这是今年非常有趣的一年。玩游戏……好吧,让我们休息一下,然后回来做一件事。

你永远不知道你会在名人琐事节目中学到更多关于……去了解自己,永远,一百五十集。他们欢迎DJ、杰西、杰夫、音频国家、安迪·维克多来告诉我们他们喜欢什么,然后在之前的测验中进行测验,测验中包括一些非常意想不到的话题,比如反向绘画。

在游泳时完美地翻转。

来自《新女孩》一集的公主派对玩家,还有更多,加上我们的名人嘉宾,在他们的主题中遇到专家。

就像我们遇到过真正的名人奶牛一样。

所以,请收听《去了解自己》节目,每月两次,每月在最大乐趣中。为了那头奶牛。

嘿,你最喜欢的《追踪》节目集是什么?

如果你有,你应该也有最喜欢的明星。瑞克播客。

《最伟大的追踪》节目是关于所有新的流媒体明星追踪节目的,它与我们关于你成长的旧目录明星追踪节目的节目《最伟大的世代》非常搭配。这是两位以前是视频制作人的喜剧播客。

所以它结合了喜剧和洞察力,非常适合……

最大乐趣网络共享。而且《最伟大的追踪》是世界上最受欢迎的明星追踪播客之一。所以,如果你正在关注《下层甲板》或《奇异新世界》,我们每周五都会与你一起进行评论和评论我们最喜欢的明星追踪节目,它在最大乐趣网站、YouTube或你的播客应用程序上。

我们回来了,做一件事。我们有游戏和梅丽莎的书。所以让我们做游戏、书、三明治,当游戏开始时。

你的一件事是什么?梅丽莎的书,美味吗?我只是说我完成了《隐喻》的主要故事。

参考,更容易。

参考一下你。我不知道。我作为制作人,你想。我通关了主线剧情,而且我很喜欢。我只是想总结一下我对这款游戏的感受,而不会剧透。只想说,我认为这是我一生中第一次自愿完成的回合制RPG,而它没有……

正在成为我的家人。

而且我认为这确实值得注意。我一直在思考。

你是否完成了《麻烦》系列的第三部?

我完成了,这是真的。

但我,但我喜欢……

这与众不同。就像这款游戏,二十年前,马特,我甚至无法想象自己会玩。

而且,RPG是,我的意思是,但它只是……

不是我通常玩的那种游戏。我觉得它反映了战斗对我来说是多么引人入胜、具有挑战性且多变,但也反映了我的品味是如何改变的,我意识到我实际上确实喜欢这个类型的一些方面,其中一些是我通过尝试而学习的。

我确实很欣赏必须通过火焰学习这些历史事件,以便在最终方式中看到第六部。但我真的很喜欢《隐喻》的故事。我知道我在我们刚刚讨论过角色的讨论中对某些部分有点苛刻。

主角没有个性,但我只是想从故事的角度推荐这款游戏,因为我认为它所做的事情非常引人入胜且令人惊讶。我喜欢所有不同的故事转折,它们会逐渐展开。

它们让我感到惊讶。我认为游戏中不同部落的发展,以及对偏见和政治的描绘,以一种我从未预料到会看到的方式,非常引人入胜且细致入微。我只是,我不知道,我真的很想推荐它。

我玩得比预期的更开心,也更着迷。所以,如果你是一位听众,你认为这真的不是你的游戏类型,我不会,我不认为我会喜欢它。也许再想想,因为我实际上最终很喜欢它。

我知道它开始有点慢,但我真的很高兴我完成了它,我真的很喜欢角色和它。我只是,我不知道。我认为它很合适。我认为《隐喻》是一款好游戏。所以这就是我想说的。

关于……

那是一款好游戏,肯定会,所以我几乎要完成点击了。

我认为详细讨论一些特定任务和NPC故事线会很有趣。这非常酷。还有与你队伍之外的NPC的故事线,我认为这也很重要,因为你解锁了与你生活中边缘人物的这种社会联系,以及互动。我认为这也很酷。

