大家好!这里是全女ACGN播客《普通玩家》的第60期节目。这期节目是一期特别的节目,与《普通玩家》节目开播以来的第一期相呼应,是一期关于游戏中的女性友好元素的综合性,观点分享性节目。
3A游戏,在定义上是指有着高资本投入,高时间成本,高人力成本开发制作的游戏,针对这些在游戏行业内市场,技术,用户期待以及影响力较高的产品,我们会从2017年#Metoo运动这个时间节点开始,考察梳理后续每年TGA(年度游戏大奖)获奖及提名名单,再从女性友好内容的各方面内涵去讨论分析这些作品当中的女性友好程度,一方面试图给大家呈现一种历时上的变化;另一方面,会横向地比较不同厂商在拥抱女性友好之路上的进步和不足之处。其中每一点积极的改变都来自于我们每一位体验游戏,热爱游戏,参与游戏玩家社群,进入游戏行业发光发热的女性的努力和坚持。
她也正是你,在电波那头与我们《普通玩家》共享这期游戏时光的你。
⚠️提示一则:本期节目所提到的游戏不一定是完全女性友好的,里面或多或少存在一些会让女玩家不适的要素,但是历时地看,确实是在做出一些努力和改变。
⚠️提示二则:请勿随地对号入座,欢迎讨论和交流,不欢迎人身攻击和谩骂。
如果大家喜欢这样的节目形式,或者有不吐不快的意见和建议,请务必留言告诉我们~!
为了感谢女性玩家和女性从业者对游戏,玩家社群以及我们节目的关注,支持,参与和贡献!截止2024.9.12日,我们会在本期节目的评论区选取一名幸运听友,送出《街霸6》或《控制》或《耻辱2》,抽中的听友可以在以上三款游戏中选取一份你感兴趣的。🎉
参与方式:关注播客+评论+喜欢(点那个爱心)本期节目,并转发至任意社交平台即可参与。
我们在小红书账号(同名)和豆瓣【女性玩家联合会】小组内也会同步进行抽奖活动,大家也可以届时移步在相关帖子下参与,提高中奖率!
本期主播:何青泥/小方蛋糕/KK/Ririko
后期剪辑:Ririko
Shownotes:KK
封面设计:何青泥
02:45 2017年#Metoo运动在游戏业的相关事件和影响:2021年加州政府公诉动视暴雪,针对该公司内部性别不平等的工作环境,以及性骚扰事件 —— 只有动视暴雪吗?
11:30 从哪些内涵去考察一款游戏是否女性友好:基础人称设定(可操控的角色——主控);外在形象;内在性格刻画;在叙事中的地位;游戏外部的营销策略以及社群导向。 *上为本期节目整理的相关标准,参考了:豆瓣小组【魔女游机队】的打分标准;贝氏测试等。
18:01 《刺客信条》系列:从《奥德赛》到《英灵殿》,育碧对于可选女主角的“心虚”历程。
捉虫一则:主播KK想说的是在2017年以后可以操纵女角色当主角的刺客信条作品,并不是说奥德赛是刺客信条IP历史上第一款如此的作品,《大革命》和《枭雄》等因为是2017年以前的作品,因此没有提及,表述造成误会的话,还请谅解。* *上图从左到右分别是《奥德赛》的女主卡珊德拉和《英灵殿》的女主艾沃尔。
27:30 Arkane工作室的《耻辱》系列和《死亡循环》:围绕女男主的不同所展开的,有性别叙事分野的故事似乎更显诚意。
29:51 《无主之地》系列:跨越3代的性别比例变化和女性角色形象变动。
32:28 《塞尔达传说》系列:2024年,塞尔达主角终于是塞尔达了 —— 迈出一小步的尝试,游戏性上的浅尝辄止。 *上为《耻辱2》Emily,下左为《无主之地3》机甲小熊莫泽,下右是终于占据C位的塞尔达公主。
37:45《街霸》系列:再造春丽 & 更多体型和年龄样态的女性可选角色形象设计。 *春丽老师格斗终于穿上裤子了~,左上为4代,左下为5代,右为6代。
43:28 《怪物猎人》系列:2025年《荒野》开始,女男装备终于开始不进行拆分了—— 请问装备师傅究竟克扣了多少年材料?! *上为《怪物猎人:崛起》中火龙套装的女男差别。
55:00 游戏作品中性化女性现象超乎寻常的不对等的广泛:以《巫师》《Persona》《战神》系列为例 —— 一面是在严肃的场合吹嘘创新性的系统,玩法和叙事,另一面是在社群里吹嘘唾手可及的单向性资源,你也知道这不光彩对吗?
