宮本茂設計遊戲的方法是什麼? 時間來到1980~1983,三內溥開設北美任天堂,正式連軍世界。 一開始的過程並不順利,北美任天堂一度即將收山, 此時任天堂派出了一個年輕人,沒有做過遊戲, 也不是工程師,更不是工程團隊的人。 這位年輕人憑靠著他的個人喜好、直覺, 自由的揮灑創意,竟一舉拿下整個北美市場。 這名年輕人是如何辦到的?面對他的作品被全世界的巨頭控告抄襲, 任天堂又該如何是好? 1981年,同時也是電玩史上重要的一年,除了美式RPG的誕生, 還有哪些鼻祖呢? 本集還有Bonus雅達利公司的上班文化, 據說矽谷的文化全是由這間電玩遊戲公司所開啟。 雅達利令人掉下巴的公司文化又是如何呢? 本集精彩度爆表,請大家一定要收聽Game話不加醬! -- 每周三 21:00~22:00, 《GAME話》LIVE PODCAST 聊遊戲就差你👉 📺參戰連結📺 https://discord.gg/e87RXSXhjJ) -- GAME話不加醬收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj) Live Podcast Discord 參戰連結 https://discord.gg/e87RXSXhjJ) 若有商業合作需求請寄信至: [email protected]) #game話不加醬 #中文podcast #podcast #遊戲 #電玩 #遊戲大歷史
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