一分钟前,你的狗在给一位女士看家。下一分钟……

是的,很棒的东西。

酷。是的,这将很有趣。

豆子组肯定是对的。所以这是面包。现在我们进入文学领域。

你还有什么想说的?也许是素食三明治。

不,不。

它是一个,是的,是火腿三明治。它是……

意大利式三明治,很好。

我正在读一本名为《隐形世界》的书,作者是丽兹·摩尔。丽兹·摩尔写过《丛林深处》,这是一本今年早些时候出版的热门书籍。我几个月前就谈论过这是我的一个想法,我真的很喜欢她的作品,它真的很好。这是一本很棒的书。所以,这本书讲述的是一个女人——有时她是一个女人,有时她是一个 12 岁的女孩——关于她和父亲的关系,他是一个古怪的家伙,一个 19 世纪的 AI 研究员,他每天都把她带到他的实验室,并以一种古怪的方式进行家庭教育,他很奇怪,关于她和他的关系,以及当他开始精神衰退时会发生什么,然后他得知自己患上了早期的阿尔茨海默病,我们追踪她一生的发展,它在 1880 年代她 12 岁时和 2000 年代后期他成年时来回切换,他也在那里,他也在讲述他与她一起开发的 AI 程序的故事,她用对话和类似的东西来喂养它,结果发现,这就像故事中令人兴奋的事件一样,当他意识到并揭示他的一生都是谎言,以及他不是看起来的那样时,他必须同时处理阿尔茨海默病和自己的人生,以及在 12 岁时突然被送去上学,同时试图弄清楚他过去的秘密,以及他为什么撒谎,这非常引人入胜,非常引人入胜,她是一位了不起的作家,我真的很喜欢它,还没有完全看完,但快了,沿途的曲折转折非常有趣,真的很享受它,真的推荐《隐形世界》,是的,有很多……

维度故事,现在有很多,我认为我发现它们既困难又以某种治愈的方式,我相信很多有痴呆症父母的听众都会对此产生共鸣,就像缓慢的马一样,它在《星期四谋杀俱乐部》中有一个非常复杂的故事线,其中一位角色的配偶……必须提到,是的,它感觉无处不在,但无论如何,这是一个很棒的故事。

看看它,是的,它总是能引起共鸣,当你……当你认识某人时,你就像……一个家庭成员正在处理……

那种事情,那种经历,所以要在这美味可口且美味的香肠下面放一些面包。它是什么,所以要放一些美味的酱料在下面,在上面放一些芥末。我的面包片是一块叫做《使命召唤》的小面包片……

《使命召唤:黑色行动六》,这真的是一块支撑着机器海岸线的面包。是的。

伙计们,这真的是面包。这是战术面包。它有一些卡瓦演奏,并准备好行动。是的,我一直在玩,因为我听说很多人说它还不错,所以我玩了,它在 Steam 上。当我这么说时,我的意思是,我正在玩单人战役。

我听说过它非常好,所以……

是的,我不是《使命召唤》多人游戏的粉丝。所以,你需要听不同的播客才能获得关于时间杀戮如何被调整的意见,无论那是什么机器。所以,是的,我一直在玩这个游戏。

这很有趣,这是第六款《黑色行动》游戏。我不记得我上次玩的是哪一款。自从我玩过任何《使命召唤》战役以来已经很久了……我跳过了所有那些现代战争重启,没有玩……我不知道,在《黑色行动》中,那是在未来。

如果我记得没错,大多数《黑色行动》游戏都是关于过去的,比如从越南开始,一个间谍,一个妄想的间谍惊悚片。然后在某个时候,有一个《黑色行动》主题发生在未来。我记得在他们做《先进战争》的时候也有类似的,和凯文·史派西一起?有《无限战争》,他们在月球上和琼·斯诺以及一个机器人在一起。我玩过其中一部分。但我……我记得,我认为……

