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《辐射》:创新的游戏式关卡写法,和老套的理想主义英雄叙事(以及第二季剧情猜测)

2024/4/28
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狙击爆米花

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Shownotes Transcript

《狙击爆米花》是一档内容创作者闲聊影视剧,发表个人看法的播客。本期我们聊根据游戏改编的剧集《辐射》。《辐射》最大的特色,是全员死忠粉的剧组做出了无比契合游戏关卡风的公路片剧集。除了本剧之外,我们也结合《光环》和《基地》,一起聊聊改编剧如何保持原作的风格又做出影视剧的特色。不可避免地我们也要谈到美剧一贯的坏毛病:为什么总有一些那么锁死不变的价值观和主角一定不能黑化的固定套路呢?最后一个重磅环节,当然是我们的保留项目:猜第二季的剧情走向!本期不少编剧套路和干活分享,欢迎收听~

关于主播:

文君,编剧

黄豆,文化产业搬砖工

时间轴aka本期看点:

00:34 上期口误的更正和道歉

02:02 关于《辐射》的幕后八卦,拉斯维加斯会出现吗?

07:27 新鲜与陈旧,公路片与阶级

14:26 第一季的编剧配方分析:多主角游戏式故事设计

21:51 主创都是死忠粉的好处:降低沟通成本,高度统一的认知和走向

27:43 游戏改编失败案例对比:《光环》

30:53 《基地》为例:如何保持原作的风格又做出影视剧的特性和拓展?

36:12 温馨美国家庭,老套的理想主义英雄叙事(陈旧部分),如果是英剧会怎么改编?

45:11 关卡式写法,游戏的特性与节奏非常自然地融合到剧集里

52:32 以《辐射》为例,新编剧如何拉片研究优秀剧集?开头的信息量,一个角色多用

59:50 第二季剧情预测:女主父亲能否洗白?骑士会否黑化?沙荫市灭亡的真相,尸鬼妻女的下落,避难所奇观,兄弟会的工具属性(附带一些编剧细节分析)

83:36 女主是不会黑化的,美国价值观是不会改变的,不想再看伟光正了!

92:29 后期选题预告

谈及剧目:

《辐射》(Fallout)

《白宫风云》(The West Wing)

《最后生还者》(The Last of Us)

《羊毛战记》(Silo)

《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)

《三体》(3 Body Problem)

《光环》(Halo)

《基地》(Foundation)

《西部世界》(Westworld)

《沙丘》(Dune)

《黑暗荣耀》

《杀死比尔》(Kill Bill: Vol. 1)

《谜探休格》(Sugar)

《人生复本》(Dark Matter)

《我在八零年代当后妈》

《完美的人》(A Man In Full)