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276 光荣与信长:漫谈《信长之野望》四十年

2023/10/20
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今年是“信长之野望”这款战略游戏IP的四十周年。这款游戏有怎样的魅力,让它能够经历技术迭代仍然保留一票死忠。在四十年的发展中,“光荣”在玩法与设计上做了哪些试探?不同与主机市场,1980年代的日本PC游戏市场还是一片未被开发的“西部世界”。通过这款游戏,“光荣”公司确立了自己在游戏界的地位。与其说“信长之野望”是战略游戏,不如说是一种对历史的浪漫化模拟。从日本与欧美战略游戏的风格不同,我们也能看出,在不同的文化圈层对史观的不同偏好。“人间五十年,如梦亦如幻”,随着“光荣”的迷茫和衰落,我们还能等到“信长之野望”的下一个十年吗?请听本期嘉宾高林、沙青青的精彩分享。

  • 本期话题成员 - 程衍樑(微博@GrenadierGuard2)) 沙青青(微信公众号:13号埋立地) 高林,「青年维也纳」主笔、《皇帝圆舞曲》作者
  • 时间轴 - 03:27 《信长之野望》,孤独宅男甄选 07:30 《信野》差点更名“战国群雄传” 12:17 光荣公司不断试探消费者想要什么 23:01 《信野》不止是战略游戏,也是历史的浪漫化模拟 29:04 “落魄富哥”襟川阳一用PC游戏为昭和直男圆梦 32:33 日本PC游戏的定价策略 45:05 利维坦史观VS英雄史观 44:46 光荣游戏与通俗历史小说有相同的史观 57:10 《太阁立志传》:泡沫经济中人人都是“丰臣秀吉” 01:03:49 “光荣”不复往日荣光 《谍海轶闻 | 苏联情报史话》** 已经在多个平台上线,你可以到公众号忽左忽右leftright)的下方菜单中购买收听。欢迎大家把我们的节目分享给更多的朋友,你的分享是帮助我们持续生产好内容的最佳动力。  - 制作团队 - 声音设计 hotair 节目统筹 禾放 节目运营 小米粒 节目制作 hualun logo设计 杨文骥 特别感谢 胡凯歌
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