今天和微博上@她今天也在玩游戏 bot运营组的两位姐妹@小W和@云间一起聊了聊游戏中的男凝现象。
@她今天也在玩游戏 是一个旨在为女性游戏玩家提供更友好环境的bot.
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如果找不到净土,就创建一片赛博乌托邦,初心是打造游戏姐妹聚集的女性社区。
06:40
二次元是厌女的重灾区,作品百分百传达作者意识,用消费为自己想要的世界投票。
12:55
女性玩家生态,作为消费者在游戏厂商面前的隐形,人群聚集/数量优势并未增强话语权——反而成为献媚男性玩家的礼物。
18:59
女性玩家的污名化:女性只适合玩辅助性角色,玩得好的都是代打。
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纸片人也有人权,三次元和二次元互相塑造,互为镜像。“我女我也”,女性玩家内化男凝视角/审美,当女性玩家开始沉迷于男性内容创作者的色情表达,是拒绝雌竞,还是伙同剥削?
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加入强势群体带来的权力感,通过献祭自己主动投诚稳坐二等公民宝座——一种心甘情愿的“自由”。
41:49
游戏中典型的女性角色类型及应用:落难女郎——被保护的第二性、战利品——可交换的物品、被暴力对待的NPC——鼓励虐女。
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落难女郎:被男人囚禁,被男人拯救,永远相信有踏着七彩祥云而来的命中情人,彻底放弃自救的可能和努力。
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作为战利品:奖杯拟人化,女人作为一种货币可以用来奖赏,完全失去自我意识,伴随着对女性职业和制服的污名化,女性的器官、部位、服装、装饰品即可有暗示性质。
1:04:47
被暴力对待的NPC:追求真实性幌子下的暴力幻想宣泄,完全放弃作为内容创作者本该履行的批判义务,沦为顺应男性玩家暴力想象的情绪发泄包。
1:09:18
女性角色奇葩设计,裸露及身材显露,反人体力学的神奇女侠,战斗天使。
1:21:14
女性友好型游戏的要素:女性作为主角;弱化对美貌的强调;驱动力与男性无关;更多女性亲人的出场;更多女性伙伴的连接;女性形象的多元化。
1:35:37
运营bot是学习及互助的过程,女权主义者是最好学、最无私、最具理想主义的一群人,为所有姐妹骄傲。
节目中小W提到的对自己影响非常深刻的一篇文章,来自微博@三月甘蔗FFW的 《关于耽美的核心问题我给出的最终答案》)