一年的開始就是要來檢討去年的成敗(?) 這集我們將從2014年開始聊聊TGA歷屆的獲獎名單,究竟三位主持人對這些年度遊戲各自有甚麼樣的看法?分享之餘又激盪出甚麼樣的火花呢? 年度最佳遊戲的樂趣,讓我們一起聽下去! 霸榜活動持續中,請各位努力推廣喔! -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj 加入GAME話局成為幹員: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj -- #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 重點摘要: 開場:新年第一次錄音的一點小感想 00:02:44 今天要來聊些什麼呢?TGA與Steam評審標準又是什麼? 00:06:19 年度遊戲的入選標準?《泰坦降臨2》遊戲情境與《星海爭霸2》的門檻 00:17:27 《鬥陣特工》何以擊敗《秘境探險4》贏得2016年度遊戲? 00:23:04 對每一年的年度遊戲都不服氣?每次都押錯寶的 Runa 00:28:08 政治不正確發言都出現了!2018年度遊戲《戰神》不值得年度遊戲? 00:31:35 細節的重要性:《碧血狂殺2》的扣分點與擁戴點?水土不符的一年 00:44:08 2019年度遊戲《隻狼》如何打敗《死亡擱淺》 00:49:56 眾望所歸!?"「大家」最愛的2020年度遊戲《最後生還者2》 00:59:38 逆向思考!原來年度遊戲真正得獎的原因竟然是媒體素材? 01:08:02 次回預告、給幹員們的問題與結尾閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting)