大家好我是导演BK,看了标题先别急着骂。
我知道这么多年来,大家有多希望中国游戏可以出一款自己的真正的3A大作。
也知道大家对黑神话悟空这些年的期望,甚至有很多游戏制作人都是在这款游戏的激励下进入这个行业的。
但是我还是要说,现在大众对黑神话悟空的寄托,已经远远脱离了游戏本身,这是非常危险的!
因为我就亲眼见过非常惨痛的案例,那就是《大多数》这款游戏。
这款游戏在上线前一个星期的时候,我刚好在成都,我当时就跟他们的制作人提出过拍摄上线纪录片的意向。
他委婉的拒绝了拍摄,但愿意跟我当面聊聊他的顾虑。
于是,经过一下午的深聊,我了解到2个核心问题,一个是疫情对工作进度造成了非常大的影响。另一个就是大众对这个游戏的期望已经远远脱离了游戏本身。
大多数这款游戏从一出现,给大家的印象就是在讲述底层老百姓生活状态的方向,这也得到了很多大众的感动和支持,但也出现了一个问题。
就是,多底层算是底层?多苦算苦?多黑暗才算真实呢?
大众对这条线的讨论和期望,渐渐脱离了游戏团队的能力范围。
制作人也跟我坦言,他其实只是一个普通家庭长大的人,他并没有经历过非常黑暗和痛苦的生活。
他在现实中接触过的比较底层的故事,仅仅只是一个做足疗的妹子,通过自己多年的努力开了一个美容院,仅此而已。
这显然跟网上很多人讲的那些更黑暗故事比起来,实在是太嫩了。
另外一个问题是,那些甚至有些极端的故事如果他真做进去了,能发出来吗?
但这些角度玩家可能是不会考虑的,他也没办法跟大家说。
这也造成了大众心目中的这个游戏,跟游戏团队越来越没关系了。
上线后,他的这些顾虑都爆发了出来,游戏BUG和与期望不符造成差评一片,最终不管是什么原因,游戏下架了。
回到黑神话悟空,我没跟制作组聊过,但是我估计他们现在也在焦虑同样的问题。
与其说,我在对这个游戏泼凉水,不如我在向这个游戏未来的玩家泼凉水。
中国游戏产业虽然已经有了很大的进步,但是在学校教育、产业分工、工具设计、生态循环、经验管线等环节,都才刚起步,中国的一线院校甚至都没有游戏设计专业。
整个中国的游戏行业都是个大草台班子。
3A游戏又是游戏工业皇冠上的明珠,是能满足各方面玩家需求和要求的可以量产的产品。
这不是靠偶尔的灵光一现,或是不可思议的奇迹就可以彻底解决的。
面对新的探索和尝试,我建议大家可以用更加包容的平常心来面对。
即使将来真的出现了一些问题,也不要一棍子打死,给他们些时间。
毕竟,如果是为了赚钱,而不是情怀,真不会走这条路。
如果你觉得我说的还有点道理,麻烦转发给你的朋友们,让黑神话悟空的压力也小一点。
我是导演BK,感谢你的支持。