66:23 当我们在讨论“角色好看”的时候,究竟隐含着什么样的倾向: 以《地平线》系列中的女主埃洛伊,《消逝的光芒2》等为例 —— 所谓的主观审美下的性别意识形态倾轧。
75:55 《质量效应:仙女座》:2019年关于首席动画设计师Allie Rose-Marie被怀疑资质的风波 —— 游戏之外对女性员工的“猎巫”。 *上图女性角色:左上来自《战神:诸神黄昏》,右上来自《地平线2》,左下来自《消逝的光芒2》,右下来自《质量效应:仙女座》。
81:30 游戏厂商对于游戏群体扩大化所采取的策略:去拥抱更多的女性玩家,获得更多的用户群,是一种主动且符合逻辑的必然选择。
86:11 《荒野大镖客2》中对于女性争取选举权的时代背景考量和剧情设置 —— 众多失真的女性形象之后的再聚焦,什么是女玩家更喜欢的女性人物?
89:00 游戏反映真实世界中的女性形象和生存样态之滞后性:以《古墓丽影》为例,1996年选择女性作为冒险世界主角在当时是一项创举,而现实中,第一位飞行横跨大西洋的女飞行员,艾米利亚,早在1932年就完成这项壮举。
92:25 《最后生还者2》:双女主之中艾比形象的争议 —— 无论是顺应主流审美还是对其反驳, 女性形象不应该存在任何范式,就如现实中的每一位女性不存在任何生命范式。 *上图:左上为初代劳拉,右上为艾比,下为《荒野大镖客2》中争取女性选举权的女性代表。
*拓展阅读:关注大众传媒中女性处境和文化研究的NGO组织:FeministFrequencyfeministfrequency.com)
102:40 **IP经济背后,同人创作和玩家社区氛围的运营起到至关重要的作用 **—— 同人女功不可没。
104:31游戏厂商积极拥抱女性玩家之举措所迎来的阻碍:以《战锤》系列为例 —— 游戏厂商在进化,玩家社区疑开倒车?
115:02 该不该关注一款游戏之外的主创言论,这与游戏无关吗?:关爱女性从业人员,抨击有毒的游戏业工作氛围,是当代社会非常重要的性别议题与实践。
116:20 除了女性友好以外,女权主义在游戏叙事里能起到的作用:以Remedy开发的《控制》为例,感受唯一真女主Jesse带领玩家体验的女性第一性叙事。 *上图为《控制》的女主Jesse。
120:20 游戏叙事核心的女性转向:以《底特律:变人》和《死亡搁浅》《赛博朋克2077:往日之影》为例 —— 在进步之余,依然有着保守的底色。
125:40 魂系列女性形象小考:《只狼》里老年女性蝴蝶夫人和破戒僧八百比丘尼 ——** 从平面的女性形象,到丰满的女性角色,再到成为真正的女性**。 *上图:只狼里可圈可点的女性形象,你找过她们打铁吗?
151:15 在叙事上充满诚意的女性友好游戏作品势必会获得女玩家的热爱和回报:以《博德之门3》为例 —— 兼具销量和生机勃勃的玩家社群。
135:00 结语:当更多的女性玩家注意到“房间里的大象”并为此发声时,就能汇聚成一种力量,推动业界的潮流,在这过程中兴许会有小的倒退和回潮,但是这并不会阻碍这个行业走向它该去的未来。
*本期参考数据:《2019年中国游戏产业报告》*《2020年中国电竞产业报告》: *https://www.cgigc.com.cn/report.html
KK:为了以后玩到好玩舒心的游戏,从此刻就开始选择好玩舒心的游戏~🎈
青泥:真诚地希望更多的女性能够体验到游戏的快乐!在游戏里体验爱恨情仇~!🎉
Ririko:让那些游戏界不好的事情和晦气,随着越来越多女玩家的加入逐渐归于尘埃。🙏
小方蛋糕:希望游戏业有更多的女性从业人员~ !💼
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