仅发布两款游戏,就能在站内积累百万玩家? 关注到独立游戏的玩家也许在站内见过这两个名字 ——「水相」) 「一息」), 由学生团队制作,在 Game Jam 脱颖而出、初具雏形,经过打磨,一经站内推出后即获得「编辑推荐」**的标签。在创作的一年时间里,不仅打磨出了全新的作品,工作室的成员也完成了从学生到全职游戏制作人的身份转变,从更专业的角度出发,对于游戏和开发有了更深入的感受。
本期内容将会分享海未起明工作室的开发背景和参赛感受,以及两位同学对于「如何从0开始做游戏」这个话题的看法,欢迎收听~ 内容导航: 07:27) 「一息」和「水相」都是在 Game Jam 中制作的,它有什么样的魅力能吸引这么多独立游戏开发者前来参加比赛? 14:14) 参与 Game Jam 其实对脑暴要求非常高,短时间内要使创意成形并落地。在快速产出创意这个方面,沈哥平时会刻意做一些练习嘛? 19:56) 参与 Game Jam 往往会由于意见不合而引发争执,沈哥作为制作人的身份,在说服别人这方面有什么沟通技巧可以分享嘛? 23:04) 这么看来其实做游戏时也不乏有很多新鲜血液,有些同学可能会担心自己能力不够,导致很难迈出最开始的一步。针对这个问题,两位大哥有什么建议要送给「萌新游戏制作人」嘛? 29:33) 目前还在做哪些游戏的准备呀? 26:03)「彩蛋」 工作室的名字原来是个谐音梗吗?! 主持人:** TapTap 开发者运营 Homie、阿莉尔 嘉宾: 海未起明工作室) 沈明豪、罗俊歆 BGM:** 结冰水 - Twilight Rush(暮色狂奔) 甜約翰 Sweet John - Angelina