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EP12|遊戲心得不加醬:《對馬戰鬼》(微劇透心得評測)

2020/8/9
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GAME話不加醬

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「遊戲心得不加醬」每回將為聽眾特選一款遊戲來做心得評測。究竟三位遊戲品味迥異的主持人會給聽眾帶來什麼樣的心得火花呢? 本次主題為堪稱 PS4 時期末代武士大作:《對馬戰鬼》 想不到還沒開始評測三位主持人就準備亮刀決鬥了? 小提醒:本次評測有避開重點劇情,但仍提到少部分支線或系統內容,請斟酌是否聆聽 重點摘要: 開場閒聊:感謝 SoundOn 以及各位每一位高水準聽眾 00:04:47 本次心得分享規則:不先討論、不爆大雷為前提評分 00:07:27 Jack 心得:《對馬戰鬼》無論運鏡或對刀可看性都非常高,一言以蔽之就是爽。 00:11:23 香香狐狸以及簡潔有力的環境 UI 、角色塑造都讓人覺得相當加分。以及浴巾。 00:15:17 Runa 心得:高水準呈現日本風物詩以及四季之美。 00:19:17 讓美術呈現栩栩如生的關鍵四要素:「風」、「植被」、「天氣」、「音效」 00:22:58 一些本作在視覺呈現上的缺點;《最後2》又出來當救援投手?聊聊讀取速度。 00:30:01 題外話:東西方對於核心思維不同。以「人」為主或以「景」為主。 00:34:25 Jump 心得:預算有限誕生出好遊戲,但仍扛不上黑澤明的作品精神;簡介黑澤明導演。 00:42:13 對彼此心得之回饋與平反討論。 00:47:02 對系統的評價:還原了武士的攻擊可能性,但環境豐富度不足,初期 Level Design 不優。 00:52:02 潛行也是敗筆之一:對比《潛龍諜影》系列;武士變成戰鬼的敘事轉折也沒做好。 00:59:23 剩下一些小 bug 還是要拿出來鞭一下;敵人 AI 設計不良之處 01:04:58 對於《對馬戰鬼》之心得結論 01:11:49 節目尾聲閒聊:期待下一集趕快上線 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting)