// 本期介绍 //
今天我在做的东西,或许十年后不会有人记得。但这也没关系。我只想做点新鲜的东西。一直以来,我都在做当前自己最感兴趣的东西。其他人或许并不会觉得有趣,但我之所以将它做出来,是因为我觉得很有趣。而我也认为制作那些拓展边界、甚至冒犯他人的东西,才最有乐趣——这就是所谓罪恶的快感吧。
电子游戏和电影一样,都是想象力的结晶,因此我总想制作与梦境相似的游戏。《怒》就是这样一部作品。我做了一个梦,心想,“这肯定能做成一款好游戏!”于是就把这点子直接照搬过来。我认为这是制作游戏最为诚恳的思路。当你追随自己的梦想前行,会发现一切元素往往都能自洽。我同样认为反复试错毫无问题。这毕竟是你的梦想,追随梦想的过程中你获得的坚定意志、决心和能量才是真正重要的东西。“我要做一款前无古人的战争游戏!”随后有人玩了你制作的游戏,你的梦便在他们的记忆中安家落户,由他们带入未来。
// 收听指南 //
01:04 开幕雷击:如果你要坐牢了带哪款游戏进去
04:03 各大年度游戏奖和得主
09:40 第一次接触游戏是什么时候
16:41 妖魔化的游戏的时代
28:41 对国产游戏的评价
32:16 游戏的上瘾模型和八角模型
48:01 为什么愿意为游戏花钱
56:19 怎么评价开放世界游戏
58:17 泡泡铺垫了这么久就为了安利《博德之门3》
59:28 塞尔达传说:王国之泪
70:56 硬核安利环节:每个人安利一款自己喜欢的游戏
71:17 迪兰的GTA5 - 划时代的游戏
74:31 胡泊的牧场物语 - 开启第二人生
81:19 凌风的魂系游戏 - 受最毒的打当最强的王
93:20 泡泡的巫师3 - 沉浸式体验观察世界
98:13 原神!启动!
104:27 王者荣耀这种游戏为什么让人上头
111:15 Roguelike(肉鸽游戏)
// 工作人员 //
主播|泡泡,迪兰,Hubo
制作|凌风Station