那款游戏我并没有真正喜欢。

这个系列是疯狂的。他们有这么多。

我们已经到了《黑色行动六》,这真是疯狂。

他们正在……

我认为第四部有四个哈希标记。

而不是 IV 技术厨师,我们已经到了现代战争八。

不,我的意思是,当然,总共有无数《使命召唤》游戏,但像《黑色行动》这样的,曾经是标志性系列,我想现在是第六款游戏,时间一直在流逝。是的,我不想再继续这个话题了。

这款游戏真的很有趣。它实际上让我想起了《机器游戏》和《时间游戏》,它有同样的节奏和感觉,绝对是最令人愉悦且制作精良的《使命召唤》战役。我尝试过很多,因为我跳过了最近的几款,但其中一些在《无限战争》中。好吧,我说我会开始,我会玩一会儿,然后它就会变得非常单调,你总是处于这些射击场景中……

而且它只是……

机器和大型武器,然后是另一个射击场景,很无聊……

时间危机风格。

对吧?就像我喜欢像《远哭》这样的第一人称射击游戏,你环顾四周,选择你的有利位置,潜入其中,使用东西,触发警报,然后偷偷溜走,让那些家伙追你,所有这些都很有趣。

而《使命召唤》通常并没有真正做到这一点。然而,《黑色行动六》确实做到了很多。此外,至少从我玩过的来看,我玩了四五个小时,完成了五到六个任务。它只是……它是一个非常有趣且非常愚蠢的故事,我玩得很开心。所以,它发生在 1990 年代,在沙漠风暴行动期间,也就是第一次海湾战争期间,这不会让你想到任何政治声明或任何批评或评论。

游戏中没有。

不,他们没有兴趣,而且很长时间没有兴趣了。所以,你知道,现在就是这样。你出现,你就在海湾。

然后,就像第一批家伙一样,商店,你就像……这是为坏人工作的私人军事间谍组织。你一直在与他们作战。偶尔你会进入 AI……

你实际上并没有与伊拉克作战。不。

我现在正在执行一个任务,我想,我正在与像军队这样的士兵作战,所以他提到他雇佣了某个秘密组织来给他武器或类似的东西。所以,它在背景中,但你并不是像地面士兵那样,它并没有像《现代战争》那样做,例如,你可以在两个不同主角之间切换。

所以,在旧的《使命召唤》游戏中,你会是像军队前线那样的人,就像你完全像一个士兵,在坦克旁边,用机器作战,只是与军队作战。然后你也是一个英国 SAS 特工,你潜入潜艇,执行秘密行动,他们通过在角色之间切换来调整节奏。在这种情况下,你只有一个角色,你没有名字,你不会说话。它总是这样,而且《使命召唤》……

谈论《隐喻》的参考,很好。

但有趣的是游戏的结构以及其中包含的所有多样性。所以,你就像……你为中央情报局工作。但后来很明显,中央情报局被渗透了,所以你必须放弃。它真的感觉像那些新的《不可能的任务》电影,基本上就像你曾经在国际货币基金组织工作。现在国际货币基金组织被渗透了。

所以你就在……而且有一个球在……

所以你就在这个绝对美丽的豪宅里。我的意思是,像自然……你没有……

这个地方很漂亮。HGTV 集数。

真的,最好的地方都很漂亮。它就像一个 1970 年代的豪宅,有点破旧。现在是 90 年代,没有人住过一段时间,你正在探索它,你可以使用紫外线灯来发现秘密并解锁更多东西,然后你的朋友们在那里闲逛。当你执行任务时,你会招募更多朋友,然后你去找他们谈谈。

所以它有那种《机器游戏》和《狼人游戏》的感觉,游戏的一部分乐趣在于你有一个巨大的、酷炫的、不断扩展的中心区域,你只是在走动,它看起来很漂亮,只是很不错,然后你与人交谈,你可以选择要问的问题,他们会回答你的问题。你与不同角色进行对话,即使……你的角色不会说话,这部分很有趣。

然后任务本身也很酷,有很多潜行。有一个相当不错的系统。我现在正在执行一个非常酷的任务,就像《远哭》一样,这是一个大型开放地图,你有一辆车,你四处驾驶,你知道它不像《远哭》……

它有点像《神秘海域》,他们给你开放区域,你有一辆车,它仍然不是一个完全系统化的模拟事物。它仍然有点受控,但它开放,并允许你以不同的方式处理事情。我认为这非常酷。

我想我最后的想法是,我同时玩《隐喻》和《护卫队》,它让我回到了我很久没有玩过的这种双重游戏,因为我很久没有玩《使命召唤》了。但我过去真的会这样做,尤其是在我刚开始玩游戏的时候,在 2000 年代,我不会像现在这样写关于它们的文章,我会玩《使命召唤》战役,这只是无忧无虑的乐趣,然后还会玩一些在秋季发行的大型 RPG。这些游戏节奏完全不同。

它们就像,你知道,它们完全是不同类型的游戏,根据我的心情,我会玩其中一个或另一个。它们真的搭配得很好,让我怀旧。无论如何,是的,我真的很喜欢它。如果你喜欢第一人称射击游戏和单人战役,并且你拥有游戏通行证,至少试一试,它值得一试。它非常酷。

所以,我在这里停留在这一点上,很多……所以,过去对《使命召唤》游戏的批评,就是让你射击阿拉伯人和棕色人种,就像特种部队,像雇佣兵组织。这是……

所有这些……这就像我一直在做的动作电影,一些神秘的私人组织,你……

这很有趣。因为他们过去会说,哦,你进去,你应该……我不知道,像吃复活节彩蛋一样,所以,如果你在一个中东国家,你就会开枪。我的意思是,这些游戏,它们弯腰驼背的方式,不应该有任何政治意义。这很有趣。

我想。我的意思是,你仍然在射击共和国卫队,就像你以前在射击山脉一样,你……你知道,你会以你认为的方式看待它,我认为大部分游戏都只是像汤姆·克鲁斯《不可能的任务》电影一样。所以,他们似乎并没有真正表达任何观点。他们非常……

有意识地试图不……是的,我认为他们这样做的方式是通过在历史虚构中引入如此多的非历史方面,以至于它不再基于现实,所以我不知道它在说什么,就像那种……

他们的方式,老实说,在我看来,这是最好的,因为我……

我们想要……

同样的东西。让我们只是玩……

一部愚蠢的动作电影。这很好,至少我……也许我只是在这一点上筋疲力尽,希望得到其他任何东西。就像,酷。

有像酷炫的……女士,他希望我帮助她杀死一些黑帮成员,在某个地方,你……这很有趣。我有一辆遥控车,它会杀死人们,就像……

无论如何,玩起来很有趣,而且……至少在单人战役方面,它回到了正轨。我相信《乌鸦》制作了这款游戏的单人战役,他们过去制作过一些很棒的游戏。

我不知道还有多少人还在那里,或者事情发生了多少变化,但能够再次做到这一点很酷。好吧,这是一个很长的剧集。感觉就像我们一直在处理世界上的其他事情,这可能会让某人感到不安。我坐在这里,对着麦克风……

谈论我……

可以持续很长时间。

我只是想让大家知道。现在是 5 点 47 分,现在距离关闭还有 1 小时 13 分钟。

然后倒计时开始。是的。

然后呼吸,呼吸,每个人,我们都要穿过这座城市。对吧?好吧,我会在下一周见到你们俩。

所以是真的,路易斯。

一个接一个。

三重点击由杰森·谢尔、许多沼泽和我、克里斯·米尔顿制作,我混合了节目,还有音乐节目。艺术由汤姆·DJ完成。我们节目中讨论的一些游戏和产品可能免费发送给我们。如果您想了解审查意见,可以在节目说明中找到我们的道德政策链接。三重点击是最大乐趣播客网络的骄傲成员,如果您喜欢我们的节目,希望您能考虑通过成为最大乐趣的成员来支持我们,在推特上关注三重点击POS,并通过电子邮件联系三重点击,联系方式在节目说明中。感谢您下次访问。

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