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观棋有语614:《潜行者2》怪力乱神和硬核军事内容结合的火花

2024/12/7
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观棋有语

People
主持人
专注于电动车和能源领域的播客主持人和内容创作者。
宇廊欢
张世作
Topics
主持人: 本期节目讨论了《潜行者2》的游戏体验,以及其开发过程中受到的俄乌战争影响。同时,节目还探讨了游戏中体现的苏联文化元素和斯拉夫文化特色,并将其与其他作品进行比较,例如凡尔纳的探险小说和SCP基金会的故事。 张世作: 作为玩家,张世作分享了他在游玩《潜行者2》过程中的体验,包括游戏中的bug、优化问题以及经济系统设计上的不足。他将游戏中的经济系统与苏联经济体制的崩溃进行了类比,并表达了对游戏开发团队在俄乌战争背景下所面临的挑战的理解。他还分享了自己独特的轻装简行游戏风格,并对比了其他游戏,如塔科夫。 宇廊欢: 作为小说家,宇廊欢从游戏背景设定、世界观构建以及文化元素等方面对《潜行者2》进行了深入的解读。他详细阐述了游戏中的故事背景、人物设定以及超自然元素,并将其与俄罗斯文化、东正教文化以及斯拉夫文化特色联系起来。他还分析了游戏中体现的苏联政治运作方式,以及游戏中对切尔诺贝利地区还原度的评价。此外,他还分享了自己创作中对现实与虚构元素结合的经验,以及对未来创作方向的思考,并推荐了其他相关游戏和作品。 主持人: 本期节目主要围绕《潜行者2》展开,讨论了游戏本身的体验,以及其背后的文化内涵和历史背景。节目中,主持人与嘉宾们就游戏中的各种元素进行了深入的探讨,包括游戏机制、故事设定、文化元素以及俄乌战争对游戏开发的影响等。 张世作: 张世作从玩家的角度出发,分享了其游戏体验,并对游戏中的不足之处进行了评价。他重点关注了游戏中的经济系统和技术问题,并将其与苏联历史和现实进行了类比。 宇廊欢: 宇廊欢则从创作的角度,对《潜行者2》的世界观设定、文化元素以及故事背景进行了深入的分析。他将游戏中的元素与俄罗斯文化、东正教文化以及斯拉夫文化特色联系起来,并分享了自己在创作中对现实与虚构元素结合的经验。

Deep Dive

Key Insights

为什么《潜行者2》在俄乌冲突期间仍能发布?

《潜行者2》在俄乌冲突爆发前已基本完成框架性内容,尽管部分制作人员参军,但游戏仍按计划在2023年11月发布。

《潜行者2》的经济系统为何被批评?

游戏的经济系统设计不合理,玩家完成任务后获得的收入往往不足以支付修理装备的费用,导致玩家难以维持游戏中的经济平衡,被戏称为“让人理解苏联为何解体”。

《潜行者2》的背景设定是什么?

游戏背景设定在切尔诺贝利核电站事故后的封锁区,该区域因核辐射和超自然现象变成了一个变异区,充满了各种怪物和超自然物质。

《潜行者2》中的超自然物质有什么作用?

超自然物质在游戏中可以带来科技的飞跃,例如电磁枪的使用,但由于这些物质只能在变异区找到,离开变异区后会逐渐失去能量。

《潜行者2》如何体现斯拉夫文化特色?

游戏通过荒芜的环境、高知识分子在野蛮环境中的生存,以及东正教中的圣愚形象等元素,展现了斯拉夫文化的特色,尤其是俄国文学中常见的荒野与文明的碰撞。

《潜行者2》中的怪物设计有何特点?

游戏中的怪物设计融合了斯拉夫神话和现代科幻元素,如隐身吸血鬼、心灵怪等,体现了斯拉夫文化中对自然怪兽的想象,与西方中世纪的巨龙形象形成对比。

《潜行者2》中的切尔诺贝利地区还原度如何?

游戏对切尔诺贝利地区的还原非常细致,甚至有玩家在游戏中找到了自己现实中的家,尽管部分建筑是基于1989年后的X计划虚构的。

《潜行者2》中的军事元素如何体现俄乌战争的影响?

游戏中的坦克和武器设计反映了俄乌战争中的战地改装风格,如不同型号的坦克底盘和接触装甲,以及NPC的战术表现,如包抄和手雷投掷,都体现了战争的影响。

《潜行者2》中的“没有人能离开变异区”任务反映了什么?

这个任务反映了游戏中变异区的残酷现实,玩家帮助士兵离开变异区的任务最终被揭示为谎言,士兵们被送往更危险的连体7731,体现了变异区的不可逃脱性。

《潜行者2》中的“福士德”角色有何象征意义?

福士德角色象征着东正教中的魔鬼,代表了游戏中超自然物质的诱惑与危险,玩家利用这些物质时会带来严重后果,类似于福士德与魔鬼的交易。

Chapters
本期节目讨论了游戏《潜行者2》独特的风格,它融合了硬核军事元素和怪力乱神的内容,类似于军事版的《鬼吹灯》或《盗墓笔记》。这种风格在欧美探险小说中也有体现,并与现代新怪谈的潮流相符。
  • 硬核军事与怪力乱神的结合
  • 现代探险小说的风格
  • 新怪谈的潮流

Shownotes Transcript