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E114|《西游记》一些五花八门的打开方式:游戏、论文、女妖怪

2024/9/20
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子非鱼

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G
Gareth
刘宣伯
张琳
Topics
张琳从传播学的角度,探讨了《黑神话:悟空》中一些细节设计对西游记原著粉丝的吸引力,并分析了游戏的美术资源和文化元素对玩家体验的影响。她还谈及了不同媒介对西游记的改编和再创作,以及不同时代玩家对西游记的理解和感受。 刘宣伯从游戏研究和电影史的角度,分析了《黑神话:悟空》的成功之处,以及孙悟空形象在不同游戏和影视作品中的演变。他认为,《黑神话:悟空》并非简单的游戏,而是对西游记母题进行的全新解读和延展,并探讨了跨媒介叙事和粉丝文化等概念。他还分析了不同文化背景下对西游记的理解差异。 Gareth 从经济学的角度,探讨了游戏产业的特殊性,特别是服务型游戏和作品型游戏之间的区别,以及中国游戏产业的发展现状和未来趋势。他认为,《黑神话:悟空》的成功,在于它打破了中国游戏市场长期以来对服务型游戏的依赖,为作品型游戏开辟了新的可能性。 张琳结合自身经验,分享了对西游记中不同角色的理解和感受,以及不同媒介对西游记的改编和再创作。她还谈及了跨文化传播的现象,以及不同文化背景下对西游记的理解差异。 刘宣伯深入分析了詹金斯提出的跨媒介叙事理论,并结合《黑神话:悟空》和《星球大战》等案例,探讨了跨媒介叙事在游戏和影视作品中的应用。他还分析了不同时期游戏中的孙悟空形象,以及游戏技术进步对角色形象塑造的影响。 Gareth 从经济学的角度,探讨了中国游戏产业的特殊性,以及不同类型游戏的盈利模式和市场定位。他认为,中国游戏市场需要更多像《黑神话:悟空》这样的作品型游戏,以满足玩家对高质量游戏作品的需求。

Deep Dive

Chapters
本期播客讨论了热门游戏《黑神话:悟空》及其学术研究价值。嘉宾刘宣博老师分享了将游戏作为研究对象的初衷,以及在游戏未发行前就展开研究的思路。另一位嘉宾Gareth老师则分享了自己作为资深西游记爱好者对这款游戏的体验与感受。
  • 刘宣博老师在游戏发行前就开始关注并研究《黑神话:悟空》
  • 研究视角并非典型游戏研究,而是从历史角度切入,梳理孙悟空形象变迁
  • Gareth老师虽非游戏深度玩家,但对游戏设计和文化内涵有深刻体会

Shownotes Transcript

Introduction 这是一期传播学者和经济学者关于《西游记》的漫谈,也是一期和友台《人文清华播客》的串台,起因一是友台的主播之一张琳是我的好朋友,起因二是友台另一主播刘宣伯最近刚刚和他的导师曹书乐老师一起发表了一篇关于《黑神话:悟空》的论文。 有人说《黑神话:悟空》是西游记的再世后传,也有人说它对西游记剧情进行了魔改,趁着游戏还热乎,论文也滚烫,我们约了这期播客,想看看不同学科的研究者,如何从自身体验出发,以爆火的游戏作为标的物,找到科研的切入点。 当然,也希望聊聊我们这代人关于那只猴子的集体记忆。 Speaker 张琳,清华大学新闻与传播学院博士生,《人文清华播客》主播。 刘宣伯,北京电影学院电影学系教师,博士毕业于清华大学新闻与传播学院,播客《人文清华播客》主播,研究方向为影像传播、游戏研究、科幻电影。 Highlights l  01:57 打着游戏把论文给发了是一种什么体验? l  05:05 《西游记》章回之间的留白给了游戏设计以空间 l  05:48 游戏里有哪些让《西游记》原著粉会心一笑的设计? l  08:42 一个跨文化传播现象:外国游戏主播不知道何为“袈裟” l  09:53 当一个游戏兼顾了文本性、游戏性和审美性 l  12:28 或许只有八零后九零后是先看的《西游记》再玩的西游记游戏 l  14:57 跨媒介叙事、粉丝研究和同人文化 l  21:30 《繁花》改成电视剧大变样,《西游记》为什么没有? l  23:06 不同时期不同游戏里孙悟空形象之流变 l  27:53 论文里写到的那么多游戏,都需要亲自打一遍吗? l  28:39 以《黑神话:悟空》为研究标的,经济学研究者会如何破题? l  30:07 《王者荣耀》之于《黑神话:悟空》,就像商业片之于文艺片 l  37:07孙悟空是中国人能想象出来的最好的英雄 l  44:59 《西游记》后传是四大名著后传里最好的 l  47:03 文艺作品的再创作,对原创者是福还是祸? l  50:56 《西游记》一些五花八门的打开方式 l  56:15 当了老师之后,我更理解菩提祖师了 l  58:08 《西游记》中的女反派其实各有各的美 l  59:29 要是能重来,我想选牛魔王 Reference [1] 曹书乐,刘宣伯.从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事[J].中国数字出版,2024,2(5):27-34. [2] Zhou, Shibo. "How Do Users' Reviews Matter for Corporate Innovation?." In Academy of Management Proceedings, vol. 2020, no. 1, p. 12700. Briarcliff Manor, NY 10510: Academy of Management, 2020. BGM 云宫迅音 - 许镜清 相思-毛阿敏  出品 巨有文化