cover of episode EP116|遊戲節奏如何設計?分析《潛龍諜影》如何創造遊戲體驗!

EP116|遊戲節奏如何設計?分析《潛龍諜影》如何創造遊戲體驗!

2021/10/10
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給我一個遊戲好玩的TEMPO! 讓遊戲體驗變得充滿樂趣的重點有很多, 「遊戲節奏」絕對是其中之一。 那麼,到底什麼是遊戲節奏?跳舞機…?(老梗) 怎麼樣的節奏設計,又才算是好的設計呢? 今天就讓我們來透過幾個經典遊戲體驗 何謂好的遊戲節奏! yo! -- 【重點摘要】 開場:幹員推薦電影《倒帶人生》 00:10:10 什麼是遊戲節奏?遊戲敘事與機制節奏的重要性 00:15:45 《緋紅結繫》來舉例新手教學的重要性 00:24:32 《十字軍之王》勸退了多少人?哪種類型遊戲做的最強? 00:31:30 遊戲節奏怎麼做得好?最棒的例子《潛龍諜影》 00:40:04 小島秀夫也不總是那麼神?《死亡擱淺》遊戲節奏算好嗎? 00:50:49 當局者迷!遊戲開發者的盲點 00:58:42 遊戲節奏做得好之重要性:開放世界的節奏感 【本集提到的遊戲】 《緋紅結繫》 《十字軍之王》 《潛龍諜影》 《死亡擱淺》 -- GAME話不加醬收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj 📺Live Podcast Discord 參戰連結 https://discord.gg/e87RXSXhjJ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj Live Podcast 主題募集中:下個聊天主題你來決定! https://forms.gle/6stM22XE95aPAF7A6 若有商業合作需求請寄信至: [email protected] #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #遊戲節奏 #遊戲設計 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting)