游戏引擎被广泛用于制作动画片,主要是因为它们在创建3D资产和动画方面更为高效和方便。传统动画制作是一个体力活,需要大量的人力和时间,而游戏引擎可以大大减少这些成本和时间。此外,游戏引擎的实时渲染能力也使得动画制作更加灵活和快速。
数字娱乐产业的最大门槛是成本。制作高质量的3D内容需要大量的资金,尤其是在游戏和影视产业。此外,找到合适的、有经验的3D程序员和制作团队也非常困难,这进一步增加了成本。如果产品无法在商业化上取得成功,这些高成本将成为巨大的负担。
3D高斯技术的核心特征是显著降低成本,只需用手机录制视频,就能还原出价值数万甚至数十万元的场景。它允许普通人制作高质量的3D模型,帮助做出电商购物决策,且不需要人工标注模型的不同模块。3D高斯通过AI语义识别直接对模型进行拆分,大大提高了效率。
3D高斯技术通过AI工具化,使传统艺术生可以更容易地进入数字化世界进行创作。例如,艺术家可以通过自然语言命令生成3D资产,然后通过AI赋予这些资产物理属性和游戏性。这不仅降低了技术门槛,还为艺术家提供了新的创作工具,使他们能够将天马行空的想法转化为现实。
3D高斯技术主要解决可视化问题,而大语言模型则解决物理化和空间化问题。3D高斯在渲染高质量3D模型时,需要大语言模型来填补物理特性和空间特性的空白。例如,3D高斯可以生成一个玻璃杯的视觉效果,但大语言模型可以识别出玻璃材质并模拟其破碎的行为。
3D高斯技术在电商领域的应用前景非常广阔。通过生成高质量的3D模型,消费者可以360度查看商品,提高购物体验和决策准确性。此外,3D高斯技术可以显著降低成本,使得更多商家能够采用3D展示方式,从而提升竞争力。
3D高斯技术的发展前景非常乐观。预计在未来3到5年内,3D高斯将迅速发展,成为数字娱乐和电商等领域的核心技术。它有望解决传统3D资产的标准化问题,实现跨平台的通用性,并大幅降低制作成本,推动整个产业的快速发展。
欢迎大家来到「AI 炼金术」,我们今天请来的嘉宾是Cafe 唐军华,他是我在 3D 方面的老师。 我关注到 Cafe 同学是在一个 IT 的场子,就是超声波的线下活动。就在听他讲 3D 的世界,说我们可以用 3D 的游戏引擎,就可以把一个世界给搭出来。balabala~,听着就觉得非常的神奇。因为我最近关注 3D 和 diffusion,听到他讲这些就发现说,原来还有一个强控制,就是所谓的可控制性的视频生成领域,其实不就是游戏嘛!然后就听他讲着讲着就发现说,游戏行业好像这方面已经积累了十几二十年的经验。已经有大量的资产,大量的算法,人才,甚至于已有的数据资产已经在那里了。所以,觉得这边是一个宝藏啊!虽然Cafe自己一直说要低调,但他应该算是国内做游戏引擎数一数二的人了,就觉得一定要拉他跟大家做下分享。 嘉宾:** Cafe 唐军华 | 游戏开发,游戏图形引擎开发专家 播客时间线:** **Part 1 **游戏引擎在数字娱乐产业中的应用与发展 04:29 从游戏引擎角度反向去做视频生成是否会更有信息、更容易? 06:43 现在大多数的动画片都是用游戏引擎来做的,这是为什么呢? 10:04 数字娱乐产业的门槛和可能会踩到的“坑”是什么?