“还能看到GPT5吗?O1在推理过程中有实时搜索吗? 是否代表了一个全新的训练方向?” 收集了7个挺有意义的O1问题, 并第一次尝试录制FAQ来深入解答这些疑惑。希望通过这期播客能帮助大家更好地理解O1模型.
如果小伙伴们有任何新的问题或想法, 以及这种FAQ的形式是否有帮助, 随时可以在评论区留言告诉我们呀~
Timeline
03:20) O1模型用来做数据反哺, 是否可行
05:00) O1是否代表了一个全新的训练方向? 是否有可能取代GPT系列? 我们还能看不到GPT5吗
06:14) O1使用的强化学习RL与之前训练ChatGPT的RLHF有何异同, 这次有什么新创新
07:43) O1模的出现会被prompt engineer彻底取代, 未来应用种人工设计Prompt的角色会如何变化
08:43) O1的COT和传统的COT(思维链)有啥区别, 有很多怀疑说O1只是特化了Agent/不会是4O微调的agent吧
11:09) O1在推理过程中是否真正实现了(inference time search)实时搜索, 如果是, 具体是如何实现的
14:21) 相比之前的模型,O1在减少幻觉方面有改进
相关概念以及定义:
System 1 vs System 2
System 1:快速、直觉的思考方式,类似大多数语言模型的直接输出
System 2:慢速、深度的思考方式,O1模型采用的方法,会生成内部思维链
数据反哺 利用模型生成的数据来增强训练数据集,从而提高模型性能的技术
强化学习(Reinforcement Learning, RL) 一种机器学习方法,通过与环境交互并从反馈中学习,以最大化累积奖励
RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback) 利用人类反馈来指导强化学习过程的方法,通常用于训练语言模型
Prompt Engineering 设计和优化输入提示,以引导AI模型产生期望输出的技术
COT (Chain of Thought) 一种推理技术,让模型逐步展示解决问题的思考过程,而不是直接给出答案
Inference Time Search 在模型推理过程中实时进行搜索或优化的技术,用于提高输出质量
蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search)
是一种用于某些决策过程的启发式搜索算法,最著名的应用是在棋类游戏软件中 幻觉(Hallucination) AI模型生成看似合理但实际上不准确或虚构的信息的现象