【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|Ron
本期内容是主播Chris分享了他进入XR行业的第一个主导项目—结合脑机接口的VR冥想项目。分享内容从策划阶段对冥想流程的规划,到用户旅程中各场景的细节设计。以及在整个交互过程中,如何利用和反馈脑机接口的数据信息,让用户在虚拟世界中获得与现实不同的冥想体验。最后Chris和Ron也交流了自己对VR工具的优势分析,以及对行业发展的看法等内容。
【欢迎关注】
小宇宙)
【🎙️收听指南】
01:01 播客标题的由来
02:40 脑机接口冥想项目背景,侵入式和非侵入式脑机接口的区别
06:55 VR冥想项目策划、场景和体验流程
11:53 冥想app对呼吸的衡量手段,怎样利用脑机接口的数据设计交互
12:35 “呼吸环”的脑机接口数据反馈
14:47 Home场景的设计思考
21:00 在自然场景和设计场景中的设计抉择
22:02 海洋、鳐鱼和浮游生物的场景和交互设计
26:41 关于美术风格的讨论
31:12 游戏过程中声音、图案等细节的用户交互
36:03 设计过程中对硬件优化的影响,材质、帧率等等
39:50 如何平衡眩晕感
42:25 冥想项目和VR开发的匹配度,还有哪些方向值得XR关注
45:48 XR应用的核心优势讨论
50:26 用上VR以后高中生也能建模
52:51 目前XR作为生产力工具的局限
55:11 和建筑业主在VR模型里漫游的经历
56:53 Chris和Ron是怎么进入这个行业的
58:29 对想要入行XR的大家有什么建议
【VR冥想项目相关内容】
-Home场景设计 -草图集合 -剖面路线 -AIGC海面 -AIGC海底 -AIGC神庙 -未实现方案 【名词解释】
pico):一款国产XR头显
美术风格讨论部分提及的游戏:光遇、梦之境
提及的VR应用:multi-brush、open brush、gravity sketch、hologram、prospect
【相关信息】
本期bgm:Modal soul classics by Nujabes
Chris入行经验分享:
【特别鸣